• Na, was sagt ihr zu den vorläufigen Patchlogs für 1.5? Stormboyz sollen dann ein Banner früher kommen und Sluggas kriegt man ne Sekunde schneller. Die Panzaknakkis sind auch ein wenig besser/billiger.
    Landspeeder machen mir ein klein wenig Sorgen und auch die Psyker, aber ansonsten schaut's schon wesentlich besser aus. Tier 1 wird allgemein besser im Vergleich zu Tier 2.

    Kann sich natürlich noch einiges ändern/dazukommen bis zum Release.

  • jop, ich denk man kann nun auch nen schnellen sotrmboys tech machen und so harrasen.
    vs sm muss man schon aufpassen, dass man paar antitanks hat, vorallem wenn man nicht direkt im kampf mit ihm ist.

    gegen ig sollte es nun wesentlich besser gehen, da der rush sehr abgeschwächt wird, bzw wohl fast verkommen wird.

    chaos wird wohl immer noch sehr schwer, wobei eldar wieder besser gehen sollte.

    im allgemeinen muss man als ork einfach aufpassen, dass man eine tech ncht verschläft, zb speeder, oder die vypers etc.

    Audaces fortuna adiuvat

  • Stormboyz mit Granaten und einem Banner weniger sind wieder effektiv zu gebrauchen und wenn der Gebäudedmg nicht zu sehr generft wird, können sie sehr böse Einheiten darstellen.

  • Der Gebäudeschaden ist etwas reduziert, aber für dezenten Gebäudeschaden braucht man i.a. sowieso Stärka und NL, das sind dann wieder 4 Banner. Aber man kann schon früher SB bauen und sie zum Kämpfen verwenden. Shoota->SB sollte jetzt ein wenig glatter gehen. Später dann, ab Banner 4-5, kann man die SB in eine neue Rolle drängen (Harass).

    Bei den Landspeedern stört mich ein wenig, dass die vermutlich die verbesserten TB mehr als wett machen. TB brauchen meiner Menung nach auch mehr Moral. Die werden wahrscheinlich gegen LS und eldar ranged vehicles ziemlich schnell brechen. Naja, schau ma mal.

  • ich hoffe nur dass relic die ork gebäude nicht vergisst.
    Wenn alle t1 units 25% stärker werden, wird die schutzwirkung der papierhütten ziemlich minimiert.

  • Naja die orkischen gebäude roxx0rn nur im early game. Aber ausgebaute waaghbanner rotzen dennoch krass gegen helden und infantrie.

    Es sollte MMN ein Upgrade für Gebäude HP geben, was im PoG rumliegt.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Quote

    Original von D00mi
    Naja die orkischen gebäude roxx0rn nur im early game. Aber ausgebaute waaghbanner rotzen dennoch krass gegen helden und infantrie.

    Es sollte MMN ein Upgrade für Gebäude HP geben, was im PoG rumliegt.

    ne tun se nicht
    nur wenn man sie ausbaut und das kostet dann 210/50 was schon ziemlich krass ist...
    mit dem upgrade stimm ich dir zu
    oder einfach allen normalen ork gebäuden +10%hp geben
    nur ausgebauten nicht, also ausgebaute wbs nicht stärker machen, das wär eigentlich auch fair

    ich bin gespannt was die stormboyz reißen werden
    das wieder einführen der granaten halt ich für nenn sehr guten schritt
    fordert das micro!

    aber ich hätte mir noch änderungen für kahns, waaaghboss und vorallem bigshoota gewünscht

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Joah, Classic WB wäre fett! Teuer und heftig und net so ne wa Lusche :D
    Da relic wohl ne Menge bugs gefixed hat, dürfet auch der Mob Bonus gescheit funzen, die Knackaz auch wieder gescheit sein und plus den buff dürften die wohl was reißen. Alles in allem steh ich dem Patch recht gelassen gegenüber.
    3v3 und 4v4 mit Pro und 1v1 und 2v2 mit dow:wa. Damit kann ich gut leben.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • noe der is ok so
    fette wummen ab 5banner und dafür nenn ähnlichen schaden wie plasma

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  • Fette Wummen sollten mehr Schaden als Plasma machen, wenn sie denn treffen. Zumindest mit dem Killa Muni Upgrade. Orkish halt :D LAUT, trifft kaum, aber wenn, dann krachts.


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  • lol nein sollten sie nicht
    die bosse sind mehr als ok so

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  • Quote

    Original von P.Uri.Tanner
    jup, denke ohne den Stun und mit E Krallen stellen sie nun eine RICHTIGE Gefahr für Sturmtermies dar :)

    Termis kann man auch jetzt schon genehm aufhalten, das gar kein Prob (wenn man nicht im Tech hinterherhinkt). Die Kombo WWs und ATs ist das Prob. Wenn dann noch nen FC deine Banner bombt, ist endgültig vorbei, aber ATs alleine kann man mit Nobz locker flockig auskontern. Einfach 6er Boss Squads mit Krallen druff und gut ist. Nur wenn man seine Squads auf 11 bringt, sieht man kein Land.


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