Was wäre wenn die Gm's kleine bunker bauen könnten die mit einen Tunnel system verbunden sind ähne wie bei den Nids? Nur das halt ein Bunker dort ist woraus man schiessen kann.
Posts by PalOfPates
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FCs Termi Rüstung Teleport zugänglich machen. Die Minigun ist jetzt auch nicht so pralle ,kann nicht mal unterdrückung und Flammenwerfer zugeringe reichweite(was ja eigentlich normal ist). Allgemein ist er mit Termi Rüstung kaum zugebrauchen ,da bleibt er lieber ohne die Rüstung und bekommt teleport oda Schild was ihn besser schützt und ihn Gefährlicher macht.
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Vermute mal eher das es so wird wie bei WA. Das IG/Elder irgendwie zusammen kämpfen (halt im wechsel) und Choas/Orks.
Was anderes jemand meinte hier ,es sollen weitere Kampagne kommen? Mit Addon oder einen patch?
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wenn man mal ne minigun für den cybot mal finden würde
nahkampf is der mal nicht so gut. -
hm was ich nicht verstehe für die endmission ,gibs einen Bolter den man aber nie benutzen kann oo.
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Ultramarines, da sie die Space Marine so verkörpern wie sie sein sollen ,als Strahlende Schützer der Menscheit. Dazu hab ich auch die bis jetzt erschienen Bücher der UM gelesen.
Wenn Imperiale Armee per Addon nach geschoben wird, zocke ich die wieder.
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Hm in der neusten Gamestar stand was von: wie gewohnten Basisbau im MP.
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Map:alvarus

LEMMIWINKZ
HurriCCane
NoSocialLife
_vs_
AdeptusLegion aka Therasul
PalOfPates
PlboyIngame Spielname: goiles 3on3
Dauer: 30 minPatch: SS 1.0
Man kann auch sagen das es ein 2on2 war. Die beiden orks spielten zusammen und ich mit Adeptus je mit einen rnd. Da wir vermutete das ein Mass Ballaboys angriff bevor steht ging ich gleich einen fast tech auf HH's an. Der Angriff startete und genau aufs schwächste glied bei uns. Unser Rnd ging t2 auf Scouts und hatte so praktisch keine Truppen um sich zu wehren oder befestigte LPs. Wir versuchten zu helfen ,aber der gegner war zu stark. Wir entschlossen uns die feindlichen Sm anzugrifen als Antwort mit meinen gerad fertigen HH's und das Spiel begann :[result]Nicht die Orks[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen

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habe ab 3.2 angefangen es zu spielen mir hat es sehr gefallen. Leider gab es einfach zuwenig spieler ,daher war es auch schnell wieder vorbei.
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DAs blöde war eher das der eldar nix gemacht hat mit seiner armee
und dann geht der einfach raus 
und ja meine leman russ sind nicht dumm

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danke leider kackt dow ab wenn ich auf spiel laden drücke. mal neu installieren.
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Wollte mal fragen ob es einen seite gibt wo DOWpro Replay gepostet werden
Schau mir sowas gern immer an. -
Map:

Therasul
PalOfPates
_vs_
ka blub1
ka Blub2Ingame Spielname: 2on2 Std
Dauer: ca 20Patch: SS 1.0
Beschreibung:(mein erstes Replay was ich hier poste, hoffe ich machs richtig)
Nettes Spiel gegen 2 SM die im bereich von 70% lagen. Sie starten wie vermutet auf Mass SM was ihnen auch anfangs den vorteil bringt. Dank meines fast techs auf hh's konnten wir sie sehr deutlich zurück schlagen in eine ihrer Basen. Dort fügten wir etwas schaden zu und gingen weiter zum 2ten. Wir waren uns recht Sieges sicher was scheinbar uns leichtsinnig und nicht mehr richtig spielen lies. Schaut euch den rest einfach an
Ich würde gern tipps und hilfen erhalten zur Spielweise von mir uns meines made was wir verbessern könnten.[result]Die beiden Blubs[/result]
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Finds bissel ungerecht. ich kenn zufällig den Sm sehr gut und spielen zusammen 2on2. Ich kann sagen das wir nicht so gut spielen das stimmt ,aber sich dann hier auslassen das man einen "Imba" Sm besiegt hat find ich einfach lächerlich.
Dazu muss ich sagen das er Sm erst spielt seid er von mir Die Bücher der Seelentrinker bekommen hat und vorher Tau gespielt hat.
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danke

Kann es möglich sein das der Patchlog auch auf deutch erscheinen kann, denn mir sind nicht grade viele begriffe vom deutschen im englisch bekannt.
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Hab auch paar fragen besonders zu IG nochmal.
IS das gewollt das der BB kein Schweres Fahrzeug ist? Wel is ganz schön erschrenkend wenn 2 Feindliche Panzer den fast zerstören für den preis

Ist es ein bug das ich bei den Höllenhunden let me burn nicht einsetzten kann?
Wenn ich meinen Gm Trupps flamenwerfer ausrüste, stapeln sie ihren effekt gegen Moral oder reicht einer vollkommen aus?
Ist es nicht etwas zu stark das bei den Necros gleich bei fertigstellung 6 Neckrieger raus kommen und angreifen können. wo hingegen andere einheiten erst noch für kosten auf gestockt werden müssen?
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Spiele auch ig zwar noch nicht mit grossen erfolg. Aber musste auch fest stellen das man karkins anfangs ohne ups nicht nutzen kann ,da sie einfach in die masse reinrennen statt von hinten alles nieder zu schiessen. Soll heissen sie sind locker in reichweite gehen aber den gegner entgegen und schiessen im laufen auf sie bis sie im nahkampf sind. Erst mit den 2 satelitten ups sind sie brauchbar.
einige frage:
Ist das gewollt wenn man den Karkins eine Kommander Einheit zuordnet das sie sich nicht mehr tarnt?
Was bringt eigentlich ein prediger noch? Er gibt seinen Leuten keinen Speedbonus mehr und für den CS is er anfangs eher nutzlos.
Die GM haben nur 2 waffenslots und im late game immer noch 2 das da vieleicht später ein up kommen könnte wie in DC :)?
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Die Priest sind das nun die Prediger oder die Psy?
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Das prob bei mir ist oft gegen tau das ich wenige punkte halte auf t1 da FW und TC höhere Riechweiten haben als Meine Türme und sogar als ein HWT. ich kann parktisch nur 2-3 lps haben auf t1 da ich keine anderen einnehman kann oda halten kann. CS geht auch rechtschnell tot unter fokus von FW und TC.
Gegen Necrons siehts genauso aus nur das da bsp Türme um lp's zu sichern einfach im vorbeigehen zerstört werden und imp's genauso da sie NW ja auch im laufen irgendwie immer treffen und 2-3 schuss schon issen imp tot -.-. Und falls ich doch anfangs die stellung halten kann(was dann einiges an Eco kostet) werd ich von mass Alptäumen überrannt. Da fahrzeuge auch nicht grad billig sind und auch nicht grad gut gegen so eine riesen masse was anrichten. Chimären machen kaum schaden sind die LS vom SM um einiges Besser. Höllenhunde zur der zeit sehr teuer und 1 hift dann auch nicht gegen so einen schwarm von NW und Alpträumen meist kommen dann die nec's die Fahrzeuge in paar sec zerschiessen

Ne balliste bringt schon was gegen NW aba wenn ich die hab hat der nec auch alptäume und läst sie ganz davor auferstehen.Mir fehlt einfach zeit oft und eco um mich zu verteidigen.
Im 2on2 gehts etwas besser da mein Cousin Geger stress (hat einfach besseres micro) und ich schnell t2 gehe 2 HWT's baue um angriffe bei mir oda Cousin abzuwehren (dank tunnelsystem) und dann t3 gehe für sniper karkins und panzer. Trotzdem verlieren wir oft da das eco fehlt da wir das Mittelfeld nicht halten können da meist meine imps einfach den gegner unterlegen sind (sehr oft nec's oda tau).
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Quote
Original von Turrican
ot :du hast nich zufällig nen pala auf frostwolf? oder hast dem nur den nick geklaut ? :>
Glaub kaum das ein anderer den Namen sich aus denkt
