hmm... also zum Infanterie vernichten würd ich auf jedenfall geister nehmen... ich denk mal sein erstes Setup eignet sich ganz gut gegen die Imp-Armee... er muss halt mobil bleiben, keine große Truppenkonzentration fabrizieren und den Demolisher ausschalten.
Ich denk mal die Guardsmen werden eher stationär bleiben...
Die Krisis dann halt auf Panzerjagd ausrichten, die Geister gegen die Infanterie
und die Kolosse halt gegen... naja... alles quasi ![]()
Punktefrage Tau
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schade das man warhammer nicht nach doppelblind-regeln spielen kann

achja, ich hab was bezüglich der Artillerie gefunden...
wenn man mit Artillerie auf Einheiten mit Stealth-Generator feuert muss man einen zusätzlichen D6 bezüglich der Streuung würfeln...ich denk mal das das dann noch den abstand in " vom Zielpunkt angibt den die Schablone verschoben wird.Die Geister sind zwar nicht immun aber sie sind doch relativ gut geschützt

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er stellt halt seine einheiten so das man sich nicht mitten rein porten kann und schonmal ganricht hinter seine basis, es müssen halt als erstes seine panzer zerstört werden, erst dann kann man sich um die inf kmmern, die leider dann als noch dank den lasern eine beachtliche feuerkraft haben, nach den panzern das HQ, so fällt die moral in seiner armee da dann der bonus von standhaft oder so weg fällt (bei 50% kein moralverlust wie normalerweise es der fall wäre)...denn nun sind schon verluste von 4 mann pro trupp für ihn eine heikle sache, um sein HQ aber schnell zu killen brauch ich selber ne schablone und viel glück das ich da auch das wichtigste kille wegen abweichung usw....
also brauch ich kolosse gegen seine panzer und einen hammerhai gegen sein hq und als gute waffe gegen seine inf, dann geister um viele seine inf gleichzeitig zu killen und das hq wird mein ersatz panzerkillertrupp, vielleicht mache ich auch in die geisterteams fusionsplaster, mal schauen, aber das wird zu teuer....wird eh alles zu teuer und die armee kann ich so net aufbauen wie ich sie gerne hätte

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