jop, aber sie gehen so langsamer drauf als wenn du fernkampf laesst....; zudem baust du schnell ein squad nach, bzw. hast ncoh einen der von hinten druffballert, oder du solltest dich schleunigst zurueckziehen...
Kultisten mit PP und Granaten
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sobald der cl in der situation tot ist, ist der cs für nahkampf bereit und zeiht kulten derbe

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aehm du weist dass kulten einen pla champion haben und der pla champion derbe damage am cs macht? vor allem wenn dann 3 oder 4 dieser typen rumstehen.....
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schön aber wann greifst du an?
palsmakulten mit champs + cl benötigen nen gen, ne armory und die pp...
zu der zeit ist man ja shcon mit einer nicht rush bo aufm weg zu t2 oder aht das hp upgrade und en haufen nades
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meistens kommen die grenkulten wenn man kurz vor t2 anwerfen ist...
ist ja auch egal, du hast nur keien inf. mehr auf t2, wenn du net hoellisch aufpasst udn fuer ein guten csm spieler reicht des um mapcontrol zu holen. und ist dann dank der billigen kutlis und weil er keien anderen units massen musste ebenfalls kurz nach dem ig t2 und dann ist schluss weil ig keine inf. mehr hat um khrones aufzuhalten dazu 2 horrorsqauds und ig kann seolbst bei sauguter eco ncihts mehr machen...
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Quote
Original von Tokreal
meistens kommen die grenkulten wenn man kurz vor t2 anwerfen ist...ist ja auch egal, du hast nur keien inf. mehr auf t2, wenn du net hoellisch aufpasst udn fuer ein guten csm spieler reicht des um mapcontrol zu holen. und ist dann dank der billigen kutlis und weil er keien anderen units massen musste ebenfalls kurz nach dem ig t2 und dann ist schluss weil ig keine inf. mehr hat um khrones aufzuhalten dazu 2 horrorsqauds und ig kann seolbst bei sauguter eco ncihts mehr machen...
#2 -
Imo ist das das einzige mal wo ich McX recht geben muss. PP Kultis mit Grens sind so ziemlich die perverseste Imbalance bei DoW. Defensiv spielen bringt da garnix. Habs getestet mit schlachtrind. wenn erstmal 2 Kultis Squads mit Grens und PP + PP CL vor deiner Base stehen nehmen die deine Gebäude auseinander wie nix.
Das einzige was du machen kannst ist halt entweder rushen oder versuchen den Gegner hinzuhalten um irgendwie auf T2 zu kommen. Mit Plasma kriegt man dann Kultis sehr gut down und auch die Champions sterben wesentlich schneller.
Leider kommt halt noch dazu das der CSM durch die Strat selbst sau schnell techen kann und meist die BO für nen späteren Pred Spam spielt. Dann isses auch wieder vorbei weil du Pred Spam/Horror support kaum schlagen kannst. Priests werden von guten CSM von den Preds gefocused und Sentinels gehen sau schnell gegen dir Horrors down. Du hast keine Möglichkeit auf AV gegen die HP starken Preds.Den CS würde ich auch net gegen PP Kultis anrennen lassen. Ein CSM Spieler mit guten Micro hat den so schnell weg gefocused das es eher Sinn macht ihn an der Armee vorbei, direkt in die Base zu schicken um dort Ketzer zu killen und LP2s/Gens zu plätten, oder am besten gleich die Kapelle um seinen Tech zu unterbrechen.
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