Imperiale Armee
Der Schaden, der durch Waffen verursacht wird, die in ausgebauten Gebäuden stationiert sind, wurde um 25% erhöht.
Der Schaden, den der schwere Boltergeschützturm an Gebäuden verursacht, wurde verringert.
Die Verbesserung "Plattenrüstung" erhöht nun die Gesundheit der Sergeants um 150.
Die Fähigkeit "Exekution" wirkt nun nicht mehr auf Waffen von Soldaten und Kasrkin-Trupps.
Die Gesundheit der Kasrkin wurde von 350 auf 385 erhöht.
Tech
Der Einkommensbonus für die Anforderungsverbesserung der Gruppe 2 wurde von 25% auf 20% gesenkt.
Der Rüstungstyp der Mars-Schema-Panzerfabrik wurde auf "Gebäude medium" geändert.
Die HQ-Verbesserung der Gruppe 3 erfordert nun ein Fahrzeuglager.
Der Schwere Boltergeschützturm erfordert nun ein Truppenlager oder eine Taktikzentrale.
Die Kosten der Taktikzentrale wurden von 175/50 auf 150/50 verringert.
Die Fähigkeit "Fluch der Maschinengeister" wurde überarbeitet
Ändert nicht mehr den Rüstungstyp des Fahrzeugs.
Macht das Zielfahrzeug für eine kurze Dauer bewegungsunfähig.
Schaltet alle Waffensysteme des Zielfahrzeugs für eine kurze Dauer ab.
Die Waffenspezialisierung wurde überarbeitet
Der Schadensbonus wird auf Granatwerfer der Soldaten nicht mehr zweimal angewendet. Stattdessen wird er einmal auf Granatwerfer der Soldaten und einmal auf Granatwerfer der Kasrkin angewendet.
Der Schadensbonus der Plasmakanone wurde von 100% auf 50% verringert.
Den Granatwerfern der Kasrkin wurde ein Schadensbonus von 50% hinzugefügt.
Die Verbesserung "Spezialisierung auf schwere Waffen" erhöht nun die maximale Anzahl an schweren Waffen pro Soldatentrupp von 3 auf 5.
Der Schadensbonus des Granatwerfers der Soldaten wurde von 200% auf 100% verringert.
Assassinen
Die Durchschlagskraft des Nahkampfangriffs von Assassinen auf Gebäude wurde um 50% verringert.
Der Schaden, den Assassinen an der Rüstung eines Commanders verursachen, wurde erheblich verringert.
Die Fähigkeit "Zielfernrohr" vergrößert nicht mehr die Sichtweite des Assassinen.
Die Fähigkeit "Infiltration" muss nun in der Taktikzentrale erforscht werden.
Basilisk
Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 24 auf 15 verringert.
Die Nachladezeit wurde von 6 auf 9 erhöht.
Team mit schweren Waffen
Der Schaden, den die Laserkanone verursacht, wurde um 10% erhöht.
Die Bauzeit von Waffenverbesserungen wurde verringert.
Der Schaden, den schwere Bolter an Gebäuden verursachen, wenn sie verschanzt sind, wurde leicht verringert.
Höllenhund
Der Anfangsschaden, den die Fähigkeit "Lass es brennen" des Höllenhundes verursacht, wurde von 100-150 auf 25-50 verringert.
Der Malus für Höllenhunde auf die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 0% auf 15% erhöht.
Prediger
Die Boni auf Moral und Gesundheit eines Predigers summieren sich nun mit anderen Boni.
Die Predigermoral bricht nun, wenn sie unter 50 sinkt.
Ogryns
Die Gesundheit wurde von 625 auf 690 erhöht.
Der Nahkampfschaden, den die Mordskanone bei Gebäuden und Fahrzeugen verursacht, wurde verringert.
Die Rüstungsklasse wurde von "Monster medium" auf "Infanterie schwer, hoch" geändert.
Ogryns erhalten keine Vorteile mehr durch die Fähigkeit "Exekution".
Psioniker
Die Wahrscheinlichkeit für Gegenfeuer durch die Fähigkeit "Seelenreißer" wurde von 15% auf 0% verringert.
Die Durchschlagskraft der Fähigkeit "Seelenreißer" bei der Commander-Rüstung wurde von 75 auf 65 verringert.
Der Schaden, den die Fähigkeit "Seelenreißer" verursacht, wurde von 300 auf 255 verringert.
Viel Spass beim Diskutieren!