Posts by Xorbian

    Naja, was mir generell beim Spiel auf den Zeiger geht, ist das scheiss geteche.
    Da muss auf jeden fall geändert werden.
    Letztens zock ich auf Quests Triumph im Mirror.
    Toll, geh auf asm und rush direkt mit dem ersten squad in seine base rein.
    Versuch direkt den gen zu zerstören(er schickt die worker natürlich schnell an ud zieht sie ab, sobald meine asms sie angreifen).
    Das gelingt mir fast, bis n squad greyknights aus der raxx kommt und schön nen spell draufhaut und meine asms fast killt.
    Naja, war denn ne weile hin und her, bis er Speeder o`mas spammt und dann auch n cybot dazukommt.
    So was nervt mich echt an, wo is da bitte skill nötig, um zu gewinnen.
    So richtiges rumgeskille findet man doch sowie nur noch auf kleinen maps wie swamp oder blood river, wo man nicht einfach so leicht techen kann.

    Also wollt eigentlich nur mal so fragen gegen welche units bzw. rasse die verschiedenen schweren Waffen effektiv sind.
    Also gegen was sollte man z.B. hb einsetzen und wogegen plasma?
    Wogegen lauchner sind ist ja natürlich eindeutig (oder doch nicht o.0^^)
    Wo kommt es auf einen guten Mix an, bzw. in welchen Situationen sollte man auf welche Waffen setzen?

    So an sich echt prima, aber ich würd mir noch wünschen, dass du auch noch erwähnst, welche units sich auf t2 oder 3 gut eignen. Bei der Sniperscout Taktik rennt man ja auf t2 oder 3 schliesslich nicht nur mit scouts durch die Gegend.

    Welche Vehikel lohnen sich da z.B.:

    Sollte man lieber nen Dreadnought oder doch lieber 4 Speeder bauen?

    oder sollte man doch Grey- Knights pumpen?

    Sowas könntest du echt noch dazupacken.

    Kann sein dass ich nur gegen Nubs gezockt hab, aber mit 2x CSMS + CL komm ich eigentlich ganz gut klar.
    Ich finde vor allem getarnte CSMS mit hb sehr gut.Die schiessen den gammligen BM locker weg, und schon sindse wieder unsichbar.
    Einfach mit den hbs aus der Entfernung auf die banner gehen und dann müsste das gg eigentlich schon in greifbarer nähe liegen.

    Funzt auch bei Imps sehr gut, man darf aber eben weder bei noch orks in die base spazieren sons kannze es gleich vergessen.
    Einfach die Map Control sichern,was bei Take and Hold besonders gut klappt, weil er sich dann nich allzu lange in seiner base verkriechen und techen kann sondern unter zugzwang steht.

    Quote

    Original von Benson
    fast zerker! mass raps mit plasma und e-sword!

    Also fast zerker kannse knicken.Viel zu langsam, die asms sind einfach zu schnell und mobil.Während ich mit den zerks hinterherhechte cappt oder decappt der schon drei viertel der map, und hat mir schon nen gen zerstört, bis ich in meiner base bin.
    Raps hörn sich da schon besser an,vor allen Dingen sind die auf t2 besser als die asms(schätz ich einfach ma, kann auch falsch sein),wegen den upgrades.

    Bei Necronspielern oder auch bei anderen sehe ich sehr häufig, dass die Gebäude einfach so ausm Boden kommen, also auch mehrere auf einmal(wie z.B. fünf Nec-gens am Anfang des Matches) ohne dass der Worker dahinläuft, also so praktisch nebenbei. Wie funzt das?

    Was vielleicht auch noch klappt:

    Man baut im hq einfach 3 Kulten.2 ganz normal zum Cappen schicken, den 3. Trupp dann mit Raptors rüber in die Base und die Ghosts beim cappen der Punkte abschlachten bzw. decappen.

    Wenn genug res am besten nen cl, danach nen Trupp CSMs.Gegen sone Mischung aus Nah- und Distanzkämpfern kann der Tau so schnell nix ausrichten. Sollte er auf Kroots gehen, einfach die Reaps reinforchen und niedermetzeln (Raps sind n bisschen stärker als Kroot).

    Verzögert zwar die Ankunft des Cl, aber man kann sich ja immer noch zurückziehen, falls er mit 2 Kroottrups
    auftaucht.

    Wenn man dann Raps+Cl+CSMs hat, sollte das gg schon gekommen sein, da er gegen sowas eh keine guten Chancen hat und durch den Eco-Nachteil eh schon geschwächt ist.

    Also ehrlich gesagt hab ich absolut keine Probs gegen hh. Man muss einfach auf nen Fast-Tech Khornes setzen.2 trupps plus Hexer am Anfang und dann schön Horrors raushauen(2 Trupps Horrors + 2 Zerks + HeXX0r) bash00rn locker 3 hhs, wenn nicht sogar noch mehr.

    Gegen IG hab ich viel mehr das Problem, dass ich nicht an die rankomme. Selbst im 1on1 klatschen die ständig ihre Turrets um die Base rum, wozu dann noch die verschanzten Trupps in den Gebäuden kommen.

    P.S.: Da ich nicht so oft gegen ig spiele, kann ich nicht sagen, ob die taktik wirklich so effektiv ist.Bei mir jedenfalls hat sie immer recht gut geklappt.