guards sind sehr böse! ![]()
nen sm kannste mit guards einfach ausmaßen (außer er kommt mit asm... dann musste micron)
bei csm ist das ähnlich! kommste frühgenug, kannste seine csm (falls er welche baut xD) kicken, bevor der nächste squad kommt.
aber guards only gegen nen eldar? oO eigentlich müssten die reaper einem alles wegschießen bzw im cc wegkloppen. gegen eldar lohnen sich guards eigentlich nicht so... wenn dann ehr zum binden und zum capen/decapen.
die updates für die runenleser können schon was bringen (ich bezieh mich jetzt nur auf mytizismus, da ich den rest nicht genau kenne). es macht nen riesen unterschied, ob dein gegner mit 3asm oder nur mit 2in den cc geht bzw wenn er am wegrennen ist, verliert er so mal schnell ein ganzen squad oder seinen hero.
genauso auch, wenn du shees hast und ihm im cc niedermetzeln willst. einfach gewirr und das ziel steht nicht mehr lange ![]()
die nades sind ein wahrer albtraum... du wirfst nen paar nads in die squads deines gegners... das squad is kurzzeitig gestunt (kann nicht schießen und nicht laufen). in der zeit hast du natürlich ein feindliches squad weniger! genau dieser vorteil von nades kann dir den sieg bringen.
du kannst sie einsetzen, wenn du einen gegner angreifst, der bereits steht und auf dich wartet. du kannst damit cc unites kurz stunen und weiterhin auf sie traufhalten und ihnen damit weitere verluste zufügen. bei schweren waffen ist es besonders gemein. wenn ich mich nicht irre, diese müssen sich nach dem einschlag der granate erstmal neu aufbauen. aber selbst wenn diese gleich weiterschießen kann... du gewinnst dadruch wieder zeit!
wenn du die guards am lebenhalten kannst, dann lohnen sich nades als support alle male.
ich hab da noch nen kleines bsp. für die granaten (ist mir in classic passiert):
ich habe nen just 4 fun spiel gegen david....xcom gespielt. er eldar ich csm.
nach ein paar kämpfen kam es vor seiner base zum finalen kampf, der das spiel entschieden hat. er hatte 3(volle)guards + fs, ich stand ihm mit 3(vollen)csm + cl gegenüber.
dank seinen granaten konnte ich den vorteil nicht ausnutzen, dass er durch "keine deckung" rennen musste. außerdem haben sie meine squads für ein paar sek gestunt. so habe ich in ein paar sek ein ganzes squad verloren (seine verluste betrugen gerade mal 5 oder 6 guards). dank seinem gewirr hat er mir noch meinen cl gekillt, als ich abhauen wollte.
anderes bsp (auch gegen dave) aber diesmal me sm, dave orks:
das spiel war bereits auf t2 gegangen. er hat 2 oder 3bossmobs und 2pikk-upps gegen 4sm (mit plasma) und 1fc oder chapi geworfen.
beim ansturm konnte ich ihm mit meinen tacs schon ein squad schön runterschießen. hätte ich fragmentgranaten gehabt, hätte ich seine mobs kurz stunen können und weiter draufhalten können. (leider hab ich die frags vergessen
)