QuoteOriginal von Domination_F
Zogrod:
Hast du dieses mal daran gedacht das Replay zu saven?
Sorry, hab ich vergessen. Hab dann eher Gewaltphantasien und denke nicht ans speichern ![]()
QuoteOriginal von Domination_F
Zogrod:
Hast du dieses mal daran gedacht das Replay zu saven?
Sorry, hab ich vergessen. Hab dann eher Gewaltphantasien und denke nicht ans speichern ![]()
Ist mir gestern schon wieder passiert! Spiele 2v2 gegen Tau. Er kommt mit Kroots und anderen Einheiten. Ich habe SM mit HB. Klicke auf die Kroots, um sie zu beschießen, damit die mich nicht im CC binden. Naja was passiert: Trotz der Sehr hohen Reichweite der HB wird schön lustig in die CC Einheiten des Gegners gelaufen, super! Match deswegen verloren, argh!
Also, ich bin mir sicher, dass ich nicht ausversehen auf den Boden geklickt habe. Es war auch keiner in Nahkampf oder beim Verfolgen. Das ist schon manchmal aufgetreten. Die laufen einfach, obwohl sie in der Reichweite sind. Gerade bei kleinen Armeen kannst du damit sehr schnell ein Match verlieren!
Hallo,
ich habe manchmal das Problem, dass meine Marines laufen, anstatt zu ballern!
D.h. wenn ich eine gegnerische Einheit anklicke, damit die beschossen wird, laufen die stattdessen da hin! Ist natürlich tötlich. Anstatt z.B. den HB aufzubauen, wird gestorben. Dabei ist der Gegner locker in der Reichweite!
Was macht man dagegen??
Auf jeden Fall nur die "aktuellen" Taktiken. Wer spielt schon alte Versionen? Online ja sowieso nicht...
Warum probier das ganze nicht mal einer aus? Probieren geht über philosophieren!
QuoteOriginal von SergeantChamp
Warum baust du 2 servitor im hq?
I
Äh sorry, bitte immer den ersten Serv streichen. Meine den, den man schon hat.
Tacs verkacken aber übel gegen Tower. Ist das nicht ein bisschen teuer?
Ok, meine BO war: Servitor, Scout 2x, Servitor. Dann direkt Raxx und Tac+TC oder Tac+Tac.
Wie gesagt, ich habe sofort Tac gebaut, aber ich war nicht schnell genug, um die 2 Worker zu killen bevor der Tower steht. Muss vielleicht demnächst eher Serv, Serv, Scout xmal spielen. Schneller Raxx --> schneller Tac.
Habe Imp Tower ne Mindestreichtweite, so dass ich sie mit nem Tac gefahrlos im CC auseinadernehmen kann??
Hallo,
wie geht ihr mit schnellen Imp Geschütztürmen um? Ich hatte jetzt zweimal das Problem, dass der Imp mir einen Turm vor die Nase setzt.
Problem: Wenn er direkt baut, habe ich keine Chance, dagegen was zu tun. Denn Tacs sind erst nach einiger Zeit draussen und Scouts machen zunwenig Schaden gegen seine Worker. Ich kann es einfach nicht verhindern. Und selber einen Turm bauen kann ich auch nicht, da ich dazu erstmal die Raxx brauche und das daher auch zu lange dauert.
QuoteOriginal von dOmi^hiOb
Ich spiele zwar nicht besonders oft Sm, finde aber Folgendes funktioniert, zumindest auf kleineren maps wie Br ganz gut:
Defensiv mit FC und Tower, dann mögl. schnell 1 oder 2 Lp2...
- Wenn er auf T1 masst, selber auf sniperscouts, evtl. mit Inf., PP und dann T2 speedster.
- Wenn er anfängt zu techen, Sniper weglassen und schneller T2.
Bei mir war das PRoblem, dass der Eldar sofort in meine Base ist und alle meine Punkte wieder decappt hat. Ich konnte nichts dagegen tun, da die Scouts kaum Schaden machen und gegen die Eldar Truppen verkacken. Konnte nichts dagegen tun.
Er ist halt direkt rüber. Bis ich dann mal Tacs hatte, hatte er mir alle meine Punkte wieder abgezogen. Auf lange Sicht habe ich dann verloren. Ich glaube, auch einen Turret hätte ich nicht schnell genug hoch gekommen, er hätte den Worker gekillt.
Einen Nec musst du sofort mit MAss-Tacs rushen, das ist die beste Hilfe gegen FO. Dann direkt auf den Summoning Core, dann kann er keine mehr bauen.
Ich habe gestern die Probe aufs Exempel mit nem Freund gemacht. Alle Einheiten der SM gegen FO ausprobiert. Ergebnis:
SM + ASM = No Chance, direkt Panik sind sofort kaputt.
GK = Können sich ewig halten, wenn man dauernd reinforced, können aber den FO nichts angaben. Daher eher zum blocken gedacht. Auch mit Chappi das gleiche. Gewinnen können sie nicht.
AT = Die einzige Einheit, die gegen FO gewinnt, das aber relativ schnell. Naja, dicke teure T3 Einheit gegen T1 Spam Einheit, wäre ja auch lächerlich.
Deshalb: niemals gegen FO kämpfen, das bringt nix. Rushen und dancen ist das Einzige, was hilft. Oder mit nem Dread binden und dann mit HB oder Plasma drauf ballern. Normale Bolter bringen auch so gut wie nix, das dauert ewig. Auf T1 gibt es nichts, was du machen kannst, nur laufen. Und zwar zu dem Nec in die Base und die kaputt machen.
Ich finde es allerdings äußerst toll von Gayspy, dass nicht ungefragt eine Warnung an Relic geht, die immerhin deren Kunde sind. Dann hätte Relic ihren Kunden (uns) wiederum wenigstens von Anfang an eine Erklärung liefern können. Es kann ja wohl nicht sein, dass sich alle bei RElic beschweren und Relic dann AUF NACHFRAGE bei Gayspy erfährt, dass es Probleme gibt!
Den Eindruck hatte ich auch, dass die Waffen in der Bewegung immer noch gut Schaden machen. Und wenn man verteidigt, ist es auch nicht so schlecht, wenn der Dread erstmal ankommende Inf beschießen kann.
QuoteOriginal von SergeantChamp
Ja egal wieviel dmg die machen das is die Cappeinheint von dennen.Und ohne die kannste dir ganz leicht die Mc holen.
Das war vielleicht mißverständlich. Ich meine, vor denen muss man keine Angst haben, weil sie ballern und man sie grad nicht enttarnen kann. Ich bin am Anfang vor den weggelaufen, bis ich Skulls hatte. Das ist nicht nötig ...
Kurze Frage: wie reinforced man? und baut waffen in squads??
Also eigentlich sind Tacs mMn nicht das Richtige. Denn der Tau spielt entweder FW oder Kroot Rush. Gegen beide Einheiten sehen die Tacs sehr schlecht aus. Gegen FW wegen Plasma und Range und gegen Kroot halt CC.
Deshalb muss man wohl immer ASM bauen, aber die sind teuer und es dauert, sowie 3er-Cap. Und wenn man einen ASM draussen hat, hat der schon zwei Kroot, die nehmen einen Squad ASM auseinander.
Vll getarnte Scouts mir Sniper? Ist aber auch relativ teuer ...
Diese getarnten Typen des Tau am Anfang kann man getrost ignorieren: die machen sagenhafte 6-8 Schaden ...
QuoteOriginal von anch0r
.jedesmal haut der gegner meine trupps mit kaindaren weg oder schiesst meine sniperscouts ab...und dann eben wieder kaindare...lol
Jo bei mir besteht das gleiche PRoblem. Der hat irre schnell 1-2 Squads Khaindare und ballert meine Marines klein wie nix. Obwohl ich anfangs etwas auf Masse gegangen bin, hatte ich keine Chance. Dann stellt der noch nen Squad Ranger (oder Guard?) auf CC und bindet einen Trupp Tacs und Feierabend.
Vielleicht helfen ASM? Aber da muss man wieder investieren am Anfang und hat dann erstmal weniger MAsse...
Wollte mal fragen, ob ihr die Dreadnoughts mit Sturmkanone bzw. Laser ausbaut oder nicht? Es ist ja so, dass die dadurch einen Nahkampfarm verlieren und dementsprechend weniger Nahkampfschaden machen...
Wieviel FOTM haben eigentlich Dreads?
Hallo ich hab grad mal den REchner neu gestartet und jetzt geht's wieder nach Stunden der Enthaltsamkeit. KA ob es jetzt am Neustart lag. Aber könnt irh ja auchz mal probieren ...
Super! Habs jetzt mal nachgespielt und die Mass-Tac Taktik gefahren und hab die dummen Blechbüchsen ordentlich platt gemacht (Compi Experte). Ah, das tut gut! Thx!