FuRcht: ich habe doch reichlich bedenken, wie man grey knights pumpen soll, wenn diese ein einheitenlimit von 1 haben? ansonsten schon sehr schön tey. ![]()
Space Marine Taktikguide - DC Patch 1.11 | Version 1.12
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Das war ich, aber egal.
Hast recht, ich meinte mit pumpen eigentlich nur bauen.
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das a und o bei dow ist die flexibilität. ich bin deswegen nicht weiter auf t2 eingegangen, weil bis dahin eine ganze menge passieren kann!
bsp. ihr spielt jetzt sniperscouts... und euer gegner pumpt ne menge inf, hat jedoch einiges an av... oder noch besser er spielt selber fast nur veh... dann selber auf veh zu gehen, wäre super ungünstig.
hingegen sollte der gegner stattdesen auf mass inf gehen, können einige speeder bzw hellfire dreads sehr böse werden
aber so an sich...
t1 --> meist asm
t2 --> support durch tacs mit hb/rockets ||| support durch ls, hellfiredreads, tacs mit rockets
t3 --> !!ww!!, termis, tacs, dreads
t4 --> preds, tacs, termis, ww, dreadsdas sind so meine erfahrungen... aber ist IMMER situationsbedingt. spielt mein gegner halt mass av spiel ich keine ls

an sich gibt es noch ein paar takken, die ich in zwischen kennen gelernt habe... nur sind diese alle samt zu speziel um sie hier aufzuführen mmn (zu mal die meisten nur eine mini. veränderung von den standard-takken sind)
aber ich kann dass vllt schon mal andeuten... ich hab bereits ein weiteres projekt in planung, dass sehr interessant sein dürfte... atm muss ich jedoch noch auf meinen neuen rechner warten... (das ergänzt sich super mit nem guide
)
den rest erfahrt ihr dann, wenns fertig ist
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Update auf Version 1.1
-farbiges Inhaltsverzeichnis
-Detektoren sind nun in der Einheitenbeschreibung durch ein "Detektor" gekennzeichnet
-eine neue Build Order --> "Helden Trio"
-kleine Erweiterung der Allg. Tricks für Space Marineswürde um weitere Ideen bitten. jedoch sei gesagt, dass ich der meinung bin, dass rassenspezifische takken nicht viel bringen, da es oft auch sehr mapabhängig sein kann.
möglich wäre es natürlich, dass ich die bos noch etwas ausbaue durch "diese einheiten bieten sich im späteren spiel an"... nur denke ich, dass man flexibel bleiben muss und sich nicht auf eine taktik versteifen darf.wie gesagt, ideen bitte posten
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hab vllt nich aufgepasst, aber seit wann ist die necron lascan eine extrem starke waffe zur veh bekämpfung?
ist die gebufft worden letztens? -
irgendwie versteh ich deinen post nicht
wie kommste auf necron? und was meinste mit "lascan"? -
Quote
Original von Tey
irgendwie versteh ich deinen post nicht
wie kommste auf necron? und was meinste mit "lascan"?sry war irgendwie verplant...
ich meinte cybot laserkanone -
mal wider geile arbeit mit dem guide
endlich kann auch ich sm xD
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@myq: da steht sturmkanone vom cybot
die soll gegen leichte veh recht stark sein.@falcon: thx

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Original von Tey
@myq: da steht sturmkanone vom cybot
die soll gegen leichte veh recht stark sein.QuoteTaktik Guide
Die Laserkanone ist eine äußerst starke Waffe zur Bekämpfung von feindlichen Fahrzeugen. Jedoch ist zu beachten, dass der Cybot die Hälfte seines Nahkampfschadens verliert, sollte er mit dieser Waffe ausgerüstet werden.
so steht das da und das is falsch... -
aso... das problem dabei ist, eigentlich sollte sie stark sein (das sies nicht ist, ist ein fehler im patch). der teil, den du zitiert hast, ist nur als "grobe beschreibung" gedacht (also auch patch übergreifend, solange sich nicht zu viel verändert).
mein problem ist nur, wenn ich den text rausnehme, was soll dann da stehen? -
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Original von Tey
aso... das problem dabei ist, eigentlich sollte sie stark sein (das sies nicht ist, ist ein fehler im patch). der teil, den du zitiert hast, ist nur als "grobe beschreibung" gedacht (also auch patch übergreifend, solange sich nicht zu viel verändert).
mein problem ist nur, wenn ich den text rausnehme, was soll dann da stehen?
mein vorschlag:
"Egtl als Space Marine Äquivalent für die Eldar-Lichtlanze und als Anti-Vehicel Weapon gedacht, hat aber viel zu geringen Dmg, was Relic beim Patchen regelmäßig vergisst."ich seh ja ein dass die beschreibung patch übergreifend sein soll, aber anfänger könnten verwirrt sein, warum, wenn sie lascanons bauen, diese ihnen nichts bringen

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ich versteh deinen einwand
nur müsste ich dann noch einiges andere verändern
zu mal der patch hoffentlich nicht mehr so lange auf sich warten lässt. -
wow sehr gut!! echt klasse das ihr eure zeit für sowas opfert^^
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wirklich sehr geil tey

ich glaube bei den reps sind alle flames die vorkommen zu missachten oder ?

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war doch nur eins?! leider hab ich zu dem zeitpunkt nur dieses eine gefunden... mir gings darum die taktik zu veranschaulichen und nebenbei noch ein nettes spiel zu zeigen, dass lust auf mehr macht
(die flames mal außen vor
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echt super der guide hat mir ne gute vorstellung gegeben wie ich ueber haupt spielen muss

ich habe nur einen rechtschreibfehler zu deklarieren: die ueberschrift von "buildings" da fehlt das l
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du meinst "d"
thx für den hinweis 
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Echt schick!!! Vor allem die verschiedenen Taktiken sind gut erklärt. Allerdings is ein Speeder Rush bei 1on1 nie realisierbar, da man so schnell wie möglich die Mapcontrol gewinnen muss. Das geht einfach am besten mit Scouts, SM oder ASM.
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Originally posted by Facu1ty
Echt schick!!! Vor allem die verschiedenen Taktiken sind gut erklärt. Allerdings is ein Speeder Rush bei 1on1 nie realisierbar, da man so schnell wie möglich die Mapcontrol gewinnen muss. Das geht einfach am besten mit Scouts, SM oder ASM.
klar ist der speederrush spielbar. dank dc techspeed sogar sehr gut.
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