Features besondere Eigenschaften der Eldar
- Fragilität: Eldar Gebäude und Einheiten haben die geringste Widerstandskraft aller Rassen in der ProMod. Allerdings sind ihre Gebäude auch sehr schnell gebaut und recht günstig (Aspekt Portal 100/0)
Sehr große Abhängigkeit vom Tech/Upgrades. Eldar Einheiten, die ohne ihre speziellen Upgrades in die Schlacht geschickt werden, werden nicht wirklich lange überleben. So ist es für jeden Eldar Spieler sehr wichtig, die einheitenspezifischen Upgrades zu erforschen und nicht sinnfrei irgendwelche Ups zu erforschen. Es gibt natürlich auch Upgrades, die einheitenübergreifend sind (Zielgeräte und Rüstungsupgrade, z.B.), aber viele Upgrades sind speziell für eine bestimmte Einheit.
- Geschindigkeit und Infiltration: Eldar hat die beste, taktische Mobilität im ganzen Spiel. Sie können FoF und ihre Warp Portale nutzen, um schnell übers Schlachtfeld zu kommen, sogar ihre Gebäude lassen sich versetzen und werden getarnt, was hinterlistige Taktiken und Baismanagement zu einem entscheidenen Vorraussetzung macht, um die Eldar beherrschen zu können.
- Stark im Fernkampf, schwach im Nahkampf, Ausnahmen bilden Banshees und der Rat der Seher.
- Seelenschreine:SS sind nun der Kern des Eldar Techs. Nicht nur, dass SS die Infanterie der Eldar stärkt, viele Upgrades/Techlevel erfordern mehr als einen SS so auch bestimmte Fahrzeug-Aspektsteine.
- POP: Eldar bekommt Infanterie POP durch Warp Portale, Infanterie Aspektsteine und Seelenschreine. Fahrzeug POP wird durch Fahrzeug-Aspektsteine und Warp Portale erhöht.
Spezialfähigkeiten:
- FoF: Dies ist das wichtigste Werkzeug eines Eldar Spielers. Es hilft dir, deine Truppen länger am Leben zu halte, sie aus Nahkämpfen rauszuhalten und sie schnell übers Schlachtfelt bewegen zu können.
- Tarnung: Dies Fähigkeit aktiviert sich von selbst, sobalt man t2 erreicht (Kriegsmobilisierung muss erforscht werden). Warp Portale und Seelenschreine erzeugen dieses Tarnfeld, daurch ist es für feindliche Dedektoren (Helden usw) schwieriger, eine Eldar Basis sofort zu enttarnen, in dem sie oder die folgenden Truppen ein paar Portale zerstören.
- Versetzen: Diese Fähigkeit erlaubt es dem Eldar Spieler, seine Gebäude zu versetzen. Sie wird verfügbar, sobald man ein Warp Portal gebaut hat und muss nicht erforscht werden. Die Gebäude müssen in dem Bauradius einen Warp Portales gesetzt werden.
- Springen/Anti Grav: Fast alle Eldar Fahrzeuge sind Anti Grav Fahrzeuge, die sich sehr schnell übers Schlachtfeld bewegen können und zudem auch noch "springen" können. So sind Hit&Run Taktiken sehr schön umzusetzen.
Worauf du unbedingt achten musst:
- halte deine Truppen am Leben, um das Geld für die speziellen Upgrades zu haben
- halte dich aus Nahkämpfen raus, es sei denn du hast Banshees oder den Rat der Seher.
- Verwirre deinen Gegner und führe ihn in die Irre, in dem du FoF und Warp Portale benutzt.
TIMING ist alles! Ein richtiger Zug kann über Sieg oder Niederlage entscheiden. Eldar verzeiht solche Fehler viel weniger als andere Rassen.
Als kleines Beispiel kann ich mal eine Szene aus einem Spiel gegen Lis anbringen. Er hat mich genau in dem Moment angegriffen, als ich meine Mobz mit schweren Waffen (Flamer und Fette Wummenz) ausrüsten wollte. 20 Sekunden später und er wäre Matsch gewesen, doch so konnte er meine Mobz fast komplett auslöschen und ich hab mich nicht erholen können, ergo: GG.
Einheiten:
- Generelle Upgrades/Verbesserungen: FoF, Rüstungsverbesserung 1&2 und Zielgeräte 1&2
Die Einheiten und ihre Fähigkeiten werde ich am WE nach dem Hotfix nachtragen, da sich bei den Feuerdrachen und eventuell ein paar anderen Einheiten was ändert.