ich als sm fürchte mich auch mehr vor dr als vor shees,
shees kann ich mit meinem fc und meinen tacs immer noch "ausdancen"
wenn aber nen eldar mit dr kommt (und dazu nochn bissl micro hat)
dann sehe ich als sm schnell alt aus (wenn ich nicht gerade asm spiele,
was ich momentan aus prinzip nicht mache)
die dinger sind mit fof einfach zu schnell...
die rennen weg, fof aus, stehen bleiben, dauerfeuer auf meine tacs und wenn
ich zu nahe komm wieder fof rein - und tschüss...
merk dir das, mass-dr is echt nich schlecht, und auch relativ einsteigerfreundlich
da kannste dir vor allem micro antrainen!
wie spiel ich eldar
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wenn du micro trainieren möchtest, dann spiel lieber 3guards + fs
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oder du liest dir einfach den taktik-guide durch,
und schaust welche taktik dir am ehesten zusagt! -
@ nudel: in der zeit wo du in seiner base mit ihm "rummachst" (weißt schon so hinterherrennen und so weiter, da kannste deine eco doch gut hochschrauben oder? kA aber ich denk ma das is so^^
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wenn mir nicht alle sm's abrecken würden, ja!
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rein vom logischem ist es schon so

wenn du bsp.-weise direkt im early schon druck machst, wirst du ecomäßig im vorteil sein (SOFERN DU DEINE ARMEE NICHT VERLIERST ODER STÄNDIG REINFORCEN MUSST).
wärend du in seiner base bist, ist er gezwungen seine armee zu erweitern, bis er die nötige mass hat, um dich abwehren zu können (ig und ork ausgenommen). wenn es zum kampf kommen sollte, kannst du dich immer wieder zurückziehen (fof machts möglich) um dich in eine bessere position zu bringen, bzw von einer anderen seite anzugreifen. in der zeit, in der seine armee nicht gegen deine kämpft, kannst du wunderbar seine eco kicken. und durch das fof und geschickte zurückziehen wird er nach und nach seine eco verlieren, wärend du allein schon aus dem grund, dass du kaum bzw gar nicht reinforcen musst, re über haben wirst.
mit den re kannste dann weitere gens bauen, deine lps updaten oder/und techen.
ein kampf in der base des gegners, ist immer besser, als in der eigenen base (sofern sie nicht schießen kann). -
:12:
lässt sich auch super gegen chaos sogar mit raps spielen sofern man schnell seine lps upt und dir dr am laufen hält
bei asm wird schwerer da würd ich noch nen quard hinzuziehenaber was du gesagt hast kann man auch perfekt mit nem big gen machen und 2 dr^^ meine lieblingstakke^^
also dr sind besser zum micro trainieren als quards da ein anfänger mit denen auch schnell erfolgserlebnise erntet sofern er fof nicht foökommen vergisst und sich konzentriert
bei quards hasst du auch gegen asm und rapse große probleme und gegen shootas
wen dir die fs da wegstirbt kannste gg schreiben...
bei dr kannn man sich noch halbwegs durchwurschteln^^ -
Das beste und mit Abstand beste Microtraining ist 3 - 4Guards + FS
Wenn du damit richtig spielst hast du auch erfolgserlebnisse dafür brauchts keinen Drspamm. Zumal man mit Guards auchmal klernt seinen hero richtig zu nutzen... -
geht es hier um erfolgserlebnisse oder microtrain?
reaper sind verglichen mit guards einfach! sie teilen mehr aus und können mehr aushalten.
guards richten nur in mass was an! aushalten tuen sie auch sehr wenig... wenn du micro üben willst, dann spiel 3guards + fs -
das mit den erfolgserlebniseen mein ich in der richtung das ein anfänger ohne mickro lieber dr spielen sollte da quards am anfang doch heftig schwer sind und ich weis nicht ob so jemand noch soviel lust auf das piel hat wenn man ständig verlkiert und untergebuttert wird
klar sind guards genial und sind gegen imps und orks zihmlich gut aber bis man das micro hat mit denen richtig umzugehen wird man oft verlieren -
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