T3 Energie-Bajonette für Ogryns wie in Winter Assault
Ja, warum auch nicht? Natürlich sollte das Preis/Leistung schon stimmen und das der FC mit Lol-Hammer sie immer noch rockt.
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T3 Energie-Bajonette für Ogryns wie in Winter Assault
Ja, warum auch nicht? Natürlich sollte das Preis/Leistung schon stimmen und das der FC mit Lol-Hammer sie immer noch rockt.
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War auch nicht anders zu erwarten!
Dämliche Singleplayer Spieler!
Willste ihnen das verdenken? Wenn man mit Retribution starten, die Kampagne spielt und dann im Ranked auf Vanilla/CR Spieler trifft ist das Fazit eigentlich vorprogrammiert. Da gibt es 3-5x schön den Arsch versohlt und schon ist das Spiel für eben diesen. ![]()
Also ich denke das IG mit Orgyns schon gut bedient sind auf T2 was Infantrie betrifft. Man könnte zusätzlich ein Upgrade ein führen was auf T3 verfügbar wird und sie noch buffed. Ansonsten Lemon Russ ein wenig billiger und das passt so. ![]()
Libby & PlaKa sind eine tolle Sache gegen Orks, aber aus Erfahrung musst du wenn der Ork vor dir T2 ist(und das wird er in 90% aller Fälle) erstmal für AV sorgen, weil der Deathdread schon im Bau ist. Was wieder ohne FC eigentlich eine Farce ist, die ASM Melterbomben sind ein Witz und wo ist eigentlich der sogenannte versprochene Stun?
Tactical mit Rocket sind gefühlt immer besoffen und von zielen wollen wir gar nicht erst reden. Das einzige was dann sinnvoll wäre ist den Davastor aufzurüsten mit AV, aber wegen eins/zwei Deathdread(s) will man sich ja nicht die Unit versauen. Außerdem kann man dann auch schon den Weirdboy riechen. ![]()
Wie ich es immer wieder gerne sage: Kommt auf die Fähigkeiten von dir UND deinem Gegner ab.
Naja soviel Skill braucht der Ork nicht um dich auf T1 dauert "Schach" zusetzen. Ich finde bei diesem MU trifft das stärkste T1 gegen das schwächste T1 aufeinander. Ich sage nicht das es unmöglich ist einen Ork auf T1 etwas entgegen zusetzen, aber es ist ein Kraftakt. ![]()
In Teamgames ist es wohl viel leichter auf T3 hinzuarbeiten als zb. im 1on1.
Okay es wäre vielleicht wichtig gewesen zu erwähnen das ich nur 1on1 spiele, da meine Leitung nicht mehr zulässt. Aber ich finde das Librarian und PlaKa viel mehr Möglichkeiten bieten und noch einen schnelles T3 ermöglichen weil es energiesparender ist.
sm kampagne auf höchstem schwierigkeitsgrad ohne die items halt ich auch für nur bedingt schaffbar, die ersten 3 missionen sind jedenfallls enorm hart fand ich zumindest. die items waren jedenfalls lange zeit echt super
Kann hier nur zustimmen, allerdings fand ich die Zweihand-Axt zwar stylisch aber viel zu langsam.
Mir ist aufgefallen das der Dreadnought bei mir kaum noch zum Zuge kommt und ironischer Weise habe ich eben ein Mirror mit ihm entschieden, aber wirklich effizent finde ich ihn nicht mehr und die Alternative auf T3 zu gehen für Land Raider oder Terminatoren kommt mir sinnvoller vor. Es kam mir auch keine T2 Unit vor die Nase die ich nur mit einem Dreadnought hätte kontern können. Wie seht ihr das?
Naja für Dreadnought und BC habe ich meinen FC mit E-Fist. Das mit dem Plasma war eine Überlegung, aber scheinbar nicht sinnvoll. Denke auch das es auf Doppel ASM hinauslaufen muss, weil mir der Deva einfach zu immobil ist. PlaKa rockt sowieso. ![]()
ASM + Libby...damit sollte eig. dein Problem gelöst sein, ich hatte damit nie Probleme.
War bisher auch meine Taktik, wollte mir nur ein paar Varianten aneignen.
Die Melterbombe der ASM ist auch nicht der Hammer und gegen Läufer kannste dann auch gleich mal wieder abziehen, weil du sonst ein Model verlierst. Man sollte also die Melterbomben nicht überbewerten.
Könnte mich mit einem Cadian Devils nerf und einen Stormtrooper buff anfreunden.
Die Manticore ist übelstark wenn jemand weiß damit umzugehen und nicht sofort reagierst ist der Squad weg. So kann der IG mal schön das VP cappen herauszögern und wie sk4zi schon sagte stehen die Dinger im 1on1 zu 90% in der eigenen Base.
Der Sentinel ist genau richtig, eine schnelle Harass Einheit und mit Micro auch eine Sache die einem den letzten Nerv rauben kann und die Mapcontrol. Die Raketen sind auch nicht so ohne gegen Fahrzeuge, aber auch nicht das Non-Plus-Ultra.
Also ich denke über den Baneblade brauchen wir nicht diskutieren, seine Fähigkeit kann dir schnell mal den Squad kosten und mit Pech auch mehr. Allerdings sollte man sie nicht als den "Wender" sehen, der er in DoW1 gewesen ist. Jede Elite-Unit braucht Support.
Also ich hab auch den Eindruck das man Einheiten in Gebäuden nicht befeheln kann was sie angreifen sollen (zumindest manchmal nicht).
*Auf was schießen wir nun den großen dicken WB oder die kleinen sluggas mit flamer? Klare Entscheidung immer zuesrt auf den größeren Ork
*
Leider haben die keinen Synapsenschock^^
deva + veil of time ist immer gut
2x plasma gegen 2x tzeentch funktioniert aber hast halt hohe verluste.
gegn tzeentch immer Fahrzeuge, gegen die machen die CSM keinen schaden.
am besten natürlich cybot, bzw pred, aber zur not und zum luft holen ist ein RB auch ok.
Gut zu wissen, danke. ![]()
naja doe plasmakanone ist halt plasma, macht also 125% schaden an den nobz.
plasma ist aber auch das einzige mit dem man nobz gut kontern kann.
Och Termis reissen die auch gut weg.
Eben erst wieder gemacht. Warum baue ich keine PlaKa gegen Orks? ![]()
Würde mich mal interessieren wie ihr zwei Tzzentch-Marines kontert. Finde meine Lösung nicht wirklich als Optimum. Könnte Deva + Veal of Time was bringen? Wie sieht es aus wenn man zwei Tactical mit Plasma dagegen wirft?
Also ich muss endlich mal ein paar Taktiken gegen Orks wissen. Wenn der Ork gleichstark oder sogar besser als ich bin, sehe ich kein Land mehr. Ich suche vorallem eine gute BO gegen den Standart Lame der Orks "Sluggas + Double Shootas", der Hero ist eher Nebensache wie ich das sehe.
Ich habe Dooppel-Sniper ein paar mal ausprobiert. Klappt wenn überhaupt nur gegen schlechte Gegner. Ein guter reibt sich die Hände und bekommt das Grinsen nicht mehr aus dem Gesicht wenn er nen SM mit Doppel-Sniper sieht. WOW, die feuern alle 12 Sekunden einmal!
Kann ich so unterschreiben, aber gegen schlechte Gegner ist es auch einfach lustig. Es ist und bleibt in meinen Augen aber ein Funbuild und solange da nichts geändert wird im 1on1 ab 1100+ nicht mehr spielbar.
Habe ich bemerkt, wahrscheinlich das es dann einfacher für den Gast ist die Kampagne zu wiederholen um selbst die Achievement freizuschalten. Naja muss ich wohl die Eldar Kampagne nochmal für mich spielen. ![]()
Was "Spammer" und "Mit Manieren"(500 zu 0) betrifft, so habe ich diese bereits. ![]()
Naja man sollte die "Resign" Funktion besser hervorheben, vermute das viele Spieler nicht wissen wo die ist und dann nicht warten wollen bis 300+ Punkte abgelaufen sind. Aber der Drophack muss endlich weg, hat mich auch schon zwei Spiele gekostet...
Was das Matchmaking betrifft ist es wohl klar das man in den ersten zwei Wochen des Releases noch mehr oder weniger bessere Spieler trifft, weil sie das Spiel eben erst bekommen haben und ihr Stats noch nicht existieren. Denke mal spätestens Mitte April läuft das ELO sehr gut, dass hat man besonderst gegen Ende der Beta bemerkt. Wer sich allerdings in die Hose macht wenn er ein Clantag sieht, dann ist er selbst Schuld, dass kann nämlich auch ein Clan aus einem anderem Spiel sein.
Was mich interessieren würde, wenn ich als Gast im kooperativen Modus eine Kampagne abschließe bekomme ich auch die Kampagnen Belohnung?
Das aktuelle Beispiel:
Wir spielen die Eldar Kampagne, ich bin als Gast dabei. Wenn wir die Kampagne abschließen bekomme ich dann "Für die Gefallenen", "Schwierige Kampagne abgeschlossen" und "Kampfbrüder"?
Ein verwantes Thema, da wir mittlerweile kurz vor der achten Mission sind(optionale Einsätze mitgezählt) habe ich bereits zwei Items freigeschaltet, einmal für zwei Spiele als Gast und einmal für fünf Spiele. Diese Items stehen mir nun bei meinen Kampagnen immer zur Verfügung. Gibt es da noch mehr "Hidden Items" freizuschalten und was muss man dafür tun? Bisher hat der Host nichts bekommen!