Wollte mal fragen, ob ihr die Dreadnoughts mit Sturmkanone bzw. Laser ausbaut oder nicht? Es ist ja so, dass die dadurch einen Nahkampfarm verlieren und dementsprechend weniger Nahkampfschaden machen...
Wieviel FOTM haben eigentlich Dreads?
Wollte mal fragen, ob ihr die Dreadnoughts mit Sturmkanone bzw. Laser ausbaut oder nicht? Es ist ja so, dass die dadurch einen Nahkampfarm verlieren und dementsprechend weniger Nahkampfschaden machen...
Wieviel FOTM haben eigentlich Dreads?
also sturmkanone macht imo nur gegen feindliche landspeeder sinn. gegen was anderes hab ichs noch nicht gebaut. lieber die volle nahkampf dps nutzen, als sonen halbgaren zwischendings draus machen. die laserkanone hat vor dem patch keinen schaden gemacht, weil sie afaik nie getroffen hat, wies jetzt aussieht, kA. hab ich aber auch noch nie gebaut. wenn du nen anti inf cybot willst, bau nen hellfire, der is billiger und um einiges besser gegen inf.
fotm kann ich dir nicht sagen, ich schätze ma 15% wie alles andere auch.
Kurz und knapp: Laserkanone macht immer noch so gut wie keinen Schaden
die Laser sind beim TT um einiges härter. cybots würd ich immer ausschliesslich für nahkampf einsetzen, deine inf ballert schon genug rein.
Nach dem jetzt alles geändert wurde seit ich zuletzt gespielt haben nützen die cybots nicht richtig mehr oder termis ich würde 2 per Obi bauen und dann runter schicken...
Cybots bringen es immer noch aber ich würde sie nicht mit der laser kanone ausrüsten da du sie e in nahkampf schiks und wen mal inf vor deinen Cy abhauen kanns du das mg von ihnen nutzen ist prakticher finde ich jetzt mal
HyperTrooper cooler avatar ![]()
Nur so ganz nebenbei, beide Waffen haben keinen Mallus wenn sie in der Bewegung rotzen
Und gegen Ork und Eldar kann die Sturmkanone schon fies sein.
Den Eindruck hatte ich auch, dass die Waffen in der Bewegung immer noch gut Schaden machen. Und wenn man verteidigt, ist es auch nicht so schlecht, wenn der Dread erstmal ankommende Inf beschießen kann.
Also ich finde das termis seit dem letzten update gegen fast alle Völker schlecht sind: Chaos,Tau,Eldar
Und dann wo sie Hervorragend sind: Imperiale Armee(mit Orbi hinter der feindlichen linien um den infis zutöten),Orks mit einer Stuke,Nevrons.
muss ich den Zusammenhang verstehen?
also irgentwie is es dumm, dass die at's net mehr so zuverlässig stunnen...
und dread's? ne sturmkaonone kann nicht schlecht sein, der laser macht irgentwie immernoch keinen schaden...
QuoteOriginal von HyperTrooper
Also ich finde das termis seit dem letzten update gegen fast alle Völker schlecht sind: Chaos,Tau,Eldar
Und dann wo sie Hervorragend sind: Imperiale Armee(mit Orbi hinter der feindlichen linien um den infis zutöten),Orks mit einer Stuke,Nevrons.
lol? ztermis sind doch immer noch der hammer , mit 2x sturmkanine oder flamer und nem apo fetzen die richtig, und die atermis sind eh teh pwn. stun ist zwar nicht mehr so groß, aber haste mal den scriptor reingepackt? außerdem kommt es mir stark so vor, als spielst du qs kann dass sein? weil cybots sind t2 und termis t3.
QuoteOriginal von HyperTrooper
Also ich finde das termis seit dem letzten update gegen fast alle Völker schlecht sind: Chaos,Tau,Eldar
Und dann wo sie Hervorragend sind: Imperiale Armee(mit Orbi hinter der feindlichen linien um den infis zutöten),Orks mit einer Stuke,Nevrons.
wer verwendet denn bitte orbitales bombardement um infantrie zu töten oO
QuoteOriginal von HyperTrooper
Nach dem jetzt alles geändert wurde seit ich zuletzt gespielt haben nützen die cybots nicht richtig mehr oder termis ich würde 2 per Obi bauen und dann runter schicken...
Kann man nicht nurnoch einen gleichzeitig droppen? also bei mir nimmt ein Cybot 2 Slots ein, und man hat nur drei zu verfügung oder entsinne ich mich da falsch?
Ja, man hat nur noch 3 Slots zur Verfügung und da ein Cybot 2 Slots verbraucht...
Allerdings kann man das vielleicht umgehen, indem man, während der erste Cybot auf seinen Dropp wartet, noch einen weiteren in Auftrag gibt. Ist dieser dann fertig, sollte er sofort nachdem der erste gedroppt wurde verfügbar sein und kann ebenfalls gedroppt werden. In der Theorie jedenfalls...
Darauf habe ich bisher noch nicht bewusst geachtet, da ich meistens die Cybots auf 'autobuild' habe und dann wenn ich einen brauche droppe.
Ich teste nacher mal, hab aber irgendwie meine Zweifel daran, dass das so einfach geht :), wäre ja zu schoen mal wieder etwas herauszufinden, das nicht zu unserem Nachteil ist.
wieso sollte es den nicht gehen?
das orbitale hat 1besonderheit
unzwar sind die einheiten, die dort drinen gebaut werden SOFORT verfügbar und können "überall" gedroppt werden. sponntan würde mir auch kein patch einfallen, in dem das nicht so war.
Ihm gehts darum, dass man trotz 3Slot Begrenzung trotzdem 2 Cybots "bereit" halten kann. Jedoch muss ich dich enttäuschen Furcht, vor dem Patch konnte man mit dem "Trick" noch 3 Cybots horten. Also doch ein Nachteil für uns SMs. ![]()
2 geht aber definitiv noch. Also immer noch genug um ne kleine Überrushung parat zu halten. Kannst ja auch den einen freien Slot mit GKs vollstopfen. Termis, Sturmtermis, 2x Cybots und GKs sind immer noch genug um zu droppen. Also damit bekommt man noch so ziemlich jede Base relativ schnell klein.
Um vielleicht doch noch was zum Topic zu sagen:
Ich persönlich finde weder Sturmkanone noch Laser schlecht - was sinnvoll ist, kommt immer darauf an, was der Gegner auffährt.
Wenn ich Dreads baue, dann primär für den Nahkampf. Wenn aber mal einer angeschlagen ist, dann baue ich durchaus auch einen Waffenarm um und stelle den Dread auf Fernkampf. So kann auch ein Dread, dessen HP schon gelb sind noch ordentlich austeilen.
stimmt, ist mir auch letztlich aufgefallen. wenn ich ihn scho mit ner waffe ausrüste stell ich ihn oft auch auf fernkampf,außer ich muss was binden mit ihm. mit dem laser kann ich schön nen lp2 beschießen ohne in seine range zu gelangen.
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!