Sagen wir es mal so -das Spiel ist ein Diamant mit viel Kruste und Dreck drum. Der Diamant muss erst mal gefunden, dann gewaschen, dann geschliffen und dann noch poliert werden. Aber das Potential ist da nen schöner Edelstein zu werden!
Um sich jedoch ernsthaft gegen bestehende und kommende Konkurrenz (z.B Starcraft2)durchzusetzen reicht es momentan einfach nicht. Da brauchst eine Erweiterung ,
um die ganzen Konzept-Fehler des Spiels auszubügeln!
-mehr Karten !! (muss nicht diskutiert werden, die Kartenanzahl ist eine Blamage für die Entwickler)
- glaubwürdigere Physik und teilweise kernigere Waffensounds wie in COH (COH ist das bessere Warhammer, da ist die düstere Kriegsatmosphäre perfekt eingefangen und man hat im MP echt beklemmende Schlachtmomente untermalt von Artillerie- und MG42 Symphonien! Hier knallt der Panzer noch wie ein Panzer und nicht wie ein Kartoffelwerfer (SM-Predator)
-Wo verflucht sind die vielen geilen Animationen des Vorgängers ? DOW 1 hat so geniale Kampfchoreografien gehabt. Das hätte DOW2 eigentlich noch besser machen müssen. Aber genau wie bei der Physik sind auch die Animationen nicht mehr so beeindruckend bzw. zahlreich wie noch in DOW1.
-Taktische Tiefe: die Einheiten können einfach zu wenig, um den Verlust der Spieltiefe, die mit dem Weglassen des Basisbaus einhergeht, zu kompensieren. Beispiele wie der Predator zeigen hier, was ich meine, der hat nämlich überhaupt keine Ausrüstung.
Durch die Fähigkeit mit Arbeitern bzw. Servitoren Bunker, Schützengräben, Energieschilde, Geschütze, Tremor-Sperren, Befestigungen usw. aufzubauen hätte man die Spieltiefe auch nochmal verdammt steigern können. Im Warhammer-Universum benutzt fast jedes Volk solche „Feldbauten“ ja sogar die Space Marines (manche Orden haben sogar ne Verteidigungsdoktrin!) Das hätte man so geil einbauen können, COH zeigt hier wieder, wie es besser geht.
-Wahl der Rassen im Spiel ist auch eher unvorteilhaft. SM sind Pflicht, Eldar auch aber
Tyraniden und Orks sind vom Konzept identisch. Beide sind „schwache“ Massenarmeen mit Schwerpunkt auf Nahkampf. Eines der Völker hätte man streichen sollen und dafür ne andere Rasse wie vielleicht das Chaos oder die Dämonen einbauen sollen. Die Unterschiedlichkeit der Völker ist nun mal gerade im Hauptspiel sehr wichtig, um langfristig zu motivieren.
-Army Painter: Traurig aber wahr- selbst hier haben es die Entwickler geschafft den Vorgänger zu unterbieten. Bei einem Spiel mit Warhammer 40k Lizenz ist das Individualisieren der eigenen Truppen extrem wichtig. Hier hätte ich mir neben Wappen, Bannern und mehr Körpersegmenten zum bemalen auch unterschiedliche Helme und Rüstungen usw gewünscht. Als begeisterter Computer-Grafiker weiß ich, dass es nicht viel Gestaltaufwand erfordert, um ein bestehendes Modell zu variieren.
-Singleplayer: ein Witz, da gibt es gefühlte 20 Millionen richtig gute und bedrückende Geschichten als Vorlage und die machen so nen Müll in der Kampagne. DOW1 hat noch ne einigermaßen brauchbare Kampagne gehabt, aber alle Erweiterungen und auch DOW2 kamen da nicht mehr mit. Ist es denn so schwer statt generisch ne Kampagne zu erzeugen, die Zahl der Mission zu halbieren und dafür ne Geschichte zu erzählen? und warum verdammt sind nur wieder SM spielbar– was denkt sich ein Entwickler dabei die anderen Völker in der Kampagne nicht zu berücksichtigen, wenn die wichtigsten Spielemagazine der Welt einstimmig genau das am Vorgänger kritisiert haben !? So ne Beratungsresistenz gehört bestraft.
Fazit: DOW2 macht Spaß, aber kann momentan seinem eigenen Vorgänger nicht das Wasser reichen. Vielleicht wird das mit kommenden Patches und einem Addon ja noch erkannt. Wenn nicht, geht das Spiel in der nächsten Spielewelle ziemlich unter.
Ps.- bin total übermüdet- also nicht wegen Grammatik und Rechtschreibung nörgeln. 