• Mit dem Bug, sehe ichs genauso -.-

    Wenn das HWT nen Trupp anvisiert hat, kriegst es nicht mehr runter von denen -.-
    Sprich das HWT ballert wie blöd auf nen zb. Panzer bis er kaputt ist bevor man etwas anderes anvisieren kann.

    Im grossen und ganzen ist das HWT eine Investition die sich auszahlt ^^

    Nur der Tod befreit vom Dienst...

  • das währe aber übelster blödsin, weil was will ich mit ner laserkanone die net auf tanks ballert? oder mit nem HB der auf tanks schießt?

    ne ne, wenn das so gewollt ist, dann hat da aber jemand dem relic team das hirn verbruzelt :28:

  • Quote

    Originally posted by Monki
    das währe aber übelster blödsin, weil was will ich mit ner laserkanone die net auf tanks ballert? oder mit nem HB der auf tanks schießt?

    Genau DAS ist mir gestern passiert. Bolter schiesst auf ne Geißel und gleichzeitig schiesst ne Laserkanone auf Kulten omfg :O

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Ich hatte gestern ein lustiges Spiel, da ballerte der IG mit 2 Waffenteams wie bekloppt auf nen halbfertigen lp und ich konnte gemütlich zu den HWT's gehen mit meinen 2 squads CSM und die auseinandernehmen :D Der bug gehört dringendst behoben. Dann würd ich wohl auch wieder ig spielen.

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Originally posted by Sjeg
    Einer der größten Vorteil der Autocannon ist meiner Meinung nach auch, dass man nicht sieht woher der Schuß kommt. Das in Verbindung mit der zusätzlich erhöhten Reach macht das HWT ziemlich Potent.

    Weil der Damage der Autocannon scheint nicht weit über dem HB zu liegen...

    mfg Sjeg

    Naja, kommt halt drauf an auf was se schiessen. Bolter is halt besser gegen Inf und Autocannon gegen schwere Inf.
    Hier im Forum gibts ne sehr gute Schadenstabelle, schaus die mal an, die Stats vom HWT sind auf jeden Fall recht interessant.

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=13434

    Edited 2 times, last by El Greco (January 25, 2007 at 6:24 PM).

  • Mh, ja, die Tabelle bestätig meine Aussagen. Nur gegen Heavy Inf hi ist die Autocannon deutlich besser, beim rest zahlt sich der Bolter mehr aus. Auch gegen Gebäude.

    Wo die Autocannon aber wirklich EXTREM rockt ist gegen Monster HI - AVA und konsortern...ade.

    Hatte mal einen Ava mit dem CS und nen Ogryn Squad beschäftigt und von nem Hügel etwas entfernt mit 3 HWT beschossen. Der ging sowas von down, war heftig...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (January 25, 2007 at 6:50 PM).

  • Dachte eher das is eingebaut, da die HWts wohl argh hart reinhauen für ihren preis und die frühe zeit wo man sie haben kann!!! dachte deswegen ist der nachteil gewollt das man net aimen kann ;) HWTs mit AIM und wir könnten die nächste IMBA race haben ^^

  • Also der Schaden der Autocannon liegt bei Inf und Geb zwar "leicht" unter dem des normalen Bolters, jedoch macht schon alleine die Reichweite das mehr als wieder in Ordnung. Damit kann man Lps und Tower dank Executebuff in Sekunden auseinander reissen.

    Und wenn dann Einheiten kommen muss man nur schnell genug auf- und wieder abbauen, dann wird auch wieder die gegnerische Inf gefocused. Mit 2 Hotkeys geht das recht fix und problemlos.

  • Quote

    Original von Domination_F
    Also der Schaden der Autocannon liegt bei Inf und Geb zwar "leicht" unter dem des normalen Bolters, jedoch macht schon alleine die Reichweite das mehr als wieder in Ordnung. Damit kann man Lps und Tower dank Executebuff in Sekunden auseinander reissen.

    Und wenn dann Einheiten kommen muss man nur schnell genug auf- und wieder abbauen, dann wird auch wieder die gegnerische Inf gefocused. Mit 2 Hotkeys geht das recht fix und problemlos.

    Ja ich sag ja nix, reichweite und VA auch die Tatsache das man den Schuss nicht sieht, rechtfertigen die Autocannon imho

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • ja es wirkt auf sämtliche inf in der naehe ergo auch aufs hwt

    Gebt mir ein bißchen Gelassenheit, Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    gebt mir ein bißchen Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann
    und vor allem gebt mir die Weißheit, das eine von dem anderen zu unterscheiden!

  • Quote

    Original von Dingo
    ja es wirkt auf sämtliche inf in der naehe ergo auch aufs hwt

    Nope, wirkt angeblich nicht auf Ogryns zumindest nicht auf ihren Nahkampf und sie regenieren auch nicht Moral...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (January 26, 2007 at 1:37 PM).

  • Quote

    Original von Blaze|
    Ogryn sind ja auch keine Infantry sondern Demons ;) Zudem hat execution keinen Nahkampfeffekt.

    Ok, aber warum verlieren die ach so tapferen Demons dann so schnell Moral wie ein Kasrkin trupp...?
    Ich muss sagen, ich hab oft Probleme mit der Ogryn Moral, und da wäre Execute schon praktisch....naja, Wunschdenken, gibt momentan dringlichere Dinge und alles kann man ja auch nicht haben =)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Spiele erst seit kurzem wieder AM und bisher habe von meinem dutzend Spiele bestimmt 2/3 durch HWTs gewonnen, ich weiss nicht so recht warum man gegen manche Rassen ueberhaupt noch normale IG ausser zum cappen bauen soll, Smite, Psychic Inquisition, Flash Gitz, Necron Warrior mit Upgrade, Fire Warrior ab T2, infil CSM... macht Guardsmen irgendwie obsolet bei der Geschwindigkeit mit der im Moment getecht wird.
    Einen Tau konnte ich mit 5 HWT + Vindicare + Basi immerhin aus dem Spiel ekeln, hat sich mit einem "how boring" nach knapp 30min Belagerung auf QT verabschiedet. :D

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