Meine erste Map (Tester gesucht!)

  • Meine erste Map:
    http://home.arcor.de/mane4ter/

    da unter DoW-Maps und dann die .zip-Datei runterladen und in das Verzeichnis " ...\W40k\Data\scenarios\mp " entpacken. (Wenn was nicht klappt, dann irgendwohin entpacken und manuell reinkopieren)

    Die Map ist nicht ganz groß also spart beim Bauen euren Platz...
    Ausserdem gibt es nur wenige Taktische Punkte, weshalb ihr schnell einnehmen und sichern solltet...
    Nutzt die Deckung....

    -Screenshots folgen noch-
    Und bitte Alles kritisieren was ihr schlecht findet (oder wovon ihr denkt, dass man es hätte besser machen können)!
    [Jetz aber bitte nix wie... "du hast ja garkeine Screenshots gemacht!"] :P

    mfg ManE4ter

    U suck!

  • habs mal ins WA fporum verschoben, sonst liest das niemand.

    kritik folgt später

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Hallöle,

    da ich lang nicht da war und schon etliche Zeit keine Maps mehr gemacht hab, weiß ich nicht, ob es Dir recht ist, dass ich mich jetzt hier zu Prüfer aufschwinge...

    Also ich persönlich finde die Map recht schön, doch fehlt es ihr noch ein bisschen am logischen Feinschliff.
    Wie oder ob die Punkte ordentlich verteilt sind kann und will ich auch nicht bewerten, da es für mich persönlich keine gute Map ausmacht. Persönlich bevorzuge ich auch asymetrische Kartenideen und da hast du schonmal ein Pluspunkt :-).
    Allerdings finde ich, dass du nochmal über das ein oder andere dekomässig drüber gehen solltest und die Deko, die du einsetzt, auch logisch betrachtest.
    2 Beispiele, die mir gleich ins Auge gesprungen sind: die Gebäude und die Laternen. Zum einen ist es ja eine Jungle-Map, von daher sind zumindest Laternen meiner Meinung nach da etwas fehl am Platz. Logisch betrachtet könnte es sich um eine versunkene, alte Stadt handeln, aber dann fehlt das Grünzeug, dass die menschlichen Bauten überwuchert hat.

    Handelt es sich aber eher um eine erst ürzlich zerstörte Stadt, dann sollten Trümmerteile eingebracht werden. Wenn ein Gebäude einstürtz, dann sind die noch stehenden Ruinen von Schutt- und Geröllhaufen umgeben und dementsprechend auch nicht grün texturiert. Schön wäre dann auch noch in den Ruinen Kampfspruren (wie Krater), die als Ursache für den Einsturz der Gebäude erkenntbar wären...

    Einfach mal logisch drübergehn ala "warum sollte hier oder da das Objekt xy stehen". Welchen Naturgesetzten folgen Ereignissen wie Ruinen, Vulkane?
    Solche Sachen eben...

    Hoffe, dass dich das irgendwie weiterbringt :)

  • so, sorry das ich bisher nix geschrieben hab, etwas stressig alles hier ^^

    Was ich noch im Kopf zur Karte hab, das war doch die mit dem großen See in der Mitte?

    Erstmal was mein vorredner schon angesprochen hat, die Karte wirkt umso besser, je realistischer sie wirkt. Deko soll nichtnur gut aussehen, sie soll optisch auch "Sinn" machen, wenn dieser nicht da ist denkt ma zwar die Karte ist gut dekoriert, dennoch stört man sich irgendwie dran.

    Dann müssen PFade immer mindestens 4 felder breit sein (impassmap) da sonst einige fahrzeuge nicht entlangfahren können. 6 Felder breite ist für nen umkämpften Weg also Pflicht. 4 Felder sind schon schleichweg. 9 Felder breite brauchst du beispielsiwese um ein Fahrzeuglager zu setzen. Das nur als anhaltspunkte.

    Dann solltest du acuh per Impasseditor unbegehbares ode rbegehbaresterrain markieren. Begehbares würde ich _immer_ auf generiert lassen, der Editor weiss da schon was er macht. Unbegehbares musst du allerdings oft selber setzen, gerade bei hindernisen die ins spielgeschehen mit einbezogenw erden sollen. Soetwas wie sandsackbarrieren oder riesige Bäume.

    Das nur mal so ausm Kopf, ich schau sie mir nochmal genauer an wenn ich mehr Zeit habe.

    Quote

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