Was kann Tzeentch, dass Khorne nicht viel besser löst?
claw termis + claw fc was macht ihr dagegen?
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Hatte im 1on1 wirklich nie Probleme mit den läppischen Khorns.... tut mir
leid aber man muss sagen das das Khornuprade für die Tact. Marines einfach
nicht so reinhaut wie die Tzeentchwaffen. Ausserdem hat man wie ich schon
häufiger gesagt habe die Möglichkeit nen Cybot mit Claws oder die Zerfleischer
auf T2 zu bauen... was die Khornimarines schon wieder überflüssig macht.Zu der Diskussion mit den Termis kann ich nun ach was beitragen... Hatte am
Donnerstagabend im 2v2 mal wieder 2 mal hintereinander so eine Begegnung. Hab
mit meinem Partner ordentlich Druck gemacht.... 500 zu 260 Punkte... wir haben
nen Grosteil der Map unter Kontrolle beide schon auf T2 die Marines allerdings
auch... Dann fings an... Schwerer Plasmawerfer... mhhh naja kein Thema
Zerfleischer rein.... und BÄM steht der verdammte Oberkommandierende da.. und
klatscht mir fast den ganzen Trupp kaputt... mhhh hat dann einem wohl gereicht
um nen Sturm Terminatoren Trupp zu bauen.....Tja dann kann man sich den Rest denken. Port Ping Havocs down... Rückzug.... Plasmawerfer feuert mir
meinem Tzeentch zusammen... der Falcon von meinem Kumpel geht unter den
Schlägen der Terminatoren down... die Map wird schnell von Scouts
zurückgetappt.... und RICHTIG da wir ja nen 2ten Marine als Gegner haben ...
Bumms noch n Terminatoren Trupp.... Jaaaaa da kommt Freude auf.... !Das Ende vom Lied war das wir ziemlich herbe verloren haben... -.- aber was
willste gegen 2 Termitrupps und 2 Oberkommandierende mit Terminatorenrüstung
machen?Solche Spiele verlieren wir nicht oft aber ich meine... ist wohl ein guter
Grund sich mal in den Sand zu legen oder?Wer Ideen hat... gerne.... ich nehm alles an.. .
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Was kann Tzeentch, dass Khorne nicht viel besser löst?
Tzeentch gibt mir ne Lascannon die an Termis mehr kratzt als die normale Autocannon ?
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Hi Zusammen.
Hatte gestern auch eine Situation mit den Termis.
Im Endeffekt lief es darauf hinaus das mein GUO + CL gegen Assault-Termis und FC (mit Klauen) antraten, und wenn nicht noch die Ketzer etwas gebetet hätten, wäre mein GUO wohl vor den Termis verreckt. Leider bekam er die Termis aus dem Kampf, d.h. in 3-5 min später standen die wieder fit vor mir....
Die sind schon echt etwas zu heftig.
Was man da genau machen sollte ist mir auch noch nicht so ganz klar...
EDIT:
Soll kein IMBA Bla Bla Post sein, war ein echt geiles Spiel. Haben zwar verloren, waren aber auch seit Beginn nur 2v3, da ein Spieler gedroppt ist. Hat aber trotz den etwas heftigen Termis echt Fun gemacht.
Ich finde das CR auch echt bisher sehr viel mehr Spaß macht als die vorherige Version.
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im 3on3 gehts ja noch mit den Terms aber im 2on2 wo sie fast sicher kommen ist es echt übel.
im 1on1 sowieso, aber da sieht man sie halt selten.
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@Banane:
Autocannon und Lascannon machen den selben Schaden an Terms (ac sogar minimal mehr). Nur dass Khorne die Autocannon nochmal um 25% bufft.
Deswegen meine ich ja, dass die Standardausrüstung des Chaos Preds übertrieben ist, weil die Cannon 75% mehr dmg als die SM Version macht. Erst recht, weil sie kleinere Ziele um Welten besser trifft als die Lascannon. -
Wenn ihr den Sorc habt kann man ubernommene Temis mit dem GUO auffuttern.Geht wunderbar da der cooldown der beiden Fertigkeiten sehr kurz ist. So kann man zwei Termis ausschalten...den dritte kriegt man dann auch gut down.
Ja ja WENN man den GUO hat
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Kann man sie net einfach mit dem Sorcerer in Energie umwandeln?
Sollte ja dann auch gehen. -
nee der kann sich dabei leider nicht bewegen...aber dein Ally kann es machen....Sorc teams ftw

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Wenn ihr den Sorc habt kann man ubernommene Temis mit dem GUO auffuttern.Geht wunderbar da der cooldown der beiden Fertigkeiten sehr kurz ist. So kann man zwei Termis ausschalten...den dritte kriegt man dann auch gut down.
Ja ja WENN man den GUO hat
Das solche Taktiken notwenig sind um gegen Termis nen Fuß auf den Boden zu bekommen, zeigt schon wie lächerlich die sind.
Ich hab im 2on2 schon sicher gewonnene games verloren weil assitermis und OPerkommandotermi einfach ALLES auseinander nehmen und absolut keinen bock haben zu sterben.
Btw hat der gegner in nem ausgeglichenen game wohl eher 600req und 300 zeal als man selbst 1,4k req und 240 e über...Termis >>> Skill
Ich behaupte ja nicht der allerletzte Pro zu sein, aber mir is unklar warum man in nem Schere/Stein/Papier-Game so scheiss billige Mammutpanzer einbaut...
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MethodicMadness, das sind balancefehler, die passieren mal bei der neuveröffentlichung von Ausrüstung und dem rausbringen einer neuen Rasse - da musst du jetzt nicht in jedem Post gegen rumwettern. Die werden mit dem nächsten Patch geschwächt und gut ist.
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hexer: subjugation oder chains und mit marines draufhalten
plague: teleport abwarten, mit flamer slowen, mit marines draufhalten
cl: eigene claws, energie-regen-rüssi, dark halo, mit marines draufhaltenoptional (nicht ausprobert): falls es klappt vlt noch mit crusher ability verjagen und mit marines schnetzeln.
was ranged dread angeht: würde keine raketen nehmen, da die splash machen und bei termis stattdessen wichtig ist bei einzelnen membern starken schaden anzurichten daher lieber mit normal autocannon oder khorne variante falls mit support.
NE!... beim cl kann ich nur die letzte armor(energie entziehen) empfehlen und fjeden die KEULE wegen den knockback... den rest machen 2 tcsm´s und das sonstige gesindel...die keule ist ein muss gegen ASS-termis, jeder knockback ist goldwert!!!
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Ich find immer noch lustig das termis weniger kosten als der elder Rat da
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Ich hatte gestern auch wieder so ein geiles 1on1. Sobald die Termis da sind ist einfach Sense, vom dmg her müsste man sie focussen, aber der dann kickt dich der Rest der Armee. Leider Gottes hab ich den CL gezockt, der mir gegen SM im Endeffekt nix gebracht hat. Mit dem Sorc versuche ich einfach die Termis lange genug aussem Kampf zu halten um den Rest zu vertreiben, damit du sie alleine rannehmen kannst. Aber wenn die supoortet vom Rest der Armee anrücken seh ich einfach kein Land, ich hoffe echt der Patch kommt bald^^
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MethodicMadness, das sind balancefehler, die passieren mal bei der neuveröffentlichung von Ausrüstung und dem rausbringen einer neuen Rasse - da musst du jetzt nicht in jedem Post gegen rumwettern. Die werden mit dem nächsten Patch geschwächt und gut ist.
Echt jetzt?
Die haben aber auch Taschenrechner und Testspieler, wie es sowas in ne retail schafft is mir unbegreiflich, denn der Sinn des Spiels ist es möglichst lange mehr Punkte zu halten als der Gegner um nen Ressourcenvorteil zu bekommen. Wenn ich nun aber mit 600 req locker > 3k req des Gegners aushelbeln kann (egal wie angelegt) dann kann da was nicht stimmen.
Mir ist unbegreiflich wie es sowas durch ne testphase schaffen kann, denn die sind nicht leicht imba, sondern müssten atm eigentlich das doppelte kosten um halbwegs balanced zu sein und ich rege mich da noch solange drüber auf bis termis wieder vernünftig sind.
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beim cl empfehle ich das opfer global.
1 member für einen ganzen squad den man getrost verlieren kann ist super und reicht auch für die terms
wenn ein hexer die übvernommen hat gehts auch (man kann nämlich auch squads der allys opfern
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mit einer einheit ködern und den teleport abwarten
dann mit CSM draufhalten
bis der support der termis da ist hat man sie runter geschossen -
Woah...keine Ahnung. Zwei CSM mit Tzeentch hat sich bisher gut bewährt, ansonsten Predator und schön kiten. Die Claws sind echt ziemlich OP...
Hab aber letztens auch schön mit den Bloodletters was gerockt. Der Typ wollte unbedingt meinen CSM haben und während er auf ihn zulief hab ich mit den Bloodletters auf ihn eingeprügelt und bin mit den CSMs weggelaufen. Als er die Bloodletters angegriffen hat, hab ich den Spieß umgedreht und bin mit den Bloodletters weggelaufen und mit den CSMs hab ich seinen FC beschossen. Ging recht gut. VOrallem wenn die Bloodletters aufs Maul bekommen, macht man sie schnell unverwundbar

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Ich hatte letztens ein 1on1 gegen einen, der hatte 4 Terminatoren rufen können. Dachte ich WTF die sind ja mal viel zu billig, dass man die 4 mal in einem 1on1 rufen kann. Die ersten beiden habe ich down bekommen. Als er dann das dritte mal einen gerufen hat habe ich mein CSM Squad verloren, was mein Tod war. Dann hat er noch einen taktischen Termi gerufen und gg.
Aber naja. Was ich raus gelernt habe eine Mischung aus BL, Khorne Pred und Tzeentch CSM bekommen Termis sehr schnell down. Das Problem ist bei den Bloodlettern die verlieren, wenn die Termis mit klauen ihren Special schlag machen immer noch leben bei mir. Bin ich da der einzige oder hat das schon jemand anderes mal bemerkt? -
Hab aber letztens auch schön mit den Bloodletters was gerockt. Der Typ wollte unbedingt meinen CSM haben und während er auf ihn zulief hab ich mit den Bloodletters auf ihn eingeprügelt und bin mit den CSMs weggelaufen. Als er die Bloodletters angegriffen hat, hab ich den Spieß umgedreht und bin mit den Bloodletters weggelaufen und mit den CSMs hab ich seinen FC beschossen. Ging recht gut. [...]
das nennt sich kiten
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