Patch 1.2 - Changelog IG Diskutierthread

  • Imperiale Armee


    Der Schaden, der durch Waffen verursacht wird, die in ausgebauten Gebäuden stationiert sind, wurde um 25% erhöht.
    Der Schaden, den der schwere Boltergeschützturm an Gebäuden verursacht, wurde verringert.
    Die Verbesserung "Plattenrüstung" erhöht nun die Gesundheit der Sergeants um 150.
    Die Fähigkeit "Exekution" wirkt nun nicht mehr auf Waffen von Soldaten und Kasrkin-Trupps.
    Die Gesundheit der Kasrkin wurde von 350 auf 385 erhöht.
    Tech
    Der Einkommensbonus für die Anforderungsverbesserung der Gruppe 2 wurde von 25% auf 20% gesenkt.
    Der Rüstungstyp der Mars-Schema-Panzerfabrik wurde auf "Gebäude medium" geändert.
    Die HQ-Verbesserung der Gruppe 3 erfordert nun ein Fahrzeuglager.
    Der Schwere Boltergeschützturm erfordert nun ein Truppenlager oder eine Taktikzentrale.
    Die Kosten der Taktikzentrale wurden von 175/50 auf 150/50 verringert.
    Die Fähigkeit "Fluch der Maschinengeister" wurde überarbeitet
    Ändert nicht mehr den Rüstungstyp des Fahrzeugs.
    Macht das Zielfahrzeug für eine kurze Dauer bewegungsunfähig.
    Schaltet alle Waffensysteme des Zielfahrzeugs für eine kurze Dauer ab.
    Die Waffenspezialisierung wurde überarbeitet
    Der Schadensbonus wird auf Granatwerfer der Soldaten nicht mehr zweimal angewendet. Stattdessen wird er einmal auf Granatwerfer der Soldaten und einmal auf Granatwerfer der Kasrkin angewendet.
    Der Schadensbonus der Plasmakanone wurde von 100% auf 50% verringert.
    Den Granatwerfern der Kasrkin wurde ein Schadensbonus von 50% hinzugefügt.
    Die Verbesserung "Spezialisierung auf schwere Waffen" erhöht nun die maximale Anzahl an schweren Waffen pro Soldatentrupp von 3 auf 5.
    Der Schadensbonus des Granatwerfers der Soldaten wurde von 200% auf 100% verringert.
    Assassinen
    Die Durchschlagskraft des Nahkampfangriffs von Assassinen auf Gebäude wurde um 50% verringert.
    Der Schaden, den Assassinen an der Rüstung eines Commanders verursachen, wurde erheblich verringert.
    Die Fähigkeit "Zielfernrohr" vergrößert nicht mehr die Sichtweite des Assassinen.
    Die Fähigkeit "Infiltration" muss nun in der Taktikzentrale erforscht werden.
    Basilisk
    Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 24 auf 15 verringert.
    Die Nachladezeit wurde von 6 auf 9 erhöht.
    Team mit schweren Waffen
    Der Schaden, den die Laserkanone verursacht, wurde um 10% erhöht.
    Die Bauzeit von Waffenverbesserungen wurde verringert.
    Der Schaden, den schwere Bolter an Gebäuden verursachen, wenn sie verschanzt sind, wurde leicht verringert.
    Höllenhund
    Der Anfangsschaden, den die Fähigkeit "Lass es brennen" des Höllenhundes verursacht, wurde von 100-150 auf 25-50 verringert.
    Der Malus für Höllenhunde auf die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 0% auf 15% erhöht.
    Prediger
    Die Boni auf Moral und Gesundheit eines Predigers summieren sich nun mit anderen Boni.
    Die Predigermoral bricht nun, wenn sie unter 50 sinkt.
    Ogryns
    Die Gesundheit wurde von 625 auf 690 erhöht.
    Der Nahkampfschaden, den die Mordskanone bei Gebäuden und Fahrzeugen verursacht, wurde verringert.
    Die Rüstungsklasse wurde von "Monster medium" auf "Infanterie schwer, hoch" geändert.
    Ogryns erhalten keine Vorteile mehr durch die Fähigkeit "Exekution".
    Psioniker
    Die Wahrscheinlichkeit für Gegenfeuer durch die Fähigkeit "Seelenreißer" wurde von 15% auf 0% verringert.
    Die Durchschlagskraft der Fähigkeit "Seelenreißer" bei der Commander-Rüstung wurde von 75 auf 65 verringert.
    Der Schaden, den die Fähigkeit "Seelenreißer" verursacht, wurde von 300 auf 255 verringert.

    Viel Spass beim Diskutieren!

  • Ziemlich viele herbe Schläge für unsere kleinen Süßen. Besonders der Assassine is geschwächt worden, der Psyker is nu allerdings ein sicherer Kämpfer gegen Commander, von daher ist es wohl zu verkraften.

    No one is alone if no one is alive

  • Assa Nerf war ja zu erwarten. Lohnt sich wohl nur noch gegen Tau um Broadsides und Crisis abzuknallen.

    "Spezialisierung auf schwere Waffen" hat meiner Meinung einen starken Nerf erhalten. Zum einen dadurch, dass Plasma nur noch zu 50% davon provitiert und zum anderen dass Execute nimmer mit Plasma stackt. Zwar kann man nun 5 Waffen bauen, aber dass heisst, weniger Schaden für mehr Geld. Außerdem ist es bei 5 Plasmaguards im Squad viel wahrscheinlicher, dass dir einer rausgeschossen wird, als bei 3.

    Seelenpein ist auch schlechter geworden. Dafür dass man ein 15% Event, das man auch noch stoppen konnte, entfernt hat, wurde der Schaden insgesamt und gegen Commander speziell abgeschächt. ;(

    Einzige Verbesserungen die ich bemerkt habe sind natürlich die HWTs, die nun in jeder IG Inf armee einen Part haben sollten und die Priester. Da nun die Boni anderer Leader nicht mehr überschrieben werden, müsste das CS wesentlich mehr Moral und die Kasrkins/Ogryns mehr Moral+Hp haben

  • Ein paar erste Eindrücke:
    -5-Spezialwaffen im Squads rocken gut. Man sparrt auch schön res, weil man nicht mehr soviel squads für weitere spezialwaffenguards nachbauen muss, auch wenn das mit dem plasma um 50 % red mal wieder ein faules Patcher-Ei ist, so wie es bei dem Plasma der Kasrkin in WA 1.51 (oder so) war.
    -Ich weiss ja nicht genau, wie der gebäudedamage von assassinen generft wurde, aber der ist immer noch schön hoch, und wenn sein fernrohr noch aktiviert ist, wird der cc-gebäudeschaden regelrecht pervers :) Weiss nicht, ob das fernrohr in patch1.1 auch schon so einen einfluss cc-damage hatte.
    Finde auch den Fernkampfschaden an Helden immer noch recht hoch.
    -HWTs können nicht mit Taste (A) anvisieren, nur mit rechter Maustaste, bei mir zumindest.>Aber das ist ja eigentlich auch wurscht. Es funktioniert nun, genauso wie nummern zuweisen>finde ich im Schlachtgewusel überlebenswichtig.
    -Mit den Bassis war ein Tritt in die %$x&!"!%, aber verständlich. Sind jetzt nur noch für Gegnerformations-Störungen gut und Tremor-Schüsse.
    -Tja, wozu noch Kommies im Preis/Leistungsverhältnis mit Predigern, wo die Kommie-Exekution nicht mehr auf Spezialwaffen zutrifft? Dicker alter nutzloser Sack, geh kochen...
    -Assi-Infiltration erst zu erforschen macht in meinen Augen den Braten auch nicht nennenswert dünner.
    -dass die platzfressende Mars schema Fabrik überhaupt immer noch benötigt wird ist der größe Müll-nach wie vor. Einen fetteren Vorwarner für Gegner gibts im ganzen Spiel nicht.

    Edited once, last by Craven (March 20, 2007 at 4:31 AM).

  • Ein Zitat von mir in einer Sig, in bin beruehmt! :D

    Scheint fuer mich erstmal alles teurer geworden zu sein bei schwacherer Eco, vorallem AV ist teurer aber effektiver geworden (oder in gewisser weise simpler?).
    Eigentlich alles sehr stimmig, Kommie find ich nachwievor wichtig, bei den Turrets bin ich gespannt wie es sich vorallem gegen CSM auswirkt, gegen Raps war so ein Turret als erstes schon ganz schickt, mal schaun...

  • mmmmh, ich weiss nicht...
    einerseits wird t3 verlangsamt und verstaerkt...andererseits wird jetzt hauptaugenmerk auf t2 gelegt, dass bei ig schon eh nie recht stark war und das iss zum grossteil geschwaecht worden...

    aber das ganze mal in der praxis abwarten....
    basi finde ich isss zu stark generft worden....
    alles andee verkrafte ich ja aber warum den basi *schnief*

  • ich finde die changes auch ziemlich heftig. Aber was ich gestern nach einigen Spielen gesehen habe (gegen Necrons und Tau- meine Hassgegeber aus 1.1) lassen sie sich nun gut schlagen. Guardsmen halten irgenwie mehr aus hab ich das Gefühl. Mag aber auch an der verringerten Accuracy der necs liegen.
    Assa ist traurig aber es war zu erwarten und ist auch fair imho. Nur schdae dass man keine zweite Kas squad bauen kann....na ja. Sonst echt super bisher

  • nujoooo...
    endlich mal n grund gefunden mich auch hier zu registrieren. :)

    am liebsten spiel ich IG und was die gemacht ist echt ne vergewaltigung.

    - assassin
    keine extra range mehr durch scope, weniger schaden und weniger gebaeudeschaden. infiltration braucht ein extra upgrade ( teuer & dauert lang )

    - fluch des maschinensehers ( cotms )
    legt fahrzeuge lahm, heisst können net mehr schiessen & laufen
    meine statement:
    "die Leute die in der Communitybeta gesessen haben, konnten anscheinend nicht damit leben, dass sie ihre Einheiten schnell zerstört wurden, wenn sie nicht aufgepasst haben. Wirklich zuviel verlangt.."

    - Bassilisk
    recharge time 9 sekunden.
    hohe kosten, gehen immernoch schnell down und *taddaaaa* sie wurden langsamer gemacht. hahahaahahahah! oh mann. selbst wenn er richtig positioniert ist er leichte beute für jegliche art von Einheiten,
    szenario:
    2 squads ASM versperren dem Bassy so den Weg , dass er sich ständig drehen muss um vorbeizufahren, während ASM auf ihn eindreschen und vllt noch plasma-grens haben.. = gg

    so, zusammen gefasst:

    die synergie des Assassins Zielfernrohr ( hoehers sichtfeld ) mit
    bassilisk und dem Fluch des Maschinengeistes wurde komplett vernichtet.
    Die Range des Bassys kann nicht mehr genutzt werden , wenn man keine Einheiten da draußen hat. Da die Bassys ja auch eigenen Einheiten schaden, macht es besonders viel Spass zu stürmen und auf backupfire zu hoffen.

    Der Schuss des Assassin auf ein "verfluchtes" Fahrzeug wird es ab heute nicht mehr töten bzw stark schaden.

    ergo. IG anti Fahrzeuge ABwehr ist im Eimer.

    Hero-Killer ist der Assassin auch nicht mehr, weil er schwer zu infiltrieren ist ( kostet alles ressourcen omg ) und zusätzlich meist von Helden aufgedeckt wird, da er ja nun Nahe ran muss is er recht schnell tot, wenn man nicht gosu-micro hat.

    naja , ansonsten gibts hier und da winzige verbesserungen und bugfixes fuer IG , aber insgesamt sind sie meiner Meinung nach der Prügelknabe i geworden.


    Ich finde man erkennt hier deutlich , dass die Leute in der CommunityBeta mit dem IG playstyle nicht klargekommen sind und sie alles womit sie nicht klarkamen wegpatchen mussten.
    In der CommunityBeta haben ja auch sicherlich kaum IG-Spieler gesessen , die ein wenig Partei ergreifen konnten ( soweit ich weiß war es nur DAS_CAPN, also einer von mindestens ~11.

    Ich weiß ja nicht wie ihr das seht, aber für mich ist die Sache die IG angeht recht eindeutig!

    ps: das mit dem CommandoSquad und dem Kasrkin-Bodyguard war wohl bloß ein Gerücht hahhaahah, super.... und ich hatte mich so gefreut.

    Und damit ist noch nicht Schluß,
    die IG braucht ein Fahrzeuglager für T3, da kommen doch gute Gefühle auf hahahahahahhaahahhahahahahahahaahahahahahahhaahhahhaahah.

    Nur als Vergleich:

    Chaos braucht nur nen SacrificalPit, den Opferaltar ( weiß name net mehr ) um T3 zu gehen. Dieser kann natuerlich gut mit den workern gerusht werden ( Sklavenarbeit ) und is eh schon schnell gebaut!

    ergo, Chaos is sauschnell T3.
    IG lümmelt nochn bissl aufm Spielplatz rum.

    hätten sie den Assassin der Sichteite nur etwas beraubt:

    OK

    hätten sie den Bassy nur ein wenig langsamer gemacht und nicht so
    drastisch:

    OK

    hätten sie COTMS dann wenigstens so gemacht, das die fahrzeugwaffen länger aussetzen als die paar futzelsekunden:

    OK

    aber das war echt zuviel !!!


    dass Eldar nun ihr "mobilize for war" im HQ haben, mag ein weiterer Vorteil für Eldar sein, juche - ich sag ma nichts gegen Eldar, die sind ja eh schon so arm dran - schlimmer ist es , dass die Taktikzentrale der IG nun Hammermässig viele upgrades drin hat:
    in welcher Zeit und wo das alles gebaut werden soll und wer das alles bezahlen soll is mir n rätsel.....

    das was ich an edlar bemängelt habe ( alle upgrades im soulshrine ), trifft nun die IG zusätzlich....

    wär cool 2 taktikzentralen zu bauen , oder ? ich frag ma vater staat ob er mir ne ich-ag sponsort :D ...

    @nidhogg

    aber dafuer immernoch 3x WS , juche juche !

    Quote


    -Mit den Bassis war ein Tritt in die %$x&!"!%, aber verständlich. Sind jetzt nur noch für Gegnerformations-Störungen gut und Tremor-Schüsse.


    sind tremor-schüsse jetz umsonst????

    Edited 4 times, last by JORUS (March 20, 2007 at 1:34 PM).

  • also ich hab ig gespielt und ich finde alles eigentlcih i.O. Sie Gefallen mir weiterhin.

    es is zwar schade dass es jetz sehr viele upgrades existieren und der assasine keine hohe sichtweite mehr hat, aber jetz muss man sich hald prios setzen. Man muss hald bissl flexibler sein.

    Dass der Höllenhund wieder schwach geworden is, is gut so...der dient wirklich nur als Moralbrecher, meiner Meinung nach.

    Basilisken sind keine offensiven Einheiten, sondern dienen nur als Unterstützungseinheiten bzw. als Belagerer des Schlachtfeldes. Das Gleiche wie wenn du Minen in deiner Base baust, die verdammt nützlich sind als IG.

    Was nun doch schwer werden könnte, is die Vernichtung von Fahrzeugen. Dazu gibt es aber nun den HWT, der nun zielen kann. Leider hat er ziemlcih lange bis er gebaut is (und teuer auch).

    edit: zum glück haben wir ja den Sentinel bzw. im notfall die Chimäre

  • Quote

    Original von JORUS


    sind tremor-schüsse jetz umsonst????

    Warum sollte meine Aussage andeuten, dass Tremors jetzt umsonst sind? Ich fand, Bassis waren früher für Tremor-Schüsse gut, auch wenn sie viel res gekostet haben, und da sich in dieser Hinsicht nichts geändert hat, sind es jetzt eben immer noch. Nichts weiter.

    Edited once, last by Craven (March 20, 2007 at 1:57 PM).

  • sehs genauso jorus...die starken einheiten sind nicht eingegliedert worden, nein sie sind nun keinen cent mehr wert
    (beispiel assa = sniperscout für das 5-fache des preises)

    -dass die waffenupgrades und deren umgestalten ein downgrade ist scheint nur wenigen bewusst

    -die av ist nun fürn anus, sowie der tech, aber fands lustig wie beim betapatch die sogenannten experten der rassen chaos, tau sich beschwerten und wir nun da sind wo wir sind, würde mich schämen an deren stelle

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited 2 times, last by sCa|Balllaman (March 20, 2007 at 2:04 PM).

  • sorry jorus. ich mach nicht gern leute an die neu sind.. aber wenn du was schreibst schau das es irgendwie annähernd an die wahrheit herankommt und keine blossen vermutungen (wie in deinem beitrag) sind oder lass es bleiben.

    guardsmen halten mehr aus, da einige bugs gefixt wurden. so profitierten seargents nicht von hp ups oder haben priester aura überschrieben.

    das was aus let it burn gemacht wurde ist einfach nur lächerlich.
    cotm ist ok
    lediglich sind lascannons einfach zu schwach, trotz nem 10% damage buff den ich raushandeln konnte -.-
    der assassin haut immernoch ziemlich rein, ist jetzt jedoch kein hero one hitter mehr.. reichweite ist übrigens geblieben.

  • Quote

    Original von Turrican
    der assassin haut immernoch ziemlich rein, ist jetzt jedoch kein hero one hitter mehr.. reichweite ist übrigens geblieben.

    Wird die Reichweite (nicht die Sichtweite) mit dem Scope erhöht wie früher? Das wäre nämlich recht interessant in der pratkischen Umsetzung.

  • naja schön und gut dass die guards nun mehr hp durch die anführerupgrades etc haben aber findest du dass reisst es so raus bzw dass man früh genug was aufbieten kann um durch umwege auf t3 zu kommen ? oder solls halt wieder der totale t2 dreck werden mit priester und flammenpanzern ?...ich fands schon in wa lame mit soner blöden kombo was zu machen oder zwanghaft die lps mit einzeleinheiten zu attackieren

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (March 20, 2007 at 2:46 PM).

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