• Das Verbesserte PulsGewehr in Weg der Erleuchtung hat ja
    nicht nur die verbesserung der FW´s zur Folge sondern auch der Ghosts
    das bringt den Ghost von DistanzSchaden 06-08 nach DS 08-11.

    Wenn man nur das verbesserete Pulsgewehr der Ghost im HQ erforscht
    bringt das den Ghost von 06-08 -> 19-25, und wenn ich dann noch
    in WdE das ver. Pulsgewehr erforsche, bringt das denen keinen bonus,
    auch wenn ich zuvor das ver. Pulasgewehr erforsche und dann das
    ver. Pulsgewehr für Ghosts erforsche

    Standart 06-08 DS dmg (CC dmg 04-04)
    Ghost ver. PGewehr 19-25 DS dmg (CC dmg 12-12)
    ver. PGewehr in WdE 19-25 DS dmg (CC dmg / )

    oder andere upgrade folge

    Standart 06-08 DS dmg
    ver. PGewehr in WdE 08-11 DS dmg
    Ghost ver. PGewehr 19-25 DS dmg

    Wenns jemande aufällt das da paar dmg punkte fehlen :D
    Wollt ich mal fragen ist das beabsichtigt oder wirds nur nicht angezeigt?

    Edited once, last by ilv4kane (November 12, 2006 at 9:08 PM).

  • Die Anzeigen im Spiel kann man mehr oder weniger vergessen. Ich schätze, dass es nur nicht angezeigt wird.

    BTW DIe Ghost sind nicht die XV8, sondern die XV15, bzw, XV22 (Oder ist der XV 22 nur der von O'Shaserra), die XV8 sidn die Krisis und die XV88 sind die Koloss.

    DIe 2 Steht bei den Tau immer für die Erprobungsphase.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Quote

    Originally posted by Terromortis
    Soweit ich weiß, erhöht ein Upgrade die Genauigkeit und eines den Schaden.

    Also müssten die Ups unabhängig voneinander sein

    nee, beide Ups erhöhen den Schaden. Es wird wohl einfach nur ein Anzeigefehler sein...

  • danke für die korrektur^^ war bissel müde ;(

    finde aber auch das das verbssertze pulsgewehr mehr schaden
    adden sollte als 3dmg points, bei den FW´s sinds so um die 20 points.

    kann mir jemand sagen wo ich die genauen stats nachschauen kann?

  • Entschuldigt bitte wenn ich einfach in diesen fread reinpolter, aber mir scheint des Thema "Ghosts Tuning" doch mehr als ein beitrag wert. Meiner Ansicht nach machen diese Hupen genau 0 dmg ob mit tuning oder ohne. Selbst Eldar-builder bekommen die nicht klein. Ich meine des in einem replay gesehen zu haben, dass ein 3 man squad auf so einen geschossen hat und es passierte...nix.
    Bitte klärt mich auf, denn ich habe keine ahnung :D

    MfG
    Robbes

    Die Edith sagt: Ist ja DER hammer das mein acc von 2004 noch funktioniert! An der Stelle ein ganz dickes "dange scheen, ooohhh baby dange scheen" an des dow team.

    Edited once, last by Robbes (November 16, 2006 at 10:46 PM).

  • Also T2-Ghosts mit dem Upgrade machen schon keinen schlechten Schaden gegen Fahrzeuge. Aber es stimmt, gegen Inf eigentlich eher nutzlos. ^^

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • die machen schon großen schaden zwar in keiner relation
    zum kostenaufwand den man hat
    mit 2 squads zerlegt man schnell nen tank
    imho,3 squads zerlegen vll nicht schnell mal das HQ aber andere
    gebäude gehen relativ schnell down
    vorausgesetzt die haben fusionsblaster und alle ups die auf
    sie wirken :]

    von vorteil ist ja auch das sie nur cap von 1 haben

  • Also meint ihr dann die 2-3 ghost units, die man anfangs zum cappen benutzt, später updgraden (ohne des im HQ mit mehr dmg?) und dann zusammen mit dem Commander gegen gegner-walker schicken? Bzw nutzen die upgrades auch was gegen gebäude? also 2 units ab zum gegner-LP und dann versuchen den zu kicken und eventuell zu cappen?

  • AlWenn ich mal was daßu sagen darf.Voll aufgerüsted sind 2 Ghost Trupps vernichtend gegen Fahrzeuge,aber auch nicht sondelich unnützig gegn Inf. .Machen schon einiges an schaden und der gegner Kann nicht zurück-schießen.So kann man gut Ork`s wegballern aber gegen andere Völker muss ich das noch Probieren.Und noch einmal zu der Geschichte die schon etwas länger her ist,das ist diese sache mit den 2 Upgrade`s die angeblich einmal den Schaden und dann den die Zielgenauigkeit verbessern.Also der Angegeben Fehrnkampfschaden
    entsteht durch die Waffe,der Feuergeschwindigkeit und dann noch der
    Zielgenauigkeit.Also solten doch beide Upgrade`S den Schaden erhöhen oder?

  • Ich würd mir da keine gedanken machen^^
    Ob du jetzt öfter triffst oder, wenn du mal triffst, mehr dmg machst...so oder so erhöhst du die dps :D

    Aber zurück zum Thema: Für mich sind die ghosts im late game "nur" nervensägen-für-multitasker. Sprich, wenn du es drauf hast (ich z.B. habs net drauf), dann baust deine 2-3 squads voll aus und schickst die fein getarnt auf entlegene LPs des gegeners.
    Ansonsten werden die gerne mal entarnt, wo ich es net mitbekomme, und dann fix umgeblasen.

  • :]das thema is ja grad die ups die den schaden erhöhen und
    das zeugs drum herum für die ghosts
    und muss khain recht geben es steht zwar so in der beschreibung,
    aber nach der zielgeräten erhöht sich der schaden trotzdem nicht.
    Und wie ich so gelesen habe stimmt die anzeige eh nicht :O

    zusammengefassst gibts 3 Upgrades für die ghosts

    Verbessertes Pulsgewehr für die Ghosts
    Verbessertes Pulsgewehr für alle
    Zielgeräte für Ghosts

    Edited once, last by ilv4kane (November 20, 2006 at 1:36 PM).

  • Obwohl sich der Schaden nicht wirklich drastisch erhört, kannst du im
    Middle Game 4 - 6 voll geuppte und voll besetzte Ghosts an gegnerische
    LPs schicken.

    Die LPs sind schneller weg, als du "Oh mein Gott, schon so scheiß getarntes
    Tau Zeugs..." sagen kannst... =)

    Und auch so ist aufgrund des infiltrierens so manches Gebäube verloren.

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

  • Man darf aber auch nicht die EMP Granaten Vergessen die Sie dann haben... gegen Fahrzeuge ein muss und aucvh gegen Infantrie nicht zu verachten...

    Ja richtig gelesen ... wenn an ne EMP GRanate direkt neben truppen (bzw in Truppen Zündet) bekommen die nichtmal schlecht schaden... Probierts aus, ich bin nicht so der Theoretiker, aber ich hatte es gegen nen Necron Lord Probiert, und er hat ganz schön von seiner Energie eingebüst... :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Wie ich persönlich festgestellt habe sind sie mit allen Ups eine sehr gute Einheit zum harrassen, ja ich spiele nun auch Tau, hab gestern damit angefangen ;)
    Zwar recht teuer, aber wenn man das Geld hat, sollte man einen Trupp bauen, der eignet sich besser als die Vespiden und durch die Unsichtbarkeit können sie gut agieren.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ich vergess die jungs immer irgendwo und wenn ich die dann suche haben die sich somehow entarnt (an der stelle die frage, wann genau entarnten sich die jungs, wenn überhaupt?) und wurden ganz fix puttemacht :(

  • entarnen tun die sich selber nicht nur durch die einheiten die entarnen können
    dann durch geschütztürme LPS und eben die fähigkeite im HQ der imps.
    damit du sie nicht vergißt, nummerier sie eifnach :P

    und 5 squads brauch man nciht um nen lp schnell zu killen
    mir reichen auch 2 und das mit der granate muss ich auch ausprobieren
    habs nie gmerkt ^^

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