Geht das immer wieder?..also ich mein in nem 3v3 hat man dann eine drei Helden Bastion die alle 12 sek wiederbelebt wird? Das wär ja mal asi
Posts by [BBF]Nidhogg
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Tzeentch is immer noch zu stark imho
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Nach ein paar wenigen Spielen...nicht gerade tot generft imho
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Patch läd.....
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Sind wir doch bitte froh darüber, dass diesmal keine "75% Schadensnerf, 120% resistenzerhöhung"-Dinger drin sind. Das hatten wir die letzten Jahre schon zur Genüge und es hat nie hingehauen. So schlecht war die Balance ja nun auch nicht...besser sich langsam Stück für Stück rantasten anstatt jedesmal übers Ziel hinauszuschießen. Erstmal testen und in zwei Wochen wieder ein Urteil abgeben.
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Nein. Du kannst damit wunderbar Einheiten aus der Deckung rausporten direkt vor dein Havoc team. Meistens reicht es in einem Gefecht eh schon einheiten rumzuporten...die Gegner sehen das und X auch ohne großen Grund. Da bricht bei vielen einfach panik aus.
Ich bau das zwar fast nie auf T1...aber auf T2 sehr oft und es lohnt sich fast immer -
Jetzt krieg ich kein Dump file report mehr sondern jetzt stürtzt er ohen Fehelrmeldung ab

Immerhin was.
Kann geschlossen werden -
So nicht ganz richtig, ich denke die meisten Leute sind hier politisch sehr interessiert und haben des öfteren mal eine Übertragung des Bundestages gesehen und haben sich dort die Streitkultur abgeschaut. Da läuft es wie folgt.
1. Redner: These, Bsp, Folgerung (mit beleg)
2. Redner: Beleidigung des 1. Redner, Diffamierung des 1. Redner, These ohne Beispiel
3. Redner: Beleidigung des 1. + 2. Redner, Diffamierung des 1. + 2. Redners, Beispiel für die Diffamierung, Antithese für 1. und 2. Redner
4. Redner: Beispiel für These von Redner 3, Beleidigung für Redner 1 + 2, Diffamierung für Redner 3, Beleidigung für Redner 1 + 2 + 3, Beispiel ohne These
Hier in DOW.de läuft es fast genauso. Von daher finde ich die Streitkultur hier doch vollkommen in Ordnung
Rofl....das druck ich mir aus und häng es an die Wand.

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Okay hab ich jetzt mal probiert...bisher ist er noch nicht wieder abgestürzt. Wir werden sehen. Auf jeden Fall vielen Dank schon mal
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nee der kann sich dabei leider nicht bewegen...aber dein Ally kann es machen....Sorc teams ftw

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Wenn ihr den Sorc habt kann man ubernommene Temis mit dem GUO auffuttern.Geht wunderbar da der cooldown der beiden Fertigkeiten sehr kurz ist. So kann man zwei Termis ausschalten...den dritte kriegt man dann auch gut down.
Ja ja WENN man den GUO hat
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Beim Hexer funktioniert es echt nicht...
Steht doch aber auch nur explizit bei Khorne im Tooltipp oder? -
Na ja consume gibt 50 mana wieder...doombolt braucht 60. Aber für popelige 13 req für einen kulten ist das schon nicht schlecht.
Wenn ich mir überleg was der doombolt in einem Blob anrichten kann. Ist anscheinend im Übrigen egal was für eine Einheit. CSM gibt genausoviel wie ein Kultist.
Oh ja und auch noch nett: Wenn ihr einen GUO habt, übernehmt mal Einheiten des Gegners...dann kann sie der GUO fressen....auch termis. Schwupp einer weniger.
Mit Chains können sie auch nicht wegporten. -
Hey liebe Community,
ich hab seit CR das Problem, dass ich in unregelmäßigen Abständen einen Absturz bekomme der mit der Fehlermeldung "cant create dump file (error 183)" daherkommt. Gab es das Problem nicht auch schonmal zu beginn von DoW2?Ich hab nen Quad core 2,7 GHz
Ne GeForce 8800 GTX
4 GB RAM
und Windows 7Ich lass das Spiel im Moment auf high laufen und hab konstant schöne FPS >40
Jemand eine Idee?
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Als Sorc sind die chains einfach super..die reichen mit 2-3 Tzeentch marines aus um sie komplett zu plätten
Wenn man dann noch den Tunnel in den Fluchtweg stellt...da belibt nicht viel über -
...und im echten Leben
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Bloodcrusher brauchen eine Energiekostenerhöhung. Zu früh und zu spambar im Moment. Und Als sorcerer kann man sie tarnen und heilen gleichzeitig was schon ziemlich hart sein kann.
Tzeentch ammo könnte auch einen Damagenerf erhalten.
Der Havoc Laser könnte vllt einen Tick besser werden.
Und Sorcerer ein bischen mehr HP geben, und die consume Fähigkeit verbessern. Im Moment find ich sie schwachsinnig..E-Klauen brauchen auch einen Nerf.
WG vllt hardcap von zwei und eine Kostenerhöhung. Oder so lassen und ein cap von 1.
Eigentlich erstaunlich wenig für ein DoW Addon

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Vielen Dank
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Hat schon jemand Bilder wie sich die Chaoseinheiten mit dem Rang verändern?
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/signed
weswegen man ihm in mittlerweile fast 90% der Fälle in SM matches begegnet.