• Ihr wisst, dass Mehr Dakka wie auch Killamuni die Orkwaffen im Allgemeinen pushen ?? Also net nur KillaMuni für die Fetten Wummen und Mehr Dakke für die Knarren und Wummen, sondern beide Ups für beide Waffentypen. Das eine erhöht den Grundschaden und das andere den maximalen Schaden. Mein ich doch, müsst ich nochmal genau nachlesen, aber beide Ups wirken sich aus.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • also doch dakka und killamuni bringt auch mehr dmg.....sind so meine erfahrungen.

    und die takke kostet nicht mehr als nen paar lausige nobz die eh nix ggn sm t2 nrichten können und somit noch trukks hinzugezogen werden müssen was nochma ne ganze ecke kostet.

    es ist einfachmal was überraschendes, und hat keineswegs ggn t2 keine chance. jedenfalls nicht ggn plasmamasser. die kommen ganz mutig mit 3 sqds plasma fc und chap angelaufen. es werden die sms gefocused der chap slow effekt ist wayne und diesms fallen schneller als man gucken kann.

    nen typ hat im rückzug bei der takke ggn mich 3 sqds verloren o_O. ich denke damit kann man sehr wohl arbeiten.

    Halb Prolet, halb Prophet!


  • Quote

    Original von EugenusMaximus
    Laut Beschreibung aber net... Nur für Gebäude afaik. Man müsste mal in den LUAs nachschauen.

    Jupp, aber die Beschreibungen sind fürn Hintern :D

    Nichts desto Trotz, sollte man beide Ups nehmen und niemals nicht Fette Wummen bauen, die reißen nämlich nichts, haben gegen viele Panzerungstypen die selben Werte wie normale Wummen und gegen manchen sogar weniger und das ist für 40/30 oder was die kosten einfach viel zu teuer.


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  • jo natürlich mit upgrades, nur wirst du damit von chaos ziemlich gerapet
    von kulten im early, von hexer im mid -.-
    gegen eldar kannst es eigentlich auch net spielen, da reaper > shoota
    gegen imp sowieso net, ich sag nur kack nades
    und gegen sm nur wenn er es net blickt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Die Upgrades sind nicht kummulativ. Für Ballas bringt's nicht viel das erste und das zweite Upgrade zu kaufen, das zweite tut's alleine. Das erste bringt 15% mehr Fernkampf-Schaden für alle Einheiten, das zweite bringt die Ballas auf +50% Originalschaden (und Pickup's auf +15% oder so). Wenn man beide hat, haben die Burschen trotzdem nur +50% Schaden und nicht +65%.

    Eine Fette Wumme verdoppelt ungefähr den Schaden (wenn überhaupt), hat aber nicht mehr HP als ein einfacher Ballaboy und kostet auch mehr: da macht man am besten gleich einen zusätzlichen Ballaboy. Nur die Reichweite ist besser und man braucht kein pop.

    Tier 2 SM mit Massentier 1 zu überrennen möchte ich erst mal in einem Replay sehen. Der SM braucht nur ein paar HB und aus ist der Traum...

    Tacticals mit HB machen 44 DPS Schaden an Tier 1 Orkses, ein Balla bringt's mit Upgrades vielleicht auf 12... Kommt noch der Rangevorteil dazu und du hast die Hälfte schon verloren, bevor die Ballas überhaupt zum Schiessen kommen... Durch die niedrigeren HP verlierst auch schneller Ballas als er Marines.

    Gegen Plasma schaut's vielleicht etwas besser aus, wegen kürzerer Reichweite und nur 25 DPS gegen Ballas. Trotzdem: chappy, apoths, bionics, Zielsuchgeräte, 5 Schwere Waffen, ASM, Vehicles, LP2s,..., die wahnsinnigen Kosten (ein volles Ballasquad=1400 req), schaut schlecht aus, aber wie gesagt, Replay wäre gut.

    Gegen andere Rassen möchte ich mir das gar nicht ausdenken müssen...

  • Ich bin mir 100% sicher. Killamuni upgradet alle Ballas (fett oder net) um 50% und die Pickups um 15%. Nur in WA, wie schon erwähnt. Wer's nicht glaubt, schaut in die LUAs oder probiert's einfach mit einem Freund aus. :)

    Um auf die Strat zurückzukommen, ich kann mir nicht vorstellen, dass das klappen kann. Man denke nur an einen Shootarush, da läuft man ziemlich schnell in pop-Grenzen, die nur durch teure Banner erweitert werden können. Damit wird's schon in Tier 1 teuer, die nötige Masse aufzubauen.

    Wenn man schon auf Tier 1 Massen steht, dann finde ich es besser, wenn man schnell auf NL techt (nicht Bosse) und die Space Marines in den Nahkampf zwingt, bevor sie Massenvernichtungswaffen haben und einen schon im Anzug niedermetzeln. Ich hatte letztens ein Game, da hab ich mit ein paar Moschas und BM zuerst expandiert und geharrasst (war eine Generator BO), dann ein paar NL für die Moschas gemacht und Upgrades erforscht (Rüstung und Stärka). Da ich die NL (kurz) vor dem SM Tier 2 hatte, bin ich in die Offensive gegangen. SM machen mit Moschas eigentlich im Nahkampf kurzen Prozess, aber der NL mit Stärka ist ein ganz ein böser Klauenträger, also haben sie alle zum Tanzen angefangen. Dann hat mich der Heini mit seinen Marines durch etliche LP2 durchgeschleift, während er mehr und mehr Plasma geholt hat. Ich hab noch ein paar Truppen geholt um LPs und Generatoren zu kappen. Die Moschas hab ich reinforced, wenn sie zu klein geworden sind.

    Hab einiges verloren aber kam rechtzeitig zu Bossen und Pickups und ich hab's geschafft, war aber sehr verlustreich und hätt auch schief gehen können. Schlimm ist, dass die NL recht teuer sind und vor allem eine ziemlich lange Bauzeit haben.

    Wenn ich alle auf Range getan hätte wär ich sicher im Nu tot gewesen, auch wenn's Ballas gewesen wären.

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