Kultisten mit PP und Granaten

  • hio,


    ich hab mir hier diverse guides durchgelesen, die auch sehr hilfreicht gegen eldar, sm oder orc sind allerdings fehlt mir gegen einen chaos rush mit kultisten, die mit pp und granaten ausgestattet, sind ein gegenmittel. selbst wenn ich 3 voll ausgebaute truppen + cs habe sind meine einheite dahin bevor sie überhaupt richtig in feuerreichweite kommen.

    hat vllt jemand ein replay wo man sehn kann wir ihr euch dagegen wehrt ?

    mfg alion

  • kulten mit kommis und 1 oder 2 squads ver suchen in den cc zu binden... sonst laufen bis du granaten hasst... bunkern in deinen gebäuden.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • hm man kann aber auch mal ohne rush und ganz defensiv spiel0rn^^ in meinen vorletzten esgl game hat chopper nämlich genau des gemacht und ich stand da mit meienn hochgepunmten auf einen rush vorbereiteten kults und hatte keine eco :P

  • csm muss man net rush00rn.....man kann sie auch so besiegen...der ig rush ist in seine rjetzigen form langweilig...

    gegen grenkulten spiele ich immer extrem defensiv und teche durch auf hellhounds, bzw. basis, je nach energie....was nderes ist mir bsi dahin net eingefallen, cc ist insofern problematisch, dass ig allein durch den analuf auf die kulten viel zu viele units verliert

  • nur leider merkt man das wenn jemand sich einigt und techen will tok ;) dann wird der imp ganz flott übertecht und dann stehen wieder zerks vor der tür die keine moral und dein hh ist dann 4 the ass ;)

    Ich kann auch ohne Spaß Alkohol haben!
    :]

  • Gegen Gren-Kulten habe ich als Sm des öfteren mal Probleme...
    und aufgrund ihrer Masse (hier im Sinne von Anzahl der Squads)
    lässt sie noch gefährlicher werden, da ich bei nem Standart Mass-SM
    nur 3 Truppen zum binden hab (2 Tacs undn FC)

  • hellhounds sind trotz fehelnder moral der khornes gar net mal so schlecht gegen die, jedenfalls besser als chims; zusaetzlich mit ein paar plasma truppen kann kan durchaus khonres aufhalten, kritisch wirds erst, wenn horrors auftauchn, weil diese kombinationist ab einer kiritschen masse auf t2 unschlagbar...zumeist da noch ein trupp csmmit pla und schweren boltern mitlaeuft....

  • tok soll ich dir mal zeigen das wenn du nach vllt 4 -5 mins schöne zerks vor deiner tür hausen und dir die fresse einschlagen wollen sieht die welt ganz anders aus und deine hhs machen gegen zerks nichht genug schaden ;) und deine tollen imp mit plasma ??? kein problem für meinen chaos magier o.ä name grade vergessen :D der macht mal eben seinen spell und deine truppen habenn nen echtes problem wenn ich dann noch mit nen paar kulten dich binden komme hast du aber echt den arsch in flammen glaub das mal ;)

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  • ich weiss das ja alles, aber was willste denn sonst besseres gegen grens kultisten machen als defensiv spielen...; zudem abe ich als ig grundsaetzlich die bessere bzw zumindest gelichwertige eco auch ohne mapcontrol... und wenn man genugened energy hat nimmt man ja basis und die machen schoenen schaden bei khornes...

  • Quote

    Original von L4rg0
    kulten mit kommis und 1 oder 2 squads ver suchen in den cc zu binden..

    Aber is ein Kultisquad mit Aufstrebendem und Energiesword nich stärker als ein Ig mit Kommi?

    Quote

    Ronin
    Und bei den tau könnense es sich ja leicht machen, sie nehmen die modele aus der mod, vermurksen nochn bissl die balance und gut is.

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