Epidemic Islands Ver.1.02 +New Pics

  • Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • dankeschön :D

    lis kannst glei meinen ersten post löschen..brauch ma ja net mehr ?! ?(

    so jetzt zur map....joar gefällt mir...test ich nachher mal an...und die änderungsvorschläge von lis würde es noch verbessern :)

    Karlsruher SC

    MEISTER 2006/07!!!

    Soo laaange die Sterne noch stehen,

    Soo laaange wird ein Traum nicht vergehen,

    So lang das Feuer in uns brennt, und blau-weiß jeder kennt,

    Ja so lange - Für immer KSCeee!

    Edited once, last by .Snake. (April 16, 2006 at 4:33 PM).

  • whoops, tatsache, das zweite hab ich net gesehen ^^ sorry.

    Jo, bin auf ein Update gespannt.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • die wege sind zu eng
    sobald fahrzeuge im spiel sind wird es zu ziemlich komischen laufwegen führen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • inwiefern testen?

    die fliegenden Objekt wirst du los inden du alle Objekte auf "adjustable" stellst und sie dann in der Höhe justierst.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

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    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Bis auf die Fehler die Lis gepostet hat,
    sieht die Map mal absolut geil aus, und spielerisch wird die bestimmt auch
    einiges bieten :)

  • jo, wenn du noch nen download anhängst schau ichs mir mal an.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • Uhund, was isn jetzt mit der Map? Ist die jetzt fettich, also ohne irgendwelche Bugs? Will keine Verbugte Map laden. :P

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (April 24, 2006 at 8:41 PM).

  • ich saug sie mir, kritik kommt gleich

    Edit:

    Ok, karte is so schon recht nett. Die Punkte liegen brauchbar, die Deko ist ok, aber ein großteil der wenigen Decals sind sehr groß, daher verwarschen und unschön. Über fliegende Büsche und plant_sets hab ich ja schon bei einer vorigen version was gesagt. Büsche beispielsweise schweben "von Haus aus" wenn man sie setzt, was dann ingame sobald man die kamera schwenkt ziemlich daneben aussieht.

    Die Deckungen sind auch etwas unverständlich gesetzt, gerade am unteren linken LP oder an den senken im Tal. Normalweise würde man denken das man unten um Tal gegenüber den hochliegenden positionen weniger Deckung hat, man ist ja förmlich ausgeliefert, hier is da aber heavy cover, was einfach null sinn macht imo.

    Warum du das ganze wasser als "block" markiert hast is mir auch nicht klar, negative wäre da die sinnigere variante. die Laufwege zwischen den einzelnen Punkten ist recht groß, was im prinzip aber nicht stört. allerdings hat man so nur zwei punkte und vielleicht das relic, das man normalerweise recht spät einnimmt sicher, was vielleicht etwas wenig sein könnte. Das Texture stamping find ich von den Farben her an sich recht gut, aber auch da etwas wirr und nicht sinnig. Warum das sandig zerkluftete Terrain grüne und braune flecken hat, is mir einfach nicht klar. es sieht wie nichts aus was ich aus der natur kenne, erinnert mich mehr an ein gemälde.

    Die Minimap ist ebenso wie die Beschreibung noch sehr fehlkerhaft. Bei der Minimap is das soweit ja erstmal pups, da es ja noch ne beta ist (nehm ich an). Die Beschreibung ist wieder (und das ist ein allgemeines Problem) in "Denglisch" verfasst, das heisst, wenn schon eine teilweise englische beschreibung, dann lieber korrekt:

    1vs1 map by DAB-FX version 1.01.

    Der deutsche Part war auch rechtschriftlich fehlerhaft, ich denke das wirst du sicher noch verbessern.

    Ich find der Karte fehlt etwas führung. Die punkte auf den Außen könnten interessant sein, wenn sie nicht einfach "in der Gegend" liegen würden. karten wie Blutfluss, Randgebiete oder Sumpfgebiete haben an den Punkten oder zu den Punkten meist unterschiedliches Terrain, verschiedene möglichkeiten die wege dorthin oder um den punkte mit deckung und verengungen zu nutzen und liegen dadurch recht interessant. Das vermiss ich auf der Karte.

    Die Strategische Ziele beispielsweise sind meist die zuletzt genommenen Punkte, da sie zum cappen eine lange zeit in anspruch nehmen sowie nicht vorm decappen geschützt werden können. Das heisst, die Strategischen ziele werden meist "nur" dazu verwendet den Timer anzuschalten, einen kleinen min-boost zu kriegen und vorallem die gegend zu scouten. STrategische Ziele haben ne riesen sichtradius, und sind damit perfekte informationsquellen über gegnerische Truppenbewegung. am kartenrand, ohne anliegenden pfad verkaufen sie sich dadurch unter wert imo.

    Die Relics sind ebenso fernab vom Pfad und damit nur als ecoboost zu gebrauchen. Dadurch fehlen etliche strategisch interessante punkte um die man kämpfen muss, nichtnur um eco für nen kampf zu haben. Jeder weiss wie beklemmend es ist wenn auf der karte ein licht nach dem anderen ausgeht und es um einen recht dunkel wird ^^

    Das nur mal als ein paar kleine Tipps.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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