Posts by JORUS

    ich weiß, dass Turrican ganz gut IG spielen kann - mach dir mal keine Sorgen :D war auch nicht so gemeint wie du des aufgenommen hast. sollte halt bedeuten, dass jemand der seinem skill gerecht ist mal mit chaos gegen seine IG spielen soll und wir gucken wo der seargent bleibt, der die IG rettet :P

    Quote


    zwanghaft die lps mit einzeleinheiten zu attackieren


    ja, das ist echt langweilig und kann uebelst inde hose gehen, einzelne priest gut rausfokussiert ( mit WS + UEBERRANGE khaindar np ) bringen dann auch nicht mehr ...


    naja , lange rede kurzer sinn. gucken wir wie es in einem monat aussieht ...

    Turrican:
    um GM etwas vitaler zu machen braucht man ja die taktikzentrale, die vorher manchmal erst in T3 selbst pflicht war. jetzt braucht man die viel früher,dazu noch upgrades .... woher nehmen wenn nicht stehlen. Und dann noch als krönung das fahrzeuglager fuer T3.
    spiel mal 1on1 gegen chaos in deinem skillniveau , du machst augen.

    nujoooo...
    endlich mal n grund gefunden mich auch hier zu registrieren. :)

    am liebsten spiel ich IG und was die gemacht ist echt ne vergewaltigung.

    - assassin
    keine extra range mehr durch scope, weniger schaden und weniger gebaeudeschaden. infiltration braucht ein extra upgrade ( teuer & dauert lang )

    - fluch des maschinensehers ( cotms )
    legt fahrzeuge lahm, heisst können net mehr schiessen & laufen
    meine statement:
    "die Leute die in der Communitybeta gesessen haben, konnten anscheinend nicht damit leben, dass sie ihre Einheiten schnell zerstört wurden, wenn sie nicht aufgepasst haben. Wirklich zuviel verlangt.."

    - Bassilisk
    recharge time 9 sekunden.
    hohe kosten, gehen immernoch schnell down und *taddaaaa* sie wurden langsamer gemacht. hahahaahahahah! oh mann. selbst wenn er richtig positioniert ist er leichte beute für jegliche art von Einheiten,
    szenario:
    2 squads ASM versperren dem Bassy so den Weg , dass er sich ständig drehen muss um vorbeizufahren, während ASM auf ihn eindreschen und vllt noch plasma-grens haben.. = gg

    so, zusammen gefasst:

    die synergie des Assassins Zielfernrohr ( hoehers sichtfeld ) mit
    bassilisk und dem Fluch des Maschinengeistes wurde komplett vernichtet.
    Die Range des Bassys kann nicht mehr genutzt werden , wenn man keine Einheiten da draußen hat. Da die Bassys ja auch eigenen Einheiten schaden, macht es besonders viel Spass zu stürmen und auf backupfire zu hoffen.

    Der Schuss des Assassin auf ein "verfluchtes" Fahrzeug wird es ab heute nicht mehr töten bzw stark schaden.

    ergo. IG anti Fahrzeuge ABwehr ist im Eimer.

    Hero-Killer ist der Assassin auch nicht mehr, weil er schwer zu infiltrieren ist ( kostet alles ressourcen omg ) und zusätzlich meist von Helden aufgedeckt wird, da er ja nun Nahe ran muss is er recht schnell tot, wenn man nicht gosu-micro hat.

    naja , ansonsten gibts hier und da winzige verbesserungen und bugfixes fuer IG , aber insgesamt sind sie meiner Meinung nach der Prügelknabe i geworden.


    Ich finde man erkennt hier deutlich , dass die Leute in der CommunityBeta mit dem IG playstyle nicht klargekommen sind und sie alles womit sie nicht klarkamen wegpatchen mussten.
    In der CommunityBeta haben ja auch sicherlich kaum IG-Spieler gesessen , die ein wenig Partei ergreifen konnten ( soweit ich weiß war es nur DAS_CAPN, also einer von mindestens ~11.

    Ich weiß ja nicht wie ihr das seht, aber für mich ist die Sache die IG angeht recht eindeutig!

    ps: das mit dem CommandoSquad und dem Kasrkin-Bodyguard war wohl bloß ein Gerücht hahhaahah, super.... und ich hatte mich so gefreut.

    Und damit ist noch nicht Schluß,
    die IG braucht ein Fahrzeuglager für T3, da kommen doch gute Gefühle auf hahahahahahhaahahhahahahahahahaahahahahahahhaahhahhaahah.

    Nur als Vergleich:

    Chaos braucht nur nen SacrificalPit, den Opferaltar ( weiß name net mehr ) um T3 zu gehen. Dieser kann natuerlich gut mit den workern gerusht werden ( Sklavenarbeit ) und is eh schon schnell gebaut!

    ergo, Chaos is sauschnell T3.
    IG lümmelt nochn bissl aufm Spielplatz rum.

    hätten sie den Assassin der Sichteite nur etwas beraubt:

    OK

    hätten sie den Bassy nur ein wenig langsamer gemacht und nicht so
    drastisch:

    OK

    hätten sie COTMS dann wenigstens so gemacht, das die fahrzeugwaffen länger aussetzen als die paar futzelsekunden:

    OK

    aber das war echt zuviel !!!


    dass Eldar nun ihr "mobilize for war" im HQ haben, mag ein weiterer Vorteil für Eldar sein, juche - ich sag ma nichts gegen Eldar, die sind ja eh schon so arm dran - schlimmer ist es , dass die Taktikzentrale der IG nun Hammermässig viele upgrades drin hat:
    in welcher Zeit und wo das alles gebaut werden soll und wer das alles bezahlen soll is mir n rätsel.....

    das was ich an edlar bemängelt habe ( alle upgrades im soulshrine ), trifft nun die IG zusätzlich....

    wär cool 2 taktikzentralen zu bauen , oder ? ich frag ma vater staat ob er mir ne ich-ag sponsort :D ...

    @nidhogg

    aber dafuer immernoch 3x WS , juche juche !

    Quote


    -Mit den Bassis war ein Tritt in die %$x&!"!%, aber verständlich. Sind jetzt nur noch für Gegnerformations-Störungen gut und Tremor-Schüsse.


    sind tremor-schüsse jetz umsonst????

    nujoooo...
    endlich mal n grund gefunden mich auch hier zu registrieren. :)

    am liebsten spiel ich IG und was die gemacht ist echt ne vergewaltigung.

    - assassin
    keine extra range mehr durch scope, weniger schaden und weniger gebaeudeschaden. infiltration braucht ein extra upgrade ( teuer & dauert lang )

    - fluch des maschinensehers ( cotms )
    legt fahrzeuge lahm, heisst können net mehr schiessen & laufen
    meine statement:
    "die Leute die in der Community gesessen haben, konnten anscheinend nicht damit leben, dass sie ihre Einheiten schnell zerstört wurden, wenn sie nicht aufgepasst haben. Wirklich zuviel verlangt.."

    - Bassilisk
    recharge time 9 sekunden.
    hohe kosten, gehen immernoch schnell down und *taddaaaa* sie wurden langsamer gemacht. hahahaahahahah! oh mann.

    so, zusammen gefasst:

    die synergie des Assassins Zielfernrohr ( hoehers sichtfeld ) mit
    bassilisk und dem Fluch des Maschinengeistes wurde komplett vernichtet.
    Die Range des Bassys kann nicht mehr genutzt werden , wenn man keine Einheiten da draußen hat. Da die Bassys ja auch eigenen Einheiten schaden, macht es besonders viel Spass zu stürmen und auf backupfire zu hoffen.

    Der Schuss des Assassin auf ein "verfluchtes" Fahrzeug wird es ab heute nicht mehr töten bzw stark schaden.

    ergo. IG anti Fahrzeuge ABwehr ist im Eimer.

    Hero-Killer ist der Assassin auch nicht mehr, weil er schwer zu infiltrieren ist ( kostet alles ressourcen omg ) und zusätzlich meist von Helden aufgedeckt wird, da er ja nun Nahe ran muss is er recht schnell tot, wenn man nicht gosu-micro hat.

    naja , ansonsten gibts hier und da winzige verbesserungen und bugfixes fuer IG , aber insgesamt sind sie meiner Meinung nach der Prügelknabe i geworden.


    Ich finde man erkennt hier deutlich , dass die Leute in der CommunityBeta mit dem IG playstyle nicht klargekommen sind und sie alles womit sie nicht klarkamen wegpatchen mussten.
    In der CommunityBeta haben ja auch sicherlich kaum IG-Spieler gesessen , die ein wenig Partei ergreifen konnten ( soweit ich weiß war es nur DAS_CAPN, also einer von mindestens ~11.

    Ich weiß ja nicht wie ihr das seht, aber für mich ist die Sache die IG angeht recht eindeutig!

    ps: das mit dem CommandoSquad und dem Kasrkin-Bodyguard war wohl bloß ein Gerücht hahhaahah, super.... und ich hatte mich so gefreut.

    Und damit ist noch nicht Schluß,
    die IG braucht ein Fahrzeuglager für T3, da kommen doch gute Gefühle auf hahahahahahhaahahhahahahahahahaahahahahahahhaahhahhaahah.

    Nur als Vergleich:

    Chaos braucht nur nen SacrificalPit, den Opferaltar ( weiß name net mehr ) um T3 zu gehen. Dieser kann natuerlich gut mit den workern gerusht werden ( Sklavenarbeit ) und is eh schon schnell gebaut!

    ergo, Chaos is sauschnell T3.
    IG lümmelt nochn bissl aufm Spielplatz rum.