Posts by JORUS

    dow war ganz erfolgreich , viele habens gekauft - bei einigen staubt es schon lange ein , bei anderen wirds noch fleissig gezockt.
    ein patch rausbringen kostet geld. wozu geld ausgeben , wenn der absatz eh nicht weiter steigen wird?
    das einzige was ein patch bewirkt sind zufriedene kunden,
    aber das interessiert relic teilweise gar nicht ( bis hin zur Ignoranz ) und
    teilweise loben sie sich selbst in den Himmel , wenn sie dann mal was tun.
    ein Patch kommt auf keinen Fall in diesem Jahr, aber vielleicht
    im nächsten oder übernächsten, wenn sie nen Praktikanten - wie üblich - mal sein Glück versuchen lassen..
    in dem Sinne: HAHAHAHAHAHAHAHA ich hasse Relic für ihre Ignoranz - Dow hat krasses potenzial gehabt was durch inkompetenz & Faulheit seitens Relic verbraten wurde - sie waren zu langsam und unentschlossen.
    schade, dow hätte das erfolgreichste RTS werden können.

    Auf der anderen Seite , Balance ist ein Philosophie für sich und das bei 7 Rassen, ist schon echt arg zu bekommen - nichtsdestotrotz , gibt es Dinge die einfach so offensichtlich sind, bis hin zu Bugs, dass man echt an deren Verstand zweifelt... wieso tun die nichts ? wieso schweigen sich die P****fsFSF**** so aus ?

    Edith :
    ich spiele seit ca 3 monaten kaum und seit einem monat gar nicht mehr.
    guck halt ma foren um zu schauen ob sich was patch-technisch tut.
    das relic forum ist auch tot - naja ...
    mich haben sie vergrault und ich werde nie wieder ein spiel von
    relic kaufen und auch anderen davon abraten ein spiel von denen zu kaufen.
    das ist mein persönlicher widerstand gegen relic`s scheiss verhalten.

    ich habs rep net gesehen aber wenn du schon tactica hast , kannst du Scanner recht haeufig benutzen, wenn du dir die shortcuts gut gelegt hast ( tipp:
    HQ auf strg+9 legen und den Scanner auf "o" wie olaf ), dann kannste recht schnell scannen , ok , wenn er rauslaeuft pech , aber dann zhieht er sich zumindest zurueck ....

    yo, das mit chaos auf qt war mal echt ... naja ... krass?
    als ich die changelog zu DC 1.2 gelesen habe, war mir schon klar,
    dass chaos so ueber abgehen wird ( sac pit 100/50 + worker boost ).
    einfach nur lächerlich - aber ok, hey, darauf haste halt gespielt und
    gewonnen - obwohls so uebel aussah :P

    auf titans fall gegen Eldar mal 5x GM BO versuchen , dann T2 und exicution. mit CS psyker, der verzögert , also später kommt COTMS falls falcons kommen. dann so schnell wies geht chim + 1 sent.

    sinn:
    man kann viel cappen und eldar psychisch harassen, weil man crits einnimmt und seine schwule elfenhaut zu schwitzen anfängt, wenn er den timer hört :D

    hehe , danke ^^
    ja, natuerlich hattest du auch recht mit früher tactica in dem anderen thread, dennoch ist es sehr kompliziert und funzt echt nicht in allen Matchups und jeder Map. is wien würfelspiel.... :D
    wenn da zB ein Eldar gewesen wär und nen Vyper, das total billig ist aber sau-effizient. ohjmineee :(
    ich weiß nicht, liegt wohl daran , dass ich im moment echt ratlos gegen Eldar bin........

    danke für die streicheleinheiten :P

    ps: der LongRangeScanner war auch net schlecht zu spitzeln , oda ?

    wenn die IG HAlb-Helden nicht billiger Harlequin teuer oder schwächer, wie vor einigen post gesagt, die Relation / Effizienz stimmt nicht , aber ok! Jeder seine Meinung.
    ( wenn das alles imba wäre, koennt man ja mit leben , aber FD sind au noch da.. na egal )

    Map:

    :ig: Altair1032
    _vs_
    :sm: Ansur|Stalker


    Ingame Spielname: gor - ansur
    Dauer: ca.20 minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    BloodyHell gegen SM als IG.
    ich startete mit GM;GM;GM;commie BO.
    mein starting Builder IC;GEN;LP`s

    Stalker geht auf eine 4x Scout und FC
    gefolgt von 2x SM BO.

    er harasst mich mit einigen Scouts und decappt
    mir punkte bevor ich aus ressourcentechnischen
    Gründen nen LP setzen konnte. mein CS, gefolgt
    von commie zum nahkampf binden, und GM
    gehen auf SpaceMarine-Jagd.

    in seiner base angekommen und nach einem
    ausgleichs-decapper begrüßt mich der
    ForceCommander zur Party - ich verschwinde
    also wieder in mein Loch. Etliche hin & hers ...
    hinzu kommen 2 squads SpaceMarines und
    2 Squads ASM die mir das Leben schwer machen
    und meine Micro aufs Äußerste strapazieren.
    Ich muss immer aufpassen, dass ich mich nicht selbst
    mit meinen Grens wegfetze^^ :)

    Er klopft so einige mal an meiner Base und
    macht Ajak, aber zieht sich dann immer rechtzeitig
    zurück , weil meine mittlerweile mit Grens ausgestatten
    GM ihn dann umlegen würden. Also nicht schlecht
    von ihm denke ich und so gehts dann am Ende bis T3 hoch
    und er schon 2 Landspeeder und HellfireCybots
    an die Front führt. Meine Psyker koennen die
    erstmal alle nacheinander lahmlegen und ich
    verlagere das kampfgeschehen mit meiner Chimäre
    woanders hin ,während ein Sentinel im Hinterhalt
    für aufregung sorgen soll...

    Viel Spaß , beim gucken.

    ya. ich versteh was du meinst, natuerlich sind sie nicht unbezwingbar, aber wenn du zb einfach mal ne chimaere auslaesst um deine truppe zu saven, dann is das game gelaufen.
    es ist ebend glücks/pech-sache.
    servant selbst meinte zu IG: " IG is a luck-race"
    wie dem auch sei, ... harles rocken und das nicht zu wenig. is schwer zu sagen ob die nun teuerer gehören oder vllt doch noch nen damage nerf bekommen sollten.
    der harlequin is fluff-maessig doch eigentlich eher ein seargent-killer und kein squad-killer oder ? wenn commander tot und nicht tausende von HP an Infantrie könnt ich mich damit anfreunden - aber dass wir hier diskutieren wird eh 0 aendern.

    ja , sollt ich jetz alles reinschreiben was ein priest noch so bringt?
    das weiss doch jeder der IG spielt.
    es ist quasi nichts weiter als eine notwendigkeit, dass die GM ein Schadenbonus bekommen muessen um ueberhaupt mithalten zu koennen, denn mit reinen T1 Einheiten kommt man nicht weit.
    es ist in dem sinne gar kein bonus sondern eine notwendigkeit um "konkurrenzfähig" zu bleiben.

    wenn EldarSpieler im allgemeinen besser mit falcons als transport und
    ueber-imba einheiten noch besser nutzen würden, dann wäre das MU
    noch viel "brokener" als euch im augenblick ueberhaupt bewusst ist.

    dafuer hat IG infantrie-maessig nur die GM zur Verfügung. es bleibt ja nichts anderes uebrig als upgrades durchzuführen ( was auch nicht besonders vorteilhaft ist).
    da pumpt man geld rein und verliert dann alles auf einen schlag, wobei der Eldar ja nicht nur nen Harlequin hat, sondern auch infantrie.

    alleine die mobilität der Eldar T2 Fahrzeuge wird ihm den Sieg ueber flüchtende Infantrie bescheren.
    Und eine Chimäre bringt nur für nen kurzen augenblick was - mit ein und auslad Aktionen. Lange hält die nicht stand und dann hat man seine gesamten Investitionen rumzuliegen, wenn vyper nur ein einziges mal reinballert....

    und zu beginn kommt der Eldar mit GU + Hexe lange genug aus um viiiel früher T2 zu gehen. Eldar LP`s sind billiger etc.
    Preis der FDragons ist ein witz.

    fakt ist doch, dass das matchup einfach broken ist und das preisleistungsverhältnis in keinster weise adequat ist.

    wenn ihr solche IG Cracks seid , dann uppt doch bitte eure replays gegen 1400+ Eldar Spieler, damit man sieht wie toll man eure schlauen einwürfe realisiert. :P

    Quote

    Original von Francis_Drake
    Jetzt macht mal halblang... :)

    Gegen Rassen wie CSM z.B. (Zerks, posessed, Oblits) ist es imo für den harle unabdingbar, dass er nicht nur an einem Squad Schaden macht, sonst würde da nicht viel herumkommen und die Kosten wären mit dem Effekt nicht zu rechtfertigen (schließlich ist es auch mit Ups quasi ein Todesurteil für den Quin, wenn man den Kiss oder den Dance auswählt).

    ein harlequin kostet 125/125 oder?
    ein kommiar 80/40 ein Prediger 90/40

    wenn man die fähigkeiten und den preis gegenueberstellt und dann noch beachtet was auf welcher techstufe MÖGLICH ist, dann muesste man zu dem entschluss kommen:

    harlequin teurer machen oder priest;commie billiger bzw

    harle schwächer oder commie;priest noch stärker.

    weil:

    fanatismus des einzelnen priest kann nur kurz einheiten binden , wenn man ihn nicht verlieren will. einmal fanatismus, danach ist er geschichte , wenn man nicht aufpasst.

    in einem squad bringt er durch fanatismus nur anderen einheiten etwas und das erst ab T3 , wovon ja noch keine Rede ist. auf T2 bringt der priest nur einen Schadensbonus.

    der Kommie kostet doch recht viel, T1 einheiten binden, etwas moral und läppische HP-Regen. er sollte auf T2 50% billiger sein. es ist einfach lächerlich.

    harlequin kostet rund 50% mehr als EIN Kommie bzw Pred und macht so "einen Wind" , dass es nur so Blut regnet. Das auf T2.

    nun gut,der harlequin ist keine Garantie, man braucht ein wenig taktisches Verständnis wann man ihn losschickt. gegen IG zb, das mieseste was man machen kann:
    falcon harlequin rein; vyper.
    vyper vorschicken , raketen abschiessen lassen, GM liegen auf Rücken; Falcon reinspringe; harlequin ausladen - alles kurz und klein hacken.
    das kombinationsspiel ist so uebel. dann noch ne minute später FDragons hinterher und das wars.
    kein großer aufwand.

    bei relic gibts leute mit diskalkulie glaub ich.

    ich finde EHER die kosten bei den IMPS sind in keinster weise zu rechtfertigen.

    scheiss mal auf die 125/125 für nen harle, wenn er die GM Squads ueber den Jordan schickt, kann der IG`ler sofort aufgeben....
    125/125 FTW? nerdshit....

    wenn ich als IG-SPieler die Möglichkeit habe für 125/125 nen knopf zu drücken um ein squad bzw mehrere feindliche squads auszulöschen, dann würd ich das wohl immer machen ........ es - ist - einfach - nur - lächerlich.

    naja, servant konnte maschinenkult + heiliges artefakt bauen und trotzdem mit hard-tech IG mithalten , wobei servant sogar noch landspeeder rausdrücken konnte ( + chappy ; libarian ).
    wobei turri nur mit GM + CS ausgekommen ist und nichtmal nen Sentinal für die lästigen Landspeeder rausgekloppt hat...
    das ist einfach ungerecht, aber klar... sense, turri hätte , wenn er gewusst haette wie servant nun genau spielt, früher mehr druck machen sollen..
    aber wer weiss dann wärs in die hose gegangen und dann wuerden wir jetzt argumentieren, er haette einheiten versemmelt und lieber techen sollen.

    yo!

    zum replay:
    fand ich gut gespielt. turri hat die IG ganz schoen ausgereizt.
    besonders interessant fand ich mal den schritt zu T4 zu beobachten:
    turri hat seine IG recht klein gehalten, also wenig GM ohne upgrades, ohne kommie (exekution). dafuer aber schoen durchgetecht, die eco war auch sehr gut , wobei ich teils net verstand , wie die ueberhaupt so hoch sein konnte mit den paar LP`s. nichtmal alle LP2 für ne ganze weile, aber wird schon stimmen.

    Servant konnte echt uebelsten Druck aufbauen, wobei turrican gut verteidigte und den spieß temporär umdrehen konnte, doch dann gings wieder zurück in die defensive.

    IG geht T4 wobei SM fast zum gleichen Zeitpunkt T4 geht.
    Ich will jetzt kein balancethread draus machen , ABER

    SM kann kostengünstiger mehr Feuerpower aufbauen und nebenbei gut mittechen trotz geringerer eco. Find ich echt nen Unding, dass die IG nicht
    ein paar Vergünstigungen bekommen hat.
    zb billigere upgrades, oder kompakte upgrades, billigere CS oder billigere COmmandoEinheiten, billigere Stones .. etc.
    da sollte echtma gekürzt werden.

    die IG ist einfach zu teuer, wenn der SM es schafft soooo viel AllRound-Units
    aufzustellen,die mehr druck aufbauen koennen und im tech mitzuziehen.
    das bei bei geringerer ECO - da stimmt was nicht.
    Angemerkt:
    Turri hat schon sehr gut gemicro`ed und dabei unmengen an Ressourcen gespart. Es haben zwar noch zwei-drei pathing bugs das spiel zu gunsten servant beeinflusst aber in keinstem fall maßgeblich...

    Vielleicht ist eine andere BO mit noch mehr T1-T2 Offensive a la CAPN auch betrahtungswürdig turri?

    schönes Spiel , scheiss map :)