Posts by sCilly

    Coole Idee Physix, aber hast du das auch schonmal ausprobiert?
    Man vergisst ja auch öfters mal die Leichen und wundert sich dann über die vielen roten Punkte in der Base auf einmal XD

    Schwört ihr alle so auf GK? Find die außer den spell vs nec nich so berauschend, da sie wenn sie kommen so eine große masse gegen sich haben.

    Hab grad ma mass reaper versucht und kann sagen, dass man dann auf nicht so mega großen maps absolut null chance hat. (War auf SoE)
    Ansonsten klappt bei mir 1 reaper 2 gens ganz gut oder auch biggen als Alternative. Die takke zielt darauf hinaus die große Masse der NW mit lp2 ein wenig länger aufzuhalten um so schon T2 zu sein und ws am Start zu haben, wenn sie das Portal erreichen. (auch base Tarnung eignet sich ganz gut vs nich so gute nec Spieler, die keine wraiths bauen/worker mitziehem, wenn sie sie nicht unbedingt brauchen)
    Shees hab ich ka aber sie könnte auch mal einen Versuch Wert sein. Dann muss man aber wirklich massen und mindestens genausoviele squads haben wie der nec.
    Guards gehen (im mass sowieso) auch nicht, hab grad mal nen harras Versuch gestartet (turret scout und dann ersten sq. rüber mit warlock) und hab festgestellt, dass viele nec player sich schon auf offensive eldar strats eigestellt haben und z.B. nur 1 worker bauen und dann schon die ersten NW's kommen.

    Ne dazu hat er viel zu viele Fehler gemacht, wie z.B. null Mapcontroll, obwohl du ganz gut beschäftigt warst und er min. einen guard frei hatte.
    Auch die Falcons machten keinen Sinn. Das sollte man langsam mal kapiert haben, dass vehicle gegen mass NW abstinken.

    Taktik fand ich vom Prinzip her n1 aber durchaus noch verbesserungsbedürftig und abgesehen davon sehr leicht konterbar (siehe Coole Sau)

    @Tey
    Spiele SM/eldar und kann dir versichern, dass eldar um einiges schwieriger ist, aber auch (wenn sehr gut gespielt) mehr Potenzial (Möglichkeiten) hat, um gegen alle Taktiken anzustinken.

    @topic
    Heult nich rum die Regelung mit 1 WW ist einfach besser, allein schon, weil die lategame SM Armee um einiges hübscher und Fluff-gerechter aussieht.
    WW is imo vor allem gut, da er gleich im early T3 sofort einsetztbar ist und den Techvorteil (sofern vorhanden) in der Defensive sofort umsetzt.
    Gibt nich viele solcher Units.

    Wie soll ein asm eine Ranger verfolgen, wenn dieser getarnt ist und die skulls von guards zerschossen werden?
    Und Shees sind eh im direkten Duell deutlich überlegen. Aber auch nur, wenn sie zumindest ne Exarchin drinne haben (nicht wie im repaly :rolleyes: )

    Replay:
    Also bitte
    Was war das denn? Ranger-harrass hab ich gar nich gesehen (im Gegensatz zu dir) und seine shees hat er einfach nur übel verheitzt. Er hat immer gepennt, wenn gerade ein squad down ging oder in großer Unterzahl kämpfen musste.

    Das beste war echt, keine lp zu sezten ;(

    plz nich noch mehr solche reps

    Map:

    train|sCilly
    _vs_
    vaizaard


    Ingame Spielname: vs vaizaard
    Dauer: ca 15 min

    Patch: DC
    Beschreibung: Da wenig eldar reps gepostet werden, versorg ich mal die Leute die sich noch dafür interessieren ;)
    Automatch auf Fallen City. Er spielt biggen first mit schnell nachgezogene NW's und ohne weiteren gen mit sehr spätem Lord, was meiner 2er guard +reaper eco BO mit sehr offensiver Caporder nicht sehr entgegen kommt.
    Mit den ersten NW's gerate ich natürlich schnell in die Defensive, verliere aber nichts schlimmes, da er sich ganz gut von einem guard und einem reaper ablenken lässt. Ich hau nochn zweiten reaper raus und erforsche Tarnung (Gebäude) um noch möglichst unbeschadet auf WS zu kommen.
    Er erkennt das und zieht sehr schnell einen wraith hinzu. Ich verliere um ein Haar mein Aspektportal, was wohl das gg bedeutet hätte.
    Er portet manchmal sehr überhastet raus, was wohl sein größter Fehler gewesen ist.
    Nachher gibts noch einen lustigen fight mit mass flayed vs reaper+WS.
    hf @watching

    • Replay anhängen nicht vergessen ;) never...

    Würd lieber erst infl und dann shees, da sons die Ranger zu spät getrant werden aber das gehört egtl. ist eldar Forum.

    @Domination_F
    1. Der Ranger harras wird dich deutlich härter treffen als der asm harras, da dieser viel früher kommt (noch in der "kritischen phase" wo 1-2 lp erst gesetzt sind) als der erste asm. Zudem sind asm cc units d.h. sie werden bei gutem micro des Eldars kaum dmg machen somit kannst du dir deinen errechneten eco-Vorteil schonmal schenken.
    2. Bei den fights asm vs shees+ranger wirst du dank des ersten Ranger-harrasses und später evtl. noch dank den guten geb. dmg der shees wohl kaum so viele asm mehr haben. Auch brechen die shees und die Ranger zusammen ganz gut die Moral und bei cc fights ist diese noch wichtiger imo als bei rc Kämpfen.

    Also die getarnten Ranger kommen ganz fix mit infl an, da biste vllt. seit 5 sec. T1.5
    Bei eldar kostet das auch nich besonders und wenn die Ranger scouts kicken und du asm zoggst siehts schlecht aus.
    Auch find ich die Ranger-Shee kombo ganz cool als Eldarspieler vs asm.

    Gegen tau kann es sinnvoll sein, sofort einen guard mit warlock auszustatten und auf Geisterjagd zu schicken. Die halten ja gar nix aus.
    Finds n bisschen dumm, dass man so auf die warlocks bzw. T3 auf den teuren Rat d. Seher angewiesen ist.

    Also Flussbett ist schonmal die übelste tech-map. Warn schon immer nooby-lategame mass games die dadrauf laufen.
    Höllenfeuer ist mit den vielen Sackgassen auch z.B. für Eldar der Tod und sehr rushlastig. Auch Sprungunits haben den übelsten Vorteil.
    Von Angesicht zu Angesicht ist eigentlich ganz cool aber auch sehr rushlastig und es gibt zu wenig Punkte somit haben defensive Rassen wieder einen Vorteil.
    Hab für Furcht gestimmt, weil sie sich ähnlich wie mom spielt und mom war schon immer cool. Ist aber nicht so ecolastig wie mom, dafür umso harrass lastiger imo.

    Also:
    Ich fand der harrass hat es schon gebracht, da du ihn so lange beschäftigt hast, bis in deiner Base alles soweit fertig war (lp2 etc.). Da die meißten csm anfangs eher cc units bauen und somit den weglaufenden guards nich soviel anhaben kannst du ganz gut stören damit. Du hättest aber auch einmal einen worker von ihm kicken können und bist dran vorbeigelaufen.

    Imo wäre ein guter csm sofort mit seinen raps weiter in deine base geflogen anstatt deine guards so lange zu verfolgen. Die kann man auch mit kulten binden.
    Als er dann mit seiner Armee ankam und du gerade T2 warst, hättest du mehr auf die csm gehen sollen (seine raps standen übrigens ne Ewigkeit sinnlos rum).
    Sowohl das lp2 Feuer als auch das guard Feuer hätte mehr die csm treffen sollen. Du hast z.T. nicht gefocussed und deine lp2's haben immer wenig dmg am cl gemacht.
    Als du ihn dann vertrieben hattest hättest du sofort (als Support Portal fertig war) den Falcon raushauen müssen das hätte wesentlich mehr gebracht, da er im tech hinterherhinkte.
    Auch hättets du mehr gens sezten müssen. 3 sind für Eldar zu wenig, da ws viel grün verschlingen.
    Wozu war eigentlich das webwaygate gut, was du neben seiner base gabeut hast?
    Den T3 tech fand ich jetzt auch nicht so gelungen, dazu hattest du imo viel zu wenig Armee und keinen dmg in seiner base gemacht, wovon er sich hätte erholen müssen. Den einzigen Vorteil der dir dann das T3 gebracht hat, war der Rat d. Seher. Du hättest unbedingt das 2. Zielgeräte upgrade erforschen müssen, dann wären deine weinigen ws noch etwas besser mit den korns zurechtgekommen.

    Insgesamt schön gespielt/gut hingehalten (mit guards auf T1 und ws auf T2) aber es war nicht immer ganz klar, was du vorhast/wie du ihn besiegen willst. Tech gut und schön aber dann muss auch was dabei rausspringen für dich, wenn du T3 erreichst.
    Dein Gegner hat auch nicht sehr zielstrbig gepielt, so hätte er dir viel öfter gens/aspektportal kicken können, sowohl bei seinem Angriff auf T1 als auch T2, da er jedesmal deutlich mehr Masse hatte und dich auch mit seiner halben Arme beschäftigen hätte können.