Posts by DocDingDong

    ist ein chaos vs eldar replay :D
    hmm also leicht auszukontern ist die taktik mMn nicht, wenn der SM seine Sonde(n) in die scouttrupps steckt sind diese schwer auszuschalten.
    einmal deine gardisten anvisiert mit den snipern sind die ja auch schon sogut wie tot, jeder schuss nimmt einen mit glaube ich, und dann ist ende mit enttarnen.
    auf falcons kommst du normalerweise auch höchstens! bei einem fast tech, bzw. wenn du dann falcons hast, hat der marine mehr als nur sniperscouts.
    das replay interessiert mich , ich denke aber dass dein gegner nicht so toll war. denn wenn du über 2 falcons + 1 warpspider squad verfügst muss er normalerweise schon einen recht passablen tech hingelegt haben.

    Map:

    :eldar: Asdrubael
    _vs_
    :sm: Darky


    Ingame Spielname: DS17282_Asdrubael_v_D
    Dauer: ca 25 min.

    Patch: DC
    Beschreibung: Ist zwar keins von meinen Spielen, aber ich poste es trotzdem mal, weil das niemandem vorenthalten bleiben soll.
    Richtig geiles match mit einer schicken BO vom Marine, viel action das ganze match durch und ein Ende, das ganz knapp durch einen Eco-Vorteil entschieden wird.
    Wers nicht anguckt ist selber Schuld sage ich da nur :D Bestes Replay, dass ich seit langer Zeit gesehen habe !

    € : raceicons endlich entdeckt...

    jetzt ohne das replay gesehen zu haben : hier gibt es irgendwo ein replay von DerGeartner mit Orcs gegen einen Nec auf genau derselben Map, wo Geartner imo eine ziemlich gute Lösung gefunden hat. (er hat sich mit minen und bannern eingebunkert, später dann mit bikes+schleuder, und weiter weiß ich nicht mehr genau) am besten suchst du das replay mal, das dürfte dir auf jeden fall helfen.

    mfg.

    ja das stimmt schon, mit den kyborgs muss man gut aufpassen und alleine reissen die meißt nicht viel, aber in kombi mit den besessenen oder zerkern z.b. hauen die echt übel rein. die haben einfach nen krassen dmg output.
    wenn der patch kommt wird sich vieles eh von alleine lösen, jetzt nicht nur auf sm vs csm bezogen. vollständige balance bleibt natürlich nur ein traum, ist mit 7 komplett verschiedenen fraktionen einfach nicht zu machen denke ich.

    ausserdem sind ws auch t 2,5 und kosten ordentlich grün ;) die sind schon ok, so wie sie sind. wurde ja schon gesagt, dass man die sich nur mit einer richtig guten eco und weitem tech leisten kann. andere völker brauchen sich da nicht zu beklagen finde ich, denn für die investitionen, die nötig sind um ws zu massen kann chaos z.b. locker t3 sein mit possessed, oblits und infiltriertem plasma oder der tau auf flamer crisis bzw. kauyon.

    € : mist, left war schneller :D

    hmm also ich denke, dass du das spiel selbst aus der hand gegeben hast.
    sm t3/4 ownt zwar aber als du t3 warst, hattest du gleichzei8tig noch einen dicken eco vorteil und pet war erst halb t3 mit 2 squads h.bolter marines und dem chappi.
    ich denke, wenn du zu diesem zeitpunkt dein geld direkt! in possessed und oblits investiert hättest, anstatt in 3 LP3 (fand ich unnötig, deine eco war eh schon gut, dann lieber versuchen den sack zuzumachen, bevor der sm t3/4 erreicht), dann hättest du wahrscheinlich gewonnen.
    der ww wäre erst da gewesen, wenn du in seiner base gestanden hättest und dann hätte der alleine auch nichts mehr gebracht.

    ich denke, dein entscheidender fehler war, dem sm zu viel zeit zu geben, nachdem du ihn am anfang voll unter kontrolle hattest.

    mit orks hat er auch 1500+ glaube ich. hat irgendwer ne ahnung wer das sein könnte ? pureball vielleicht ? als ich gegen ihn mit orks gezockt habe, hatte er wirklich ein verdammt fettes micro !

    das mit den workern hab ich mir auch gedacht, als ich mir das replay angesehen habe. er war glaube ich mit den kulten in meiner base ganz gut beschäftgit, die raptoren hat er ja auch erstmal 5 sekunden oder so stehen gelassen :D
    ich war mir meines sieges auch relativ sicher, als die crisis da waren, aber als dann die possessed und oblits kamen, war ich froh schnell auf t4 gegangen zu sein, sonst hätte ich das noch abgegeben denke ich, da die crisis ohne flamer auch nicht alles wegrocken.
    chaos ist imo auch sehr stark durch einen schnellen tech auf t3. oblits rocken :)

    Map:

    :csm: Hipsdontlie
    _vs_
    :tau: SwOooSh

    Ingame Spielname:hipsdontlie
    Dauer: ca 13 min.

    Patch: DC
    Beschreibung: mMn sehr sehenswertes Tau gegen Chaos. Ich starte mit doppel Gen BO und er mit Kulten+Rap harrass mit nachgezogenem helden.
    es ist eigentlich das ganze spiel über action zu sehen, er kommt auf t3 mit possessed und oblits. als er dann meinen hammerhai sieht, disconnected er und ich kassiere den loss *grrr* Bis dahin war es aber ein wirklich sehenswertes Spiel finde ich :)

    €: raceicons

    keine ursache, man hilft doch gerne. allerdings sind meine worte nicht der weisheit letzte :D
    t2 sind die upgrades in deinem haupthaus, in diesem fall dem monolithen. t1 hast du zu beginn des spiels, wenn du den mono einmal upgradest, bist du auf t2 u.s.w.
    die upgrades für die krieger lohnen sich meiner meinung nach schon bevor man die kriegertrupps ausbaut, denn für 200 energie bekommst du gerade mal 5 krieger. durch das upgrade hat jeder krieger ca. 200 lebenspunkte mehr , macht mehr schaden u.s.w.

    der solarpuls bringt es entweder gegen schiessende gebäude oder eben gegen fernkampflastige truppen, wie z.b. feuerkrieger der tau. das ist für dein gegenüber extrem nervig, wenn er immer aus dem puls rauslaufen muss und du kannst ja gemütlich hinterherwatscheln mit deinen kriegern, da die aus der bewegung heraus 100 % schaden machen.

    so, dann versuche ich mal ein paar tipps zu geben :)
    als erstes kleinere dinge :

    -du kannst deinen einheiten z.b. wegpunkte geben, indem du shift gedrückt
    hälst und währenddessen der einheit eine zweite aufgabe oder wegstrecke erteilst. dann erledigt die unit erst die eine aufgabe und dann die andere. so kannt du verhindern, dass deine einheiten (meißtens scarabs) dumm herumstehen, wenn du abgelenkt bist, z.b. mit kämpfen.
    (achte aber darauf, dass caps lock nicht an ist, passiert mir öfter mal :D :D )

    - wenn du den monolithen anklickst und dann mit rechts auf z.b. einen cappoint klickst, rennt der nächste gebaute scarab direkt zu dem punkt und cappt ihn. das spart dir zeit und rumgeklicke.

    als necron solltest du ausserdem :

    - mehr generatoren bauen, 3 sind definitiv nicht genug. 5 sind eigentlich minimum am anfang, eher 6.

    - sorge dafür, dass in deinem monolithen immer etwas gebaut wird, egal was.
    neckrieger sind z.b. umsonst, wenn du also gerade nichts anderes produzierst, bau neckrieger. (wenn du dann etwas anderes bauen möchtest und die krieger zu lange dauern, kannst du sie ja einfach abbrechen)

    - frühstmöglich die upgrades der krieger im energiekern erforschen und wenn du mit phantomen spielst (würde ich persönlich erst ab t2 ist aber geschmackssache), dann auch auf t2 unbedingt deren upgrade erforschen. daduch werden die phantome nämlich zu einer richtig effektiven und nervigen einheit.

    - zum enttarnen brauchst du entweder phantome, scarabs hinter deinen linien, oder den lord mit solarpuls(der lord bringt nur bedingt was, da dein gegner ja wegrennen kann)

    - wenn du den kampf verlieren würdest, beam deine krieger zurück in deine base ! wichtig :)

    ansonsten waren da noch ein paar kleinigkeiten, z.b. dass du den solarpuls mitten auf den lp2 gesetzt hast, anstatt in die mitte der beiden türme.
    ___________________________________________________________

    was mir gut gefallen hat, war, dass du auf deinen gegner reagiert hast. als du gesehen hast, dass er 2 türme + lp2 da stehen hat, sofort solarpuls erforscht.
    alles in allem war dein gegner aber schwach. für dein erstes online spiel trotzdem gut finde ich. wenn du mehr spielst, kommt auch routine in diese kleinen dinge, die ich oben angesprochen habe, und dann fällt es dir leichter, dich auf das kämpfen zu konzentrieren.

    greetz.

    naja, die hh finde ich noch etwas zu krass momentan, finde die sollten keine heavy panzerung haben, gehen kaum down, selbst im focus. ist aber eben auch eine t4 unit und somit schon berechtigterweise stark. (soll aber keine balance-diskussion werden, ich finde die zwar etwas stark aber durchaus noch im rahmen)

    mit der bo hast du auf jeden fall recht, 2 helden sind gift sowohl für die vesps als auch die kroot. im 2on2 sind kroot auf jeden fall sehr schwer zu gebrauchen, esseidenn man spielt tau/tau natürlich.

    sehr schönes replay (schon das zweite heute), auch wenn mir die hammerhai-action am ende zuwider ging.
    was ich mich während des replays gefragt habe ist folgendes : in der situation, als ihr schon zu viert in der base des marines am kämpfen seid und ihr seht, dass der rush fehlschlägt. warum bist du nicht mit den vesps und teron mit dem bm in die chaosbase gejumpt ? da hättet ihr dem ohne gegenwehr ziemlich viel kaputthauen können. die einzige mobile einheit, die die beiden jungs zu der zeit hatten war glaube ich ein raptorsquad mit verbrauchtem sprung.

    die beiden rotf`ler haben allerdings extrem geil gespielt muss ich sagen, richtig schönes teamplay. eures war ja schon gut, aber die beiden waren sogar nochmal ne kleine ecke besser ;)

    auf einen versuch käme das an, muss ich mal testen. bin allerdings eher skeptisch, da die maschinenseher wirklich fix bauen und du zudem noch das portal benötigst. man steckt auch ziemlich viele ressourcen in eine anti-tower-strategie, wobei nichtmal sicher ist ob auch tower folgen.
    aber gegen jemanden, bei dem man tower vermutet könnte man das mal testen, denke ich. bin jetzt allerdings auch nicht gerade ein guter eldar spieler. vielleicht kann ja einer was dazu sagen, der eldar als main hat *an scilly denk* :)

    das problem an der sache ist, dass ein kluger IG-spieler die türme nicht direkt bei dir ins lager setzen wird, sondern an deine lager"ausgänge". von dort kontrolliert er dann schonmal einige deiner startpunkte, die du nicht mehr cappen kannst und somit früher oder später aufgrund der viel schwächeren eco verlieren wirst.
    Zieh dir am besten mal das replay oben, da sieht man ganz gut was ich meine : der eldar war besser als der IG, microed gut u.s.w, kann irgendwann den towerharrass auch einigermaßen abwehren(was eine sehr gute leistung ist) und hat dann aber trotzdem keine chance mehr weil alle ressourcen in die towerabwehr geflossen sind. der IG hingegen hat ja quasi nur die Türme bezahlt + ein paar maschineneseher und ihm gehören 2/3 der map. im replay gewinnt er sogar trotz wahnsinnigem ressflow und schlechterem micro.

    an die plattformen hatte ich noch gar nicht gedacht.....
    ich werde demnächst mal testen mit guards und plattformen dagegenzuhalten, die wären bei meinem letzten match gegen IG auch besser als feuerdrachen gewesen denke ich. nur braucht man dann viele viele guards gegen die noch zahlreicheren, aber dafür etwas schwächeren impse.

    also so selten ist die taktik meines erachtens nicht. ich rechen mitlerweile fest mit dieser taktik, wenn ich gegen IG auf SoE oder QT spiele.
    Hatte letztens wieder das vergnügen auf QT, ich habe fest damit gerechnet, dass ich getowert werde und so kams auch. Meine bo waren 2 gens am anfang, 3 quards und dann möglichst schneller tech.
    ich habe es mit 3 guard squads nicht geschafft den maschineneseher rechtzeitig umzubringen, da dieser in deckung stand und 1 squad imps zum binden da war(die halten aber auch verdammt viel aus die plöden purschen :p). danach hat meine eco, die auf meine 3 startpoints begrenzt war, nicht mehr zugelassen als 2 trupps feuerdrachen und ein paar guards, wogegen der IG nichtmal fahrzeuge gebaut hat sondern einfach 5 oder 6 trupps impse mit kommi und voll ausgebaut (mit der doppelten eco natürlich kein problem) naja gg ..... :D
    die reaper taktik werde ich demnächst mal testen, irgendwas wird schon funktionieren ;)