Posts by Sjeg

    Also beim mir zuahause funktioniert das prima. Ich habe sogar die erfahrung gemacht, dass es am besten läuft wenn meine Kumpels vorbeikommen und wir nur von meiner Leitung aus zocken - gibt die wenigsten Con Problems...Zeitmäßig ist das leider nicht oft drinnen...daher ->

    [x] Kick Lamespy -> RELIC online!!!

    mfg Sjeg

    Dämon und Monster sind das gleiche von der Rüstungsklasse her. Man spricht meist von Monster_Med oder Monster_Hi manchmal aber auch von Demon_med und Demon_high

    PSM, oblis und khorne haben keine monster rüstung sondern heavy inf
    PSM& oblis Heavy inf high
    Khore heavy inf med

    Und Okrbosse (Nobleader) haben heavy inf. Die Commanderunits haben natürlich commander amor.

    Auch Nightbringer und Pirahas haben keine Monster armor. Sondern Commander und Heavy inf_hi

    Kroot hounds sind ebenfalls Heavy inf_hi.

    mfg Sjeg

    Das mit der Fläche der Bombe stimmt nicht ganz, richtig. Hast du nachgerechnet?? Es ist etwa da 3,58 fache Fläche oder so....(zu faul bin um in die Kreisformel einzusetzen *g*)

    Und ja er vergleicht mit einem einzigen Einschlag des OB. Die Schläge verteilen sich auf große Gebiete aber durch das Nockback und den Welleneinschlag stirbt Infanterie nicht so abartig weg wie durch den einen Treffer der Burna - die ja auch mehr durchschnittlich als doppelten Schaden anrichtet...Und wie er hier auch angesprochen hat ist der Gebäudeschaden gebuggt und wird wohl gefixed...

    Das einzige Argument das für die Burna spricht und das auch immer wieder genannt wird, ist das man potentiell weglaufen kann, weil man alle diese BOOM-Abilities ja durch Nockback verhindern kann ist das kein Argument das die Burna Bomb jetzt groß schwächer macht, zumal ja auch wie angesprochen es 4 potentielle Überbringer der Bomb geben kann, was sowieso nahezu unmöglich macht.
    Die Fähigkeit also bloß damit zu rechtfertigen kann aber kein gutes balancing Mittel sein da durch den abartigen Schaden an Infanterie und Fahrzeugen es dadurch eigentlich nur einen binären Zustand geben kann. UP oder OP, denn entweder ist der Cooldown so kurz, dass die Bombe ab und an (jetzt angenommen bei einem allmighty Skill und Überblick des gegenübers) trifft und soviel zerstört, dass sich der Gegner nicht mehr erholen kann, was OP wäre, oder die der Countdown ist so lange, dass sie so gut wie nie Wirkung zeig, was unnütz = UP wäre...

    Und momentan ist das vermeiden der Bomb nicht immer möglich. Dies kann mehrere Gründe haben.
    -schlechtes Pathing beim Weglaufen (vor allem IG)
    -Doc schafft es die Bombe mitten in der Gengerarmee zu planzen
    -Man passt entscheidende 2 Sekunden (zb Macrobedingt) nicht auf und hat keine WS Armee
    -Die Ork Spieler spielt intelligent...

    Bei letzterem meine ich, dass, auch wenn es derzeit aus diversen Gründen wie bomb-delete oder unaufmerksamen Gegnern nicht nötig ist, auch der Ork die Bombe so legen kann, dass sie ein auto-hit wird. Ich habe in Replays schon einige Ork Spieler gesehen, die sich mehr als das übliche Micro mit der Bomb angetan haben - mit großem Erfolg. Zb kann man die Gegner-Armee mit einem Doc umrunden, also einen anderen Weg nehmen, zb auf Blutfluss oder Battle marshes und dann die bombe hinter die Armee legen. Der Gegner hat dann die Wahl in offene Gitz Feuer zu laufen und zu sterben oder in die Bombe zu laufen und zu sterben....oder.....
    ...Der Doc legt die Bombe vor die Armee hin und im selben Moment teleportiert sich ein voller Nob Trupp mit dem Big Mek hinter die Armee ->die resultierenden Pathing-Probleme bei einem unkontrollieten Rückzug kann sich jeder vorstellen.

    btw: ich seh grad hier gehts um die Unsterblichkeit der Docs, ähm also, die finde ich gut *g* (so jetzt wars nicht komplett OT ;))

    mfg Sjeg

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    Naja, so 3 Trupps Guards + Plasma + Prediger + Execution hauen auch gut rein. Außerdem ist das reinforcen günstig und geht schnell, also zu verachten sind Guards nicht. Gibts bei DoWS auch nette Replays zu.

    Jo haut ziemlich rein - Problem sind nur, dass mass destroy 1 click abilities dir deine armee wieder wegnehemen, und zwar schneller als du schauen kannst...

    Da würd ich mir sowas wie "More Sluggaz" wünschen, das reinforce time verdoppelt und reinforce Kosten halbiert...

    mfg Sjeg

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    das einzige was gepatcht gehört ist der "deletebug" ansonsten geht die bomb in ordnung wie ich finde!

    Also wenn ich sowas lese dann [zum Schutz meines Accounts wurden einige potentiell folgende Zeilen nicht geschrieben *gg*]....ähm dann zitiere ich immer gerne folgenden Post von SirNick aus dem Burna Bomb Thread (http://forums.relicnews.com/showthread.php…67&page=1&pp=15)
    des Relicforums, weil der eigentlich für sich spricht und jedem objektiv denkenden Individuum die nötige Einsicht für die Burna Bomb bringt...

    Also hier bitte...


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    naja ganz so leicht ist es nicht, denn dann gäbe es gar keine diskussionen im punkto ig.

    Natürlich kein Freewin, aber wenn man sich nicht ungeschickt anstellt kann man die Sachen die ein IG bringen kann schon kontern. Größter Nachteil des IG ist immer noch seine Durschaubarkeit...

    Basis können hart sein, da empfielt es sich immer 1-2 Trupps ASM mit Melter zur Hand zu haben....Ein Basi kostet dem IG sehr viel.

    Sehr schön gespielt und mutig geharrased...War ein gutes mu und Leute die sich heutzutage über IG aufregen denen empfehle ich nach dem ersten IG player in der top 100 zu suchen...dauert nämlich ganz schön lange...

    In Zeiten einer Maddoc Bomb, Smite, dem GK Spell, tremmor, orbitales, uber flamer damge, uber WW, uber bodyguard-reach und alles ownenden immer wieder geresten NW'S sich über Let It Burn aufzuregen ist einfach arm. Das ist bestenfalls ein weiteres Glied in der dieser Kette...

    mfg Sjeg

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    Original von Blaze|
    Ogryn sind ja auch keine Infantry sondern Demons ;) Zudem hat execution keinen Nahkampfeffekt.

    Ok, aber warum verlieren die ach so tapferen Demons dann so schnell Moral wie ein Kasrkin trupp...?
    Ich muss sagen, ich hab oft Probleme mit der Ogryn Moral, und da wäre Execute schon praktisch....naja, Wunschdenken, gibt momentan dringlichere Dinge und alles kann man ja auch nicht haben =)

    mfg Sjeg

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    wenn man erstmal t2 angekommen ist, seien 3 oder 4 ig squads herueberretten kann (was keein seltenheit ist) und seien zwei kommis dazu....

    Also Tokreal, du bist doch einer der besseren IG....Ich kann mir daher nicht erklären, wie du auf diese Idee kommst.

    Ein SM zb braucht nur einen Srciptor und 3 GK und deine Armee ist tot, und zwar komplett, denn beide Spells decken eine Fläche ab, die in etwa 4 Trupp Guards entpricht (auf nicht komplett freier Fläche), die auf etwas schießen... Tja, 7 Minuten Res um sonst für den IG...

    mfg Sjeg

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    Original von Dingo
    ja es wirkt auf sämtliche inf in der naehe ergo auch aufs hwt

    Nope, wirkt angeblich nicht auf Ogryns zumindest nicht auf ihren Nahkampf und sie regenieren auch nicht Moral...

    mfg Sjeg

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    Original von Domination_F
    Also der Schaden der Autocannon liegt bei Inf und Geb zwar "leicht" unter dem des normalen Bolters, jedoch macht schon alleine die Reichweite das mehr als wieder in Ordnung. Damit kann man Lps und Tower dank Executebuff in Sekunden auseinander reissen.

    Und wenn dann Einheiten kommen muss man nur schnell genug auf- und wieder abbauen, dann wird auch wieder die gegnerische Inf gefocused. Mit 2 Hotkeys geht das recht fix und problemlos.

    Ja ich sag ja nix, reichweite und VA auch die Tatsache das man den Schuss nicht sieht, rechtfertigen die Autocannon imho

    Mh, ja, die Tabelle bestätig meine Aussagen. Nur gegen Heavy Inf hi ist die Autocannon deutlich besser, beim rest zahlt sich der Bolter mehr aus. Auch gegen Gebäude.

    Wo die Autocannon aber wirklich EXTREM rockt ist gegen Monster HI - AVA und konsortern...ade.

    Hatte mal einen Ava mit dem CS und nen Ogryn Squad beschäftigt und von nem Hügel etwas entfernt mit 3 HWT beschossen. Der ging sowas von down, war heftig...

    mfg Sjeg

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    Original von sTAhlx
    Bin jetz in fantasien aber wie wärs wenn man 4 Tempel bauen könnte.
    4Tempel für die 4Gottheiten wo man aus zb.Khornes Tempel khornberserker bauen könnte. Und sich auf einen Großen Dämon einer Gottheit freuen kann zb. Nurgels großer Verpester.

    Das wäre dochmal geil und würde csm auch vielfälltiger machen.

    Ja in DoW 2 dann ;)

    mfg Sjeg