Deutsches Interesse für DowPro?

  • Also Typhoon Dowpro ist ein taktischen Spiel, kein WA mehr, wo man massig starke Einheiten puscht und siegt.
    Bei dowpro musst du Einheiten varieren um zu gewinnen. z.B. Kasyrkins machen kaum schaden? Klar weil das nun auch ne T1.5 Unit ist und nicht über so eine geballte Macht haben sollte.
    Hinzu kommt das die Kasyrkins durch upgrades wesentlich stärker werden. Ihre haupstärke liegt in drei punkten. Einmal sind sie nicht dafür gedacht, den Gegner in Massen zu ertränken, sondern eher als taktischer Trupp. Nun zu punkt Nummer zwei. Sie können sich tarnen, was dir zu anfang eine enorme Hilfe ist und man kann hübsche hiterhalter legen. Punkt nummer 3 Kasysrkin besitzen zwei Granaten, die ohne weiteres einen Moschatrupp auslöschen können.
    Illum Zars 3000 Punkte, das ist hoch ja, aber haste auch schon mal bemerkt, daß sie im Vergleich zu WA wesentlich anfälliger sind und eine geringere Feuerate verfügen?
    Nun zu den Feuerdrachen, klar machen die massiven Schaden, aber sie haben auch eine verdammt knappe reichweite.
    Schon mal Mit Predatoren einen Eldar angegriffen? Da brauchte nur rückwärts fahren und die Feuerdrachen erwischen dich nicht.
    Und jetzt zu deinen Chaos aussagen:

    Also Horrors sollen nur gegen Infanterie gut sein? Stimmt, aber sie besitzen dadrüber hinaus noch eien Aura, die alle Einheiten daran hindert sich zu regenerieren. Sowohl Moral als auch Lebenspunkte.
    Teleportier mal davon 3 stück in ne SM-Armee und greif mit CSM an, die SM holen sich so den blutigen Kopf, daß ist nun wirklich nicht mehr schön.
    Kyborgs schwach? Also wenn ich mich richtig entsinne, hab ich neulich mit den nen Squiofanten erledigt, nicht wahr Lord_Ulrick ;)

    Nichts gegen dich Typhoon, aber mir scheint es fast als hättest du dowpro noch nicht richtig gespielt oder verstanden. Eldar sind im Late-game sehr schwierig zu besiegen, daß gleich geht für Imps und Co.KG.
    Jede Rasse hat eine bestimmte Stärke. Aber das spiel ist nun auch offener. Man kann z.B. selbst mit T1 units , andere Einheiten auf T3 schlagen. Natürlich sind Terminatoren um vieles stärker, aber richtig eingesetzt, kannst du sie selbst noch mit CSM schlagen.
    Und jetzt kommt ein Wort, daß ich lange bei WA nicht benutzt habe. dowpro FORDERT SKILL. ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ... WA fordert skill. DowPro fordert auch Skill. Total depperte Aussage. Kannst dich gerne mit Left, Ballla, Santi oder anderen WA Spielern unterhalten -_-

    Skill ist nichts anderes als die Mischung aus Erfahrung, Können und nen funken "Talent", was man sich alles bis aufs Talent durch längeres spielen aneignen muss.

    Ich halte auch nichts davon das man dazu gedrückt wird neben einer Einheit auch andere zu bauen. Es sollte nicht durchs Spiel auferlegt werden, sondern durch den gesunden Menschenverstand, bzw, durch den Gegner der dir dann alles durch irgendwas ausrottet.

    Um wiedermal den leidigen Vergleich zum Genreprimus Starcraft anzubringen. Einheitenlimit bei 200 - wieviel ich wovon bau, wird im Prinzip nur durch dessen Einheitengröße bestimmt. Ob ich nun 25 Träger oder 400 Zerglinge bau ist mir selber überlassen. Wobei beides unter Umständen und fehlenden Countereinheiten bzw. Counterkombinationen zum Sieg führen kann.

    In DowPro kann ich auch nur die T1 Einheiten gebracuhen die gegen die T3 Einheiten des Gegners Schaden machen. Aber da es ja immernoch die überzogenenen, bzw noch übrezogeneren Rüstungsklassen gibt ist dies einfach nicht möglich.

    Das Problem ist in DowPro meineserachtes das gleiche wie beim Karten erstellen. Nochmal ein Beispiel aus Starcraft. Viele sagen das Lost Temple immernoch eine der besten, interessantesten und taktisch wertvollsten Karte ist. Ich sage sie haben alle nen totalen Schuss.

    Lost Temple ist auch für DowLer schnell beschrieben. 4 Startpunkte (in Starcraft spielt man lieber auf 4 spieler Karten 1vs1) alle etwas unterschiedlich, damit kann man bei eigentlich keinem Punkt mit der selben Taktik spielen. Viele sagen sich, das es gut ist, da man mehr Taktiken hat, durch die Karte gegeben.

    Ich sage das man in seiner AUswahl an Taktiken eingeschränkt wird. Es macht keinen Spaß eine bestimmte Taktik fahren zu müssen, um ans Ziel zu kommen.

    Um den Kreis wieder auf DowPro zu schliessen. Ich finde es im Prinzip klasse das man seine Einheiten mischen muss, aber genauso gut wie ich das finde, genauso schlecht kommt es mir vor.

    Ich will meine Einheiten nicht mischen müssen, ich will sie mischen können, und ich will mit beiden Varianten spielen und gewinnen können. Wenn ich ne ordentliche Masse habe, will ich den attack button klicken können und den Gegner überrennen. "Das braucht doch keinen Skill" - nein, weil ich den allein dadurch bewiesen habe, das ich den Gegner bis dato so niedrig gehalten habe, das ich mir das einfach erlauben kann.

    Das heisst für mich, ich finde die beschränkungen der Maximalen Gruppen bestimmter Einheiten schlecht. Wenn der IG es schafft mit seinen Ressourcen eine Armee nur aus Ogryns herzustellen - gratulation.

    Ich höre immer gerne das jeder seinen eigenen Stil in DowPRo spielen kann. Was ich bisher gesehen habe - und trotz meiner wenigen Spiele nehme ich mir hier mal die Freiheit das zu beurteilen - dann ist die spielerische Freiheit auch nicht größer als in WA.

    In WA hab ich sogar die Freiheit, das ich mit "nicht spezialisierten Truppen" Schaden anrichten kann. Sicher, derzeit ist es in WA teilweise falsch - Shees gegen Gebäude - kennt jeder. Allerdings ist der Ansatz bei WA meineserachtens besser gelöst als in DowPro.

    Nur spezialisierte Truppen oder Waffen zu haben macht einfach keinen Sinn. Ich sollte durch die taktische Überlegenheit meines Gegners zur Variation angeregt werden, nicht durchs Spiel gezwungen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Naja, du vergisst, dass es bei 40k auch noch nen dicken Hintergrund gibt und der ProMod sich am Fluff orientiert. Sprich es darf gar nicht sein, dass du ne Armee aus Termis, Nobz usw. Für dich spielen solche Aspekte vielleicht keine Rolle, aber mir und wohl auch vielen anderen ist es sehr wichtig. Du hast einen Rahmen und innerhalb dieses Rahmens darfst du dein Taktiken etablieren. Natürlich wirst du dadurch in gewisser Hinsicht eingeschränkt, aber so ist das nun mal.
    Mal ein kleines Beispiel, welches weder mit sc:bw noch mit dow groß was zu tun hat, sondern nur den Punkt Taktik und "Fluff" berücksichtigt.
    Ich spiel seit langer Zeit ein Spiel namens Combat Missions. Das Spiel ist im 2ten Weltkrieg angesiedelt und man muss sich vor einer Schlacht/Gefecht seine Einheiten kaufen. Jede Einheit, oder fast jeden hat halt einen bestimmten Punktwert, der durch Erfahrung und Seltenheitswert modifiziert wird. So soll vermieden werden, dass Leute nur Dickpanzer und Elite Truppen kaufen und trotzdem noch dick Masse haben. Hier beginnt die leidige Diskussion. Natürlich werde ich ein wenig eingeengt, in dem manche Panzer der Wehrmacht im Jahre 44 wesentlich mehr kosten, als 42. Eben weil es kaum noch welche gab und die Ressourcen der dt. Rüstungsindustrie verdammt knapp waren. Zum Beispiel bezahlt man dann für ein Stug42 fast doppelt so viel wie bei seiner Einführung und das ist dann nunmal weit mehr als es eigentlich wert ist. Nur ist es halt "fluffig" und so muss ich sehen, dass ich mit arschteuren Kackpanzern und Volkssturm mein Spiel gewinne und dafür aber Masse habe oder aber Gegen 3x so viele Truppen antrete, dafür aber ziemlich gut ausgebildete Truppen habe. Ich finde das sehr wichtig und spiele nie ohne Seltenheitswert, auch wenn es einige Spieler gibt, die jammern, es würde sie in ihren taktischen Möglichkeiten einschränken. Aber so ist es nunmal und so ist es auch besser, wie ich finde.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Naja, du vergisst, dass es bei 40k auch noch nen dicken Hintergrund gibt und der ProMod sich am Fluff orientiert. Sprich es darf gar nicht sein, dass du ne Armee aus Termis, Nobz usw. Für dich spielen solche Aspekte vielleicht keine Rolle, aber mir und wohl auch vielen anderen ist es sehr wichtig. Du hast einen Rahmen und innerhalb dieses Rahmens darfst du dein Taktiken etablieren. Natürlich wirst du dadurch in gewisser Hinsicht eingeschränkt, aber so ist das nun mal.
    Mal ein kleines Beispiel, welches weder mit sc:bw noch mit dow groß was zu tun hat, sondern nur den Punkt Taktik und "Fluff" berücksichtigt.
    Ich spiel seit langer Zeit ein Spiel namens Combat Missions. Das Spiel ist im 2ten Weltkrieg angesiedelt und man muss sich vor einer Schlacht/Gefecht seine Einheiten kaufen. Jede Einheit, oder fast jeden hat halt einen bestimmten Punktwert, der durch Erfahrung und Seltenheitswert modifiziert wird. So soll vermieden werden, dass Leute nur Dickpanzer und Elite Truppen kaufen und trotzdem noch dick Masse haben. Hier beginnt die leidige Diskussion. Natürlich werde ich ein wenig eingeengt, in dem manche Panzer der Wehrmacht im Jahre 44 wesentlich mehr kosten, als 42. Eben weil es kaum noch welche gab und die Ressourcen der dt. Rüstungsindustrie verdammt knapp waren. Zum Beispiel bezahlt man dann für ein Stug42 fast doppelt so viel wie bei seiner Einführung und das ist dann nunmal weit mehr als es eigentlich wert ist. Nur ist es halt "fluffig" und so muss ich sehen, dass ich mit arschteuren Kackpanzern und Volkssturm mein Spiel gewinne und dafür aber Masse habe oder aber Gegen 3x so viele Truppen antrete, dafür aber ziemlich gut ausgebildete Truppen habe. Ich finde das sehr wichtig und spiele nie ohne Seltenheitswert, auch wenn es einige Spieler gibt, die jammern, es würde sie in ihren taktischen Möglichkeiten einschränken. Aber so ist es nunmal und so ist es auch besser, wie ich finde.

    Das kann doch nicht angehen das alle die Kritik am ProMod üben einfach niedergelabert werden... Das mit dem Kasyr QS war mal echt unnötig Ulrik 8)

    FLuff im Pro Mod?
    Kulten können Fahrzeuge und Khorne wegownen. Leman Russ ownen Prisms weg... etc.
    Terminatoren sind "Fluff" mäßig dann doch nicht soo der hammer?
    Reaper werden von Scouts weggerotzt?

    Ist das alles im TT genauso?

    Ihr glorifiziert hier zum Teil einen Mod, der soweit ich weiß, noch in der BETA ist... wenn der Mod wirklich eine Alternative zu DOW ist dann wird die Community schon nachsteigen... ohne das ein paar Revoluzer alle WAler töten müssem ;P

    Wenn ich in WA mit anderen Gamern daddele die ungefähr auf meinem Niveau spielen dann wird nix gemasst, keine Fahrzeuge gespammt und es kommt auch nicht zu Ilums und anderen über Einheiten. Und das alles einfach weil wir uns Skillmäßig nicht groß unterscheiden und es schwer möglich ist irgendwelche "gemeinen" Units zu massen wenn der Gegenspieler vor der Tür steht...

    [Pöse Sachen]
    => Wenn ihr in WA andauernd niedergerannt werdet dann liegts entweder daran das ihr gegen zu gute Gegner spielt oder aber ihr solltet "QS" ausmachen und res Rate wieder zurück auf normal stellen.
    [/Pöse Sachen]

  • Naja, alles genau wie im TT kann net sein und muss auch net ;)
    Ich will gar nix glorifizieren, nur wenn einer planlos schreibt und dann auch noch durchscheinen lässt, dass er einer dieser, naja egal ist, dann wird ihm übers Maul gefahren. Ich denke mal in 2-3 Wochen werdsch mich auch über das Eine oder Andere ärgern, aber bis jetzt hab ich noch nix gefunden und nein, ProMod ist nicht mehr Beta Status.
    Hab auch nix gegen Leute die die ProMod net mögen und wa vorziehen, jeder wie er will ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • eigentlich nicht, spiel es einmal und überzeuge dich von gegenteil. Es gibt kein abusen mehr, weil es keine möglichkeiten dafür gibt. Auch lamen ist unmöglich.
    Einfach schöne spiele ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Naja abusen und lamen ist auch in dowpro möglich - bisher hab ich halt sowas weder gemacht noch miterlebt . Imho ist es halt in dowpro seeeehr schwerer .

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (March 31, 2006 at 8:43 PM).

  • Finde ich aber auch irgentwie langweilig. Ich finds lustig zu versuchen was dagegen zu machen. So spiele wo es keiner schafft einen entscheidenen vorteil zu haben finde ich lang und öde :O

  • Quote

    Original von des.eagle
    Finde ich aber auch irgentwie langweilig. Ich finds lustig zu versuchen was dagegen zu machen. So spiele wo es keiner schafft einen entscheidenen vorteil zu haben finde ich lang und öde :O

    Hehe, du kannst ja schon nen entscheidenen Vorteil rauspielen und wenn ich Gards masse und mein Gegner Landspeeder raushaut, dann steh ich ziemlich doof da :D Aber du kannst halt alles irgendwie kontern, nur manchmal schaffst du es halt nicht, weil dein Gegner dich ausgespielt hat oder du die falsche BO oder so spielst.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • :D Einigen scheint meine Meinung gar nicht zu gefallen, doch zum Glück is mir das so ziemlich..... ääääähhhhh... wie nennt man das....... scheis egal? :D :tongue:
    Ich schrieb ja, dass es gute Ansätze hat. Die wären z.b. wie schon geschrieben das Feature, dass T1 units auch (in groser masse) T3 units killen können. Das find ich klasse! Aber nochmal zu den panzern: Die Eldar haben als stärkstem die Fires mit 3000 leben, und geht so damage. Die anderen haben panzer mit über 4000 leben und besserem schaden. Irgendwie....... ned ganz fair??? Okay ich hab ned mit jedem Volk alles ausprobiert, aber trotzdem....
    Kann man sich darauf einigen, dass das spielerische Geschmackssache ist?
    Aber zum technischen: BUGS!!! VIELE BUGS!!!
    Ich weis gar ned, wo ich anfangen soll:
    Der Sentinel hat 2 mögliche upgrades - eines sind glaub flammenwerfer, beim anderen steht nix dran! Die Symbole der Upgrades werden mir auch teilweise schwarz angezeigt! Die Übersetzung ist nicht wirklich die beste! Manches steht englisch, manches deutsch....... Glückssache! Dann gibt es die little kleinigkeit, das meine Einheiten nicht schiesen, wenn sie auf Gebiet verteidigen sind und der gegner kommt.... Das ist äußerst praktisch!
    Dann kommen noch so mini-fehler, wie das bei Kyborgs nur ein nahkampf damage steht, ohne fernkampf. dem is aber ned so. Ich fand gestern noch mehr, aber hab mir das zeugs ned notiert......
    SELBST WENN....
    die meisten spielen sowieso das normale WA. Zugegeben ist es einsteigerfreundlicher... Aber ich glaub ned, dass vor allem die guten Spieler wechseln zum ProMod, da man dort sich neu eingewöhnen muss. Insofern wird ProMod wenn überhaupt immer eine kleine Minderheit sein und bleiben!

    Edited once, last by Ares_Myto (April 1, 2006 at 3:53 AM).

  • Auch wenns nur ne kleine Fangemeinde hat - na und ? Und musst ja nur austesten bei den unbeschrifteten upgrades. Das grüne Upgrade ist die Lascan beim Sentinel . Wenn dus einmal probiert hast müsste es ja dann nacher klar sein ^^.

    Der Illum zar ist ned so gut von den hp , weil das das neue eldar rassenkonzept unterstüzt : Recht viel bumm und halt agil , aber ned viel aushalten tun sie nun . Sprich du kannst hit + run taktiken machen usw. ... . Der Illum zar haltet ja auch im TT ned so viel aus im vergleich zu nem predator oder so XD.

    :imbaer:

    Edited once, last by Imbaer (March 31, 2006 at 9:24 PM).

  • Joah die Bugs gibts bei manchen, ich hatte noch keinen.
    Die Hilfstexte gibts auch in dt und am WE kommet nen Hotfix raus, der sowas beheben soll.
    Hat keiner was gegen gescheite Kritik, aber du hast nichts kritisiert, sondern nur eine unqualifizierte Aussage gemacht, deshalb die Antworten ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • den bug habe ich mal bei einere anderen version geshen und dürfte nicht auftreten. am besten isntallierst du dowpro 1.55 nochmal neu und anschlissend die extras. dieser bug sollte dann nciht wieder auftreten.

    hoffe ich ^^

  • Hi Leute, mir scheint , dass die anfängliche Euphorie von Dowpro fast komplett verschwunden ist. Es wird kaum noch über dem Hamachi Server gezoggt, inner Lobby ja net so public mäßig waslos und im forum teil von pro passiert auch net mehr viel.....eigenlich schade :(

  • ja manchmal gibt es solche downtimes. nichts desto trotz haben eineige weiterhin die dowpro section mit neuen sachen gestopft.

    ich und lis haben zwei audio comments gemacht, die ihr nicht verpassen solltet.

    ausserdem wurden ieinige thread`ueber strategien geoeffnet, die man sich auch anschauen sollte.

    also nichts wie auf in die dowpro section


    wie mene schon angemerkt hab wenn ihr spielen wollt dann solltet ihr euch in den #dowpro irc chat gehen. dort findet ihr sicherlich welche zum zoggen.

    ansonsten kann ich euch nur bitten vieleicht eure kumpels anzulabbern und ein wenig werbung zu machen.

    DowPro HP!

    Edited once, last by f4lx (April 5, 2006 at 9:26 AM).

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