nö. inf braucht immernoch ein wenig buff auf t3. lascannon brauchen bischen buff aber dann is ig recht schick. und auch jetzt nicht schwach
Patch 1.2 - Changelog IG Diskutierthread
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Original von sCa|Balllaman
-dass die waffenupgrades und deren umgestalten ein downgrade ist scheint nur wenigen bewusstNaja, nehmen wir mal den flgenden Fall: In 1.1 haben innnerhalb eines Squads 3 plasma mit spezialisierung doppelten schaden, also im prinzip wie 6 Plasma-Guards.
Nun gibts 5 plasmas mit 50% Spezialisierungsschaden, wirkt also wie 7,5 Plasma-Guards.
In 1.1 konnte Kommie schaden verdoppeln, damit läge patch 1.1 vorn. Aber der Schadensbonus eines Predigers kann ja auch seinen Einfluss als Ausgleich geltend machen (weiss jemand wie viel das nun ist?). Desweiteren sparrt man nun Squadkosten, wenn man auf die reine anzahl an Spezialwaffen-Guards abzielt.
Also das halte ich zumindest für diskutabel, ob man das als insgesamtes downgrade ansehen sollte.Aber noch eine Frage: Granat-Werfer-Schaden wird nach Waffenspezialisierung nach wie vor verdoppelt?
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Ich finds auf jeden Fall wichtig, dass HWTs jetzt nicht mehr spinnen, man ihnen Ziele und Hotkeys zuweisen kann. Das macht die Sache erheblich einfacher. Vielleicht werden HWTs jetzt zu den Stars der Imperialen Armee

Den Rest habe ich bis jetzt noch nicht so ausprobiert. Allerdings macht der Assa im Nahkampf mit aktiviertem Zielfernrohr immernoch ganz gut Schaden an Gebäuden.
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Turrican:
um GM etwas vitaler zu machen braucht man ja die taktikzentrale, die vorher manchmal erst in T3 selbst pflicht war. jetzt braucht man die viel früher,dazu noch upgrades .... woher nehmen wenn nicht stehlen. Und dann noch als krönung das fahrzeuglager fuer T3.
spiel mal 1on1 gegen chaos in deinem skillniveau , du machst augen. -
ich glaub turri weiß schon was er redet@jorus
aber cotm is doch witzlos was soll ich denn jetzt gegen ls machen ohne sentis

assa war auch immer sogeil und jetzt... naja ma schauen aber die infiltration erforschen müssen -.-
und dann die let it burn abschwächung jetzt muss ich mal testen wie sich das spielt -
ich weiß, dass Turrican ganz gut IG spielen kann - mach dir mal keine Sorgen
war auch nicht so gemeint wie du des aufgenommen hast. sollte halt bedeuten, dass jemand der seinem skill gerecht ist mal mit chaos gegen seine IG spielen soll und wir gucken wo der seargent bleibt, der die IG rettet
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zwanghaft die lps mit einzeleinheiten zu attackieren
ja, das ist echt langweilig und kann uebelst inde hose gehen, einzelne priest gut rausfokussiert ( mit WS + UEBERRANGE khaindar np ) bringen dann auch nicht mehr ...naja , lange rede kurzer sinn. gucken wir wie es in einem monat aussieht ...
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ich finde den patch eigendlich ganz gut, auch wenn ich einige abschwächungen für die imperialen doch sehr heftig finde, aber darüber kann ich doch noch nur sehr wenig urteilen.
womit ich jetzt aber übelst ein problem habe ist tau im earlygame.
früher konnte man ja die feuerkrieger mit commies in den nahkampfzwingen und dadurch besiegen.
aber jetzt wo die feuerkrieger und kroot in der gleichen kaserne baun können geht das auch nicht mehr.und so bin ich ihnen wieder am anfang einfach in jeglicher hinsicht unterlegen.
mir persönlich fällt da auch gerade kenie lösung zu ein
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Ein harter Schlag ins geprügelte IG Gesicht...Schaut irgendwie so aus als sollte dies der allheilpatch werden der alle zufrieden stellt.
Bei den anderen Rassen wurde die meisten Sachen bearbeitet (keine Ahnung obs jetzt passt) und all die schlimmen schlimmen Dinge die IG hatte um die anderen Rassen zu nerven wurden halt mal rausgenommen und jetzt sind alle glücklich...ok bis auf die IG Spieler aber sein wir uns ehrlich...alles Noobs und Bunkerer, die merken das doch gar nicht und werden sich wie wild über den 25% Bunkerdmg bonus freuen... <_<Ich stimme Balllamann in allen Punkten voll und ganz zu!
War denn kein einziger IG im Beta Team der auf den Wahnsinn hätte hinweisen können??
Sjeg
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was mir im ersten spiel gegen nen sm auf gleich dieser neuen kackmap bluthölle aufgefallen is (die eigentlich cool is ) :
die imps halten imo weniger aus weil die sind noch viel schneller umgefallen als vorher genau wie der cs der auch viel schneller tot ging als sonst
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In meinen heutigen AM's hab ich ggn IG alle gewonnen...sicher waren keine ultra-pros, aber ich finde doch das IG nun arg schwach ist...
Chimärenspam und Waffenteams sind vllt ne Alternative...weiss auch nicht so genau...vor Höllenhunden und Basilisken braucht man echt keine Angst mehr zu haben -
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Original von Herr_Vorragend
was mir im ersten spiel gegen nen sm auf gleich dieser neuen kackmap bluthölle aufgefallen is (die eigentlich cool is ) :die imps halten imo weniger aus weil die sind noch viel schneller umgefallen als vorher genau wie der cs der auch viel schneller tot ging als sonst
ig guards kamen mir normal vor, bzw bei mir haben die verdammt lange gestanden o0
aber der cs
omg der ging so schnell down dass ich nur mal gezwinkert habe... o0 -
jo der cs is kacke schnell tot wer das wollte das ig so wird der spielt wahrscheinlich ne andere race und heult weil ig ja so imba war was sie definitiv nicht waren im grossen und ganzen hätte man sie so lassen sollen wie es war aber nö man muss ja alles ändern obwohl mir der letzte patch viel besser gefallen hat
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schon die änderung mit den maschinenfluch tolle wurst, der wurde zu was ganz anderen....
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ja super stun aber der der auf die idee kam das mit rüstung ändern abzuschaffen der gehört hingerichtet weil das is echt behindert
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finde ich nicht....
fluch der masdchinengeister war vorher ne totale wurst, zu nix zu gebrauchen gegen ansstaendige gegner....
jetzt mit dem freeze sehr viel mehr zu gebrauchen als vorherinsgesamt iss ig net zu schwach, aber zu den starken races gehoeren sie defentiv net....nachm ersten eindruck
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lol zu nix zu gebrauchen cotm war vorher besser was nutzt es mir jetzt wenn ich noch keine sentis hab oO
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Mit dem alten CotMS hätte man so schön Fahrzeuge verfluchen und dann mit den Bolter HWTs zerfetzen können....
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cotms? wos is das
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und jeder halbwegs gute spieler hatte das fahrzeug draussen bevor du dein hwt in stellung bringen konntest....
nope cotm war in 1.11 nur gegen noobs zu gebrauchen.....
Herr_Vorragend: wenn du da noch keien sentis hast, waehrend der gegner schon veh hat, selber schuld, zumindest hwts sollteste haben....
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o der cs is kacke schnell tot wer das wollte das ig so wird der spielt wahrscheinlich ne andere race und heult weil ig ja so imba war ....
yop, nachdem ich changelog gelesen habe , dachte ich das gleiche von wegen,
in wessen interesse das lag.... -
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