Posts by ilv4kane
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für ghost einfach mal den fusionsblaster billiger machen und metalurgie
auch für ghosts und späher einfügen und auf jedenfall, mehr hp bonus
dem die paar pünktchen die man kriegt kann man für so ein teures
up gleich vergessen´( auf die FW´s bezogen)es gibt zwar sozusagen ein kleine HP push von 200 für alle einheiten
wenn man den himmlischen baut, das bringts aber im lategame
bei denen auch net viel da ghost panzerung zu miserabel ist
als das die punkte was ausmachen würden
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also, die zählen zum inf cap
und sie sind bereits umsonst
die werden vom himmlischen summont
warum was an den ändern
1. man hat sie viel zu spät
2.es dauert bis sie wieder beschworen werden können
3. 4 mann squad kann ja kaum jemanden gefährlich werden^^
zumahl man eben nicht die nötige zeit im kampf hat um sich
sich eben platz zu lassen für den cap, dann baut man schlicht
einfach paar FW´s -
-mehr HP für die baudrohnen !!!
-sinnvolle lösung für das komische ding mit zwei leader oder
shieldrohnen problem bei FW`s
- wenn flamer gefixt wird dann aber mehr HP´s für crisis XV8
- und bodyguards range NICHT senken, sonst brauch man die garnicht
mehr, da sie keinen vorteil für mich hätten im late game
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meine wahl viel aif montka, da ich die krotox viel zu langsam finde
und der krisis und hammerhead bevorzuge um ne base zu plätten
außerdem hab ich auf drohnenbote gespielt um das feur
des monolithen und den todesboten mit den drohnen abzulenken
da ich mit denen schon zusammen vehicle cap 10 war könnt ich dann nur 3 krotox bauen
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Map:6P_Pavonien_Heartland
Spieler1:H@rdcoreHase
Spieler2:Alex
Spieler3:exe
_vs_
Spieler1:Jojo
Spieler2:Kane
Spieler3: DouggieDauer: 43min
Ingame Spielname:hamlangame
Patch: DC
Beschreibung:ein hammer spannendes game
team 2 ,wo ich drin war, haben früh unseren Chaos verloren
und mein anderer partner eldar war unter belagerung des necrons
schien aussichtlos haben im verlauf des games aber einiges reißen
können bis zum schluß wars ungewiss.
konstruktieve kritik würde mich freuen
viels spaß beim anschauen -
entarnen tun die sich selber nicht nur durch die einheiten die entarnen können
dann durch geschütztürme LPS und eben die fähigkeite im HQ der imps.
damit du sie nicht vergißt, nummerier sie eifnach
und 5 squads brauch man nciht um nen lp schnell zu killen
mir reichen auch 2 und das mit der granate muss ich auch ausprobieren
habs nie gmerkt
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:]das thema is ja grad die ups die den schaden erhöhen und
das zeugs drum herum für die ghosts
und muss khain recht geben es steht zwar so in der beschreibung,
aber nach der zielgeräten erhöht sich der schaden trotzdem nicht.
Und wie ich so gelesen habe stimmt die anzeige eh nicht
zusammengefassst gibts 3 Upgrades für die ghosts
Verbessertes Pulsgewehr für die Ghosts
Verbessertes Pulsgewehr für alle
Zielgeräte für Ghosts -
die machen schon großen schaden zwar in keiner relation
zum kostenaufwand den man hat
mit 2 squads zerlegt man schnell nen tank
imho,3 squads zerlegen vll nicht schnell mal das HQ aber andere
gebäude gehen relativ schnell down
vorausgesetzt die haben fusionsblaster und alle ups die auf
sie wirken![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
von vorteil ist ja auch das sie nur cap von 1 haben
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ja hab ich auch aber bei mir kommt die warnung vor
kit-psyme.I oder so, is mir aber nich wichtig eh nich den umweg
über die hauptseite
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thx
aber die frage bleibt können alle exarchen aufdecken?
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haben eigentlich alle warlocks die fähigkeit zu entarnen?
weil hab es mit dem warlock der banshee´s nich hinbekommen
nur die warlocks der guards konnten das irgenwie
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es stimmt schon, dass sie eine geringere recihweite haben
deutlich wirds erst wenn man die upgrades hat für die FW´s
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danke für die korrektur^^ war bissel müde

finde aber auch das das verbssertze pulsgewehr mehr schaden
adden sollte als 3dmg points, bei den FW´s sinds so um die 20 points.kann mir jemand sagen wo ich die genauen stats nachschauen kann?
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Das Verbesserte PulsGewehr in Weg der Erleuchtung hat ja
nicht nur die verbesserung der FW´s zur Folge sondern auch der Ghosts
das bringt den Ghost von DistanzSchaden 06-08 nach DS 08-11.Wenn man nur das verbesserete Pulsgewehr der Ghost im HQ erforscht
bringt das den Ghost von 06-08 -> 19-25, und wenn ich dann noch
in WdE das ver. Pulsgewehr erforsche, bringt das denen keinen bonus,
auch wenn ich zuvor das ver. Pulasgewehr erforsche und dann das
ver. Pulsgewehr für Ghosts erforscheStandart 06-08 DS dmg (CC dmg 04-04)
Ghost ver. PGewehr 19-25 DS dmg (CC dmg 12-12)
ver. PGewehr in WdE 19-25 DS dmg (CC dmg / )oder andere upgrade folge
Standart 06-08 DS dmg
ver. PGewehr in WdE 08-11 DS dmg
Ghost ver. PGewehr 19-25 DS dmgWenns jemande aufällt das da paar dmg punkte fehlen

Wollt ich mal fragen ist das beabsichtigt oder wirds nur nicht angezeigt? -
hat jemand vll einsicht in die rules.ini oder was auch immer hier
bei dow verwendet wird, und könnte hier die stats posten
in standart und dann jeweils in verschieden kombos ausgebaut -
wie ist es eigentlich mit dem surppression fire/Sperrfeuer
des pathfinder teams, steht zwar das der gegner verlangsamt wirdaber davon merk ich eigentlich garnixnur so ne frage nebenbei

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weiß nicht, mich überzeugen die dinger nich wirklich

ich glaub außerdem das sie nicht bei fahrzeugen rauspringen
und so hab ichs noch nie hinbekommen gegen infanterie -
also ich habs gegen necrons probiert und sie eingegraben
dann kamm ne gruftspinne hab die plattgeamcht und mich wieder
eingegraben dann wurde die spinne wiedererweckt und die schoß
dann auf meine drohne und die taten nix -
wenn die eingegraben sind gelten sie als infiltrated
und können von aufdeckenden units gesehen werden