nur mal sone dumme frage, muss man dann den manager laufen lassen? oder kann ich ihn abstellen während dem spielen?
RecViewer V0.9 (latest update 28.06.08)
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kannst ausmachen und eindfach das game speichern und dann den replay manager starten der aktualisiert sich dann .
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ne ich mein die autospeicher funktion. wenn ich nähmlich den manager schliesse, und ihn dann wieder starte, ist die aufnahme nicht mehr aktiv.
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Das mit dem Autostart-Button...
Beim BWChart wurde das auch anders gelöst, StarCraft hat das ja auch nicht unterstützt, da gab es einen Timer, der einen dann über die Hotkeys automatisch durch das komplette Menü bis hin zum Laden des jeweiligen Replays geschaltet. Das Replay wurde dann umbenannt und hat einen eigenen Ordner bekommen, damit auch immer das richtige geladen wird. Dass es so bei DoW nicht geht, weiß ich auch, aber nur mal so ob sich evtl. auf dem Wege etwas machen ließe
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Der Manager muss an sein für das automatische Speichern.
Hab aber gestern gemerkt das es da evt. noch zu Fehlern kommt. -
hab heute mal gegn computer gezockt und ich hatte beim normal spieln ne apm von 219 was verrückt is fürs normal spielen und selbst der computer hat ne apm^^ computer normal = 32 . Aber mit den apm is cool ich hoffe das es bald richtig funktioniert

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lol
ok pto4, du hast soeben den bug bemerkt das die APM manchmal bei den falschen spielern angezeigt wird.
oft hat auch der CSM 75 und der Eldar der ihn geownt hat nur 25 (bei den Left vs Balla showmatch replays beispielsweise)
Isn bekannter bug.
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naja verkehrt rum is auch flasch als ich es dann nochmal gemacht hab aber fett apm gespamt hab hatte ich 244 und der computer wieder 32 .
Aber naja

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naja, glaub was du willst
aber der computer hat auf schwer ne apm von 445, als spieler erreichst du kaum über 120 
balla hatte gegen left ne durchschnitts apm von rund 30 - 40, left rund 70. da erreichst du nicht auf die schnelle mal über 200 währrend der CPU nur 32 hat (wie ein normaler spieler ^^)
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select hatte immer so um die 200 apm pro game...
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Ich hab meistens 50-70.
Was sagt das aus, ich kenne mich mit APM nicht aus.
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aktionen pro minute
selbsterklärend oder ?60 apm, d.h. jede sekunde 1 aktion, also 1 klick mit der maus oder knopf auf tastatur drücken
wobei der zähler noch fehlerhaft ist
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Achso ok danke für die Info.

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naja, soweit ich weiss is der zähler korrekt, nur die anzeige für welchen spieler ist falsch. und es wird in den replays nicht soviel daten gespeichert wie beispielsweise bei starcraft. dort zählt selektieren beispielsweise mit in die apm, in dow nicht.
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ich komm mit dem apm graphen nicht ganz klar. bei den verschiedenen detailstufen kommt es immer zu ganz verschiedenen ergebnissen. ich habe ne durchschnitts apm von 78 gehabt und im graphen ändert sich die y-achse erheblich bei den verschiedenen detailstufen. bei hoch is der größte ausschlag bei 400apm und bei very low nur bei 150.
wie ist das zu erklären. ich bitte um erleuchtung.
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Bei den Detailstufen gilt folgendes:
Es müssen die Actions on zB 5Seckunden zusammen gezählt werden und dann auf die APM (also 60Sekunden) hochgerechnet werden.
Wenn du nun zB so schnell du kanns rechstklick auf die karte machst hast du in der kurzen zeit viele Actions. Nemen wir einmal an du schaffst in 5sec 20klicks. Also hochrechnen auf 60Sek (*12) -> du hast 240 APM wenn du dann aber länger nichts machst hast zB nur 10APM.
Wenn du nun eine geringere Detailstufe wählst werden zB die Aktions von 30Skunden gezählt und dann in APM umgerechnet (*2) was dan öft geringer ist.Diese berechnun werde isch demnächst aber anpassen und immer mit den durchschnitts APMs vermischen. Damit diese extremn ausschläge geglättet werden.
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Der "Recorder" speichert ja das aktuell laufende Replay ab wenn das Spiel beendet wurde und generiert einen Dateinamen aus den Replay Informationen.
Nun eure Meinung:
1.) Wie soll der Dateiname aussehen ?
Vorschlag: %DATUM% %ZEIT% %MAP% %Spieler%
Beispiel: "26.04.2006 12:00 Blutfluss GoWa (SM) vs Marauderle (CSM).rec"2.) Wie soll der Ingame Name aussehen (Im Spiel werden nur die ersten 25Zeichen angezeigt!) ?
Vorschlag: %Spieler%
Beispiel: "GoWa (SM) vs Marauderle (CSM)"Was wir noch anbieten können (später) das man seinen/seine eigenen Nicknames angeben kann und somit nur der Gegner(gegnerisches Team) angezeigt wird.
Also z.B. "vs Marauderle (CSM)"
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klingt gut

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Ich würd %Spieler% aufteilen in %Spieler1%, %Spieler2%, %Spieler3%, ...
Und dann kann man halt "%Spieler1% vs. %Spieler2%" z.B. eingeben.
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Weis nicht ob das viel bringen wird.
Da die aktuelle logik schon folgendes macht:
%Spieler von Team1% vs %Spieler von Team2% (usw.)Beispiele:
GoWa (SM) vs. Marauderle (CSM)
GoWa (SM)-Marauderle (CSM) vs. Computer 1 (ELDAR)-Computer2 (ORK)Was ich anbieten kann:
Ein Template mit der man die Spielerdarstellung ändern kann.Also
Template Spieler: %Name% (%RACE%) -> GoWa (SM)
Template Spieler: %Name% (%APM%) -> GoWa (1337)
Template Spieler: %Name% -> GoWa
usw.Mir ist noch eine Idee gekommen wegen Ingame Name.
Man könnte auch nur die Zeit + Spieler machen. Den ingamename vergibt man dann später selber.
Denke das kommt am nächsten an die Hilfestellung die ich erwarten würde.
Ich sehe wann wer gespielt hat. Da kann ich auch noch am Tag darauf einen Ingame namen vergben -
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