Posts by JonnyJohnson

    Quote

    Original von Tokreal
    argh lobt mich net sondern ich will fehler wissen!!!!!!
    hier sollt die das versagen des menschlichen verhaltens erkunden :D

    Du hast eines von deinen drei Guardsquads verloren und einen Sentinel gegen eine Geißel im Nahkampf kämpfen lassen :P

    Nun mal im Ernst, war doch ein klasse Spiel. Ich wäre jedenfalls froh, könnte ich schon halb so gut microen wie du.

    Eine Frage hätte ich allerdings schon noch. Was hast du gedacht, als der DP auftauchte und du grade kein Fahrzeug bauen konntest, weil dein Limit mit Sentis belegt war?

    Was ich beim Chaos vermisst habe war der Hexer mit seinen Fesseln. Dann wäre es wahrscheinlich blutiger geworden.

    Ich wage mal die Behauptung die IG-Spieler (zu denen ich mich auch irgendwo zähle) sind zu wenig erfinderisch, oder zu besorgt im Umgang mit ihren Einheiten.

    Tatsache ist doch wohl, dass die IG gegen jede Einheit in DoW eine passende Antwort parat hat, aber jede hat gleichzeitig eine Reihe von Schwächen, die sie wiederum sehr verwundbar macht.

    IG wird derzeit wie ich finde furchtbar einseitig gespielt. gm gm ms am start mit Truppenlager CS und dritten gm. Auf T2 dann Taktikzentrale Priests Plasma oder Grens und hh. Auf T3 zu guter letzt noch Kasarkin, Ogryn und Assa das war dann aber im Grunde schon alles (T4 klammer ich hier mal aus)

    Sentinels sieht man oft nur, wenn die Zahl gegnerischer Fahrzeuge mal zwei oder mehr erreicht, Chims oft eher Ausdruck von Verzweiflung, Basi und HWT sind Exoten.

    Mal ein paar Beobachtungen / Erfahrungen:
    1. Wenn Sentinels gespielt werden beeinflusst das die gegnerische Fahrzeugwahl und sie schaden der Eco, sollte mal kein Fahrzeug des Gegners da sein.
    2. Basilisken sind die Moralbrecher feindlicher Infantrie schlechthin und oft nur schwer zu lokalisieren oder anzugreifen
    3. Plasmaguards + Chims > Tac mass mit hb oft verliert der SM dabei ganze Squads. Ist sicher auch nicht auf SM beschränkt
    4. HWT > Landspeeder, Falcon, ungeupten Tau Commander, wahrscheinlich jede T1, T2 RC Infantrie

    Vor allem finde ich es erstaunlich wie schnell Taktikansätze verworfen werden, nur weil der Gegner die enthaltenen Einheiten kontern können. Bestes Beispiel neulich im Replay-Forum. IG vs. Eldar was machen gegen 3 Harle + 2 Squad FD? Antwort von vielen: gg schreiben, denn Harle > IG-Infantrie und FD > Fahrzeuge. Sorry aber Kopf in den Sand stecken ist nicht mein Stil.

    Der erste Harlequin kam wie ich finde sehr früh und dementsprechend überraschend. Generell war die Infantrie ja ab da fast nurnoch damit beschäftigt um sein Leben zu rennen.

    Ich würde aber sagen, dass man zumindest die Harlequin durch Chimären recht einfach aus dem Spiel nehmen könnte. Wo keine Guards auf offenem Feld sind, kann man sie auch nicht einfach umtreten. Andere Möglichkeit wäre vielleicht gewesen die verblieben Guards in die Gebäude und dann tunneln. Sie auf offenem Feld stehen zu lassen wirkte ein wenig Ideenlos.
    Ab T3 mit Assasinen war die Zeit für die Harlequin ja generell abgelaufen. Da war das Spiel aber auch schon entschieden.

    Generell ist die Kombo Harle + Feuerdrachen wirklich sehr stark und wohl für keine Rasse leicht zu schlagen.

    Guards mit Chims neben den Tacs + hb droppen. So richtet man mit denen noch am meisten Schaden an und man verliert nicht frühzeitig ganze Squads weil man erst durch das Bolterfeuer laufen muss. Ist halt immer eine nette Überraschung, weil sich die meisten wohl über Chims only kaputtlachen würden :P

    HWTs in Kombination mit anderen Einheiten können vielleicht auch mal ein paar Sekunden unbemerkt bleiben, solange man sie nicht vorne aufstellt.

    Ich denke das Thema muss nochmal neu diskutiert werden, jetzt wo 1.2 draußen ist. Auch einige Argumente aus der Vergangenheit sollten nochmal überdacht werden.

    Da man jetzt endlich den HWTs Ziele zuweisen kann sind sie meiner Meinung nach der reinste Alpraum für schwere Infantrie aller Art. Selbst bei einem Angriff auf die Base des Gegners behalten sie ihren Nutzen.
    An Kosten und Trefferpunkten hat sich allerdings nichts geändert.

    Man sollte aber beides mal in Relation setzen zu anderen auf T2 verfügbaren Mitteln. T2 Guards brauchen schon einen Kommi, oder ihre 3-5 Weapon Upgrades um vergleichbaren Schaden an Infantrie zu machen. 12 Guardmen + Kommi sind immerhin stolze 380/40, 12 Guardmen + 3 gren 360/45, oder mit Plasma sogar 405/45. Ich finde da stand auch früher das HWT mit 250/50 nicht schlecht da.

    Bleiben die HP: 650 macht die Dinger verdammt zerbrechlich. ein oben beschriebenes Guardsquad kommt immerhin auf stolze 2500-3000 vielleicht noch ein wenig mehr. Aber...
    Ist das HWT aufgebaut werden die 650 HP plötzlich deutlich mehr Wert, wie 650 Hp für herumlaufende Guards. RC Schaden wird mal eben halbiert, und zudem die Rüstung auf Heavy High gesetzt und 60% Nahkampfschaden ist auch nicht mehr so viel. Selbst Helden brauchen lange Sekunden dafür um diese 650 HP wegzukloppen. Der ausgeteilte Schaden bleibt bis zum Tod gleich und es braucht schon Fokusfire um ihre Moral zu brechen.

    Mein Fazit: Guards + HWTs sind einem Mass Guards in meinen Augen jederzeit vorzuziehen. Wenn es eine entscheidende Schlacht ist sollte man vielleicht auch mal mit dem Gedanken spielen seine HWTs einfach stehen zu lassen, anstatt sie wie rohe Eier zu behandeln.

    Hätte vielleicht einen Denkanstoss:

    Vorweg ich bin ziemlicher PvP-Anfänger, lese aber gerne hier im Forum und warte auf einen ordentlichen Guide für IG. Bin also alles andere als ein guter Spieler. Dennoch hab ich mir ein paar Gedanken gemacht und mich würde mal die Meinung guter Spieler interessieren.

    Es ist theoretisch möglich für einen IG nach ca 4:30 zwei HWTs auf dem Feld zu haben.

    BO
    im HQ: Guards, MS, Guards
    1. MS baut Truppenlager
    2. MS baut Gen bei dem ihn der 1. MS später unterstützt
    Guards cappen aber noch nicht reinforcen
    Sobald der Gen fertig ist gehts auf T2
    MS bauen LPs eventuell 2. Gen

    Ist der Tech durch, sollte auch schon das erste HWT kostenmäßig drin sein, direkt danach auch schon das zweite und Guards aufstocken und endlich CS bauen.

    Vorteil:
    zwei sehr starke Einheiten gegen jede Infantrie, auch NW

    Nachteil:
    später CS
    nur 2 Guards
    enges Ress-Management

    Hab es mit dieser Taktik geschafft einen Nec mit NW-mass zum Rückzug zu bewegen, indem ich die Guards in den CC geschickt habe um einen Fokus auf die HWTs zu vermeiden. Danach bin ich auf Fahrzeuge (Senti-Harrass) und hab letztlich verloren. Ich habe mich aber im Nachhinein gefragt, was wohl weitere HWTs und ein T3-Tech in dieser Situation gebracht hätten.