• map:

    Eldar
    n2L|alpha vs kpacha9_apmia9
    imps

    tower!!!:
    20.35min:

    1.51: DC
    er startet mit einem schnellen tower rush und baut links und rechts mit seinen worker jewals ein tower. Ich versuche ihn direkt aufzuhalten mit einem vollem guard danach tante. schaffe es aber nur den ersten tower zu stoppen, somit starte ich mit wenig eco und er überrascht mcih mit einem schnellen t3 rush. Deshalb bitte ich um dringende hilfe diesen tower rush zu stoppen.:

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • gegen imps muß man aufjedenfall immer zu erst die äusseren punkte sichern um zumindest rechtzeitig zu erkennen ob er n tower rush macht ob man den dann kontern kann is ne andere geschichte...würde sagen entweder schnell reaper pumpen oder mit worker zu seinen punkten porten und selbiges machen um zumindest die eco auf beiden seiten gleich zu halten...

    habs als sm schon mit gegen towern versucht und kam mir echt verarscht vor nachdem ich seinen worker gekilled hab und es quasi mein tower gegen seinen war, das ich meinen repariert hab und der imp tower (der billiger is) den doppelten schaden an meinem tower gemacht hat und ich es nicht geschafft hab trotz reparatur den weg zu bekommen...

    möchte sagen entweder drastischen imp tower nerf oder die dürfen nur noch im baugebiet gebaut werden, so wie bei eldar eben...

    is atm eine super lame take die das spiel echt kaputt machen kann...

  • jop, und der typ spielt wirklich immer so, hatte ihn 2mal ( hab übrigens den verdacht das der nur noch SoE im mappool hat, hatte gegen mich auch 2mal hintereinander SoE) und hab auch ein rep hier gepostet, meiner meinung nach unkonterbar

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Hatte auch einmal das Vergüngen eines Towerrushes auf SoE, allerdings als SM. Ich habe es dann geschafft auf einer Seite durch zu brechen und konnte die Eco in seiner Hälfte klein halten, während er meine Base zerlegte. Ich habe dann zwar etwas verplant gespielt (Heiliges Artefakt unnötig gebaut), als ich dann aber einen Cybot draußen hatte ist er gedroppt, obwohl es im Replay nicht so schlecht für ihn aussah.
    Mein Tipp wäre auf der Seite durchzubrechen auf der er erst später den Tower bauen kann und dann direkt seine Punkte stören. Als Eldar ist die Base wahrscheinlich viel früher platt, wenn du nicht viel reparierst aber du kannst ja relativ günstig ein neues Portal hochziehen. Ich würde die Einheit mit dem meisten Gebäudeschaden empfehlen, also Schwarze Khaindar, wenn ich mich nicht irre und Banshees wieder mehr Gebäudeschaden machen. Mit 2-3 reinforcten Einheiten solltest du ähnlich wie ich mit SM eigentlich gute Chancen habe seine gebäude zu kicken.
    Das strategische Ziel einzunehmen ist auch keine schlechte Idee, da er so unter Druck gerät und du seine Imptrupps eigentlich am decappen hindern können müsstest, falls er es versuchen sollte.
    Abschließend muss ich jedoch sagen, dass ich mir nicht sicher bin, ob man einen perfekt durchgeführten Imp-Towerrush überhaupt stoppen kann.

    Wens interessiert hier das Replay:
    Ingame Name: AMvsI ES :) oder so

  • Du hast nahezu tedellos gespielt alpha die tower sind definitiv zu heftich. Selbst wenn du sie verhinderst und stark beschädigst wie im replay zieht er 2 worker hin und baut fertich und repariert. Im Endeffekt haut der tower viel mehr weg als er kostet.
    Aich das T2 matchup ist nicht sehr gut balanced. Köter sind schwer zu killen im replay hatte er 1000er Ressfloat und konnte n paar köter spammen, sentis raushauen, prediger spammen und t3 gehen gleichzeitig.
    Ich würd mehr versuchen gleich im early T2 n wl zum Tower kicken zu holen (du hattest schon großen techvorteil zu dem zeitpunkt), denn die fd's können von imps viel zu einfach gebunden werden, wie man gesehen hat.
    Wenn er sentis hinzuzuzieht wirds dann aber auch wieder schwierig gegen diesen üblen vehicle dmg (5-6 schuss von einem teil was fast nix kostet)

    Da es beim Towerrush auf wenige sekunden zwischen Fertigstellen bzw. nicht fertig stellen der towers liegen, würd ich immer scoutworker sofort schicken um auch gleich die Seite des ersten workers zu kennen und gleich mitm 6/7er guard da zusein als mitm 4er der dann reinforced wird.
    Als du auf seiner Seite durchgebrochen warst und den lp2 da stehen hattest, hättest du vllt. gleich tower daneben setzten sollen um seine tower zu verhindern. Hat ja leztendlich n großen eco Unterschied ausgemacht...

    Sidn alles Kleinigkeiten, ich weiß aber mehr fällt mir dazu auch nich ein.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

    Edited once, last by sCilly (December 15, 2006 at 11:23 PM).

  • da ich selber diese IG Taktik für mich selber erfunden habe (von niemanden abgeguckt bzw. gehört) weiss ich, dass es viele nachteile für IG gibt. Bei Eldar bin ich jetz bissl unsicher, aber dennoch. Da der IG ja nur um deine Base Turrets und LP's baut sowie z.b. normale Gebäude, ist das umliegende Gebiet total ungeschützt. Der einzige Knackpunkt ist und bleibt das Feldlager...aber drumherum is nix, jedenfalls am Anfang! D.h. ein einziger Turm genügt in deiner base, um die gegnerische Infanterie davon abzuhalten, reinzubrechen und n Worker, um deine Gebäude von Zeit zu Zeit zu reparieren. D.h. es geht darum so schnell wie möglich rauszubrechen auf welche Art auch immer. Kenn mich mit eldar ned aus...aber der Worker kann ja teleporteiren: Warptunnel --> einheiten können gegnerische punkte holen und bebauen! --> als nächstes natürlich die gegnerischen Generatoren zerstören, welche meistens immer noch in der alten IG basis gebaut werden. In der Zwishenzeit gilt es unbedingt zu techen, schon von Beginn an! Da der IG am Anfang nich ans techen sondern ans Towern denkt!

    Ich hoffe das bringt dir weiter, obwohl ich keine Zeit hatte dein replay anzugucken und ich so wenig Ahnung von Eldar habe.

  • hmm...würd vorschlagen du cappst außen aber die strat seh ich zum ersten mal also denk ich mal dass sie nicht so oft gespielt wird und anstatt 3guards+fs würd ich 2 guards spielen, und gen abreißen und 2 volle reaper raushauen, damit kannst du dann bolter zerstören und in seine base laufen und da auch einiges kicken, denn wenn er tower spielt kann er keinen cs mehr bauen und somit hast du die führung im spiel... ;) nur theorie aber in der praxis sollte es funktionieren, btw ranger haben auch nen netten dmg :D

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • also so selten ist die taktik meines erachtens nicht. ich rechen mitlerweile fest mit dieser taktik, wenn ich gegen IG auf SoE oder QT spiele.
    Hatte letztens wieder das vergnügen auf QT, ich habe fest damit gerechnet, dass ich getowert werde und so kams auch. Meine bo waren 2 gens am anfang, 3 quards und dann möglichst schneller tech.
    ich habe es mit 3 guard squads nicht geschafft den maschineneseher rechtzeitig umzubringen, da dieser in deckung stand und 1 squad imps zum binden da war(die halten aber auch verdammt viel aus die plöden purschen :p). danach hat meine eco, die auf meine 3 startpoints begrenzt war, nicht mehr zugelassen als 2 trupps feuerdrachen und ein paar guards, wogegen der IG nichtmal fahrzeuge gebaut hat sondern einfach 5 oder 6 trupps impse mit kommi und voll ausgebaut (mit der doppelten eco natürlich kein problem) naja gg ..... :D
    die reaper taktik werde ich demnächst mal testen, irgendwas wird schon funktionieren ;)

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

    Edited once, last by DocDingDong (December 16, 2006 at 12:59 PM).

  • Die strat wird von 80% der ig spieler gezoggt, sofern die map es zulässt. QT is da natürlich nur lol für eldar (wie immer). Die reaper halte ich für gar nicht mal so übel allerdings ist gen abreißen wohl n witz von sancezz.
    Mit rangern auf tower kloppen ist ebenso schwachsinnig, da man locker 6-7 ranger verliert und er immernoch reparieren kann. Ne die pussy ist bei sowas schon sinnvoll, da sie locker mal mindwar auf worker machen kann, bzw. den bau lange verzögern kann, wenn si die worker immer rumwirbelt. Auch der dmg gegen die nicht fertigen tower während er gebaut wird ist gar nicht mal so übel wie man im replay gesehen hat...

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Dann darf ich kurz zusammenfassen???? ^^

    Scouten vlt. mit workern.... schaun ob was in seine richtung läuft....

    Drs zerstören Turrets..?? na das weiss ich jetzt nicht so genau

    Qt is ma wieder scheisse^^

    Pussy bringts vs. Turretrush??? O.o turret wird doch schon gebaut bevor sie draussen ist oder??? Und mindwar klar auf worker..ja nice.... blos turret ist doch schon fertig und wie der die pussy downed..ich find das gar nicht nett...

    Habt ihr euch mal minen überlegt???

    Sowohl bei Randgebiete z.b. irgendwo in die Mitte und/oder beim ersten punkt. Funzt ganz nett ;)

    musste mal auf Zusammenkunft vs. IG der towerte standhalten...entgegengetowert mit reichweite usw. haut ugt hin. reparieren usw. klar
    Hinten rum laufen und bei ihm cappen/decappen. Phantomlords+plattformen und dann war gg.

    so far mfg

  • an die plattformen hatte ich noch gar nicht gedacht.....
    ich werde demnächst mal testen mit guards und plattformen dagegenzuhalten, die wären bei meinem letzten match gegen IG auch besser als feuerdrachen gewesen denke ich. nur braucht man dann viele viele guards gegen die noch zahlreicheren, aber dafür etwas schwächeren impse.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

  • Ich weiss nicht, ich versteh das Problem einfach nicht. Man kann doch einfach zwei Kristallsänger rausholen und "sofort" noch vor dem Aspekt-Portal nen Turret aufstellen. Dann kommen ein oder zwei IG-worker an, haben den Weg umsonst zurückgelegt (Zeitverlust) und werden womöglich auch noch von dem garantiert zuvor fertig gestellten turret(s) gebraten. So seh ich das halt aus meiner Ig-Perspektive. Turret-rush is stark, aber auch sehr risikoreich, so wie alle rushs eben. Und kommt der Turret-rush-versch dann doch nicht, ist nan gleich aufgebauter Turret auch nicht umsonst. Denn aufgrund des schwächsten T1 aller Rassen, nämlich bei Ig, kann man nicht selten damit rechnen, dass ein CS kommt zum harassen, um überlebensnotwenidge Zeit zu gewinnen. Da ist ein bestehenderTurret besser als keiner, wenn die sonstigen Truppen auch noch grad ausser Haus sein sollten.

    Edited once, last by Craven (December 16, 2006 at 2:05 PM).

  • das problem an der sache ist, dass ein kluger IG-spieler die türme nicht direkt bei dir ins lager setzen wird, sondern an deine lager"ausgänge". von dort kontrolliert er dann schonmal einige deiner startpunkte, die du nicht mehr cappen kannst und somit früher oder später aufgrund der viel schwächeren eco verlieren wirst.
    Zieh dir am besten mal das replay oben, da sieht man ganz gut was ich meine : der eldar war besser als der IG, microed gut u.s.w, kann irgendwann den towerharrass auch einigermaßen abwehren(was eine sehr gute leistung ist) und hat dann aber trotzdem keine chance mehr weil alle ressourcen in die towerabwehr geflossen sind. der IG hingegen hat ja quasi nur die Türme bezahlt + ein paar maschineneseher und ihm gehören 2/3 der map. im replay gewinnt er sogar trotz wahnsinnigem ressflow und schlechterem micro.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

    Edited once, last by DocDingDong (December 16, 2006 at 3:27 PM).

  • Ok, eldar haben ja nen mickrigen Bauradius zu anfang. Könnte es nicht klappen, am Anfang 4(!) kristallsönger zu bauen die sich an die äusseren cappoints porten und da jeweils zu zweitje ein warportal bauen und gleich nen Tower hinterher. dadurch, dass sie zu zweit sind und porten können, müssten sie schneller sein. Und eben erst danach das aspekt prortal.

  • auf einen versuch käme das an, muss ich mal testen. bin allerdings eher skeptisch, da die maschinenseher wirklich fix bauen und du zudem noch das portal benötigst. man steckt auch ziemlich viele ressourcen in eine anti-tower-strategie, wobei nichtmal sicher ist ob auch tower folgen.
    aber gegen jemanden, bei dem man tower vermutet könnte man das mal testen, denke ich. bin jetzt allerdings auch nicht gerade ein guter eldar spieler. vielleicht kann ja einer was dazu sagen, der eldar als main hat *an scilly denk* :)

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

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