Neuer Patch - Was soll rein?

  • Der Name ist Programm: Was soll mit dem nächsten Patch verändert werden?
    Sofern mir nicht noch etwas entgangen ist, dann besteht über 2 Sachverhalte weitesgehend Konsens:

    1. E-Klauen müssen generft werden bei CL,FC sowie Terminatoren (Kosten/Dmg)
    2. Wraithguards ebenso (Kosten/Dmg)


    Ein paar Sachen, die ich zum Diskurs stellen würde sind folgende:

    1. Der CL sollt nicht mehr "durch" Wände laufen können (Ich meine, nicht mal der HT kann das... und bei dem könnte ich mir das noch eher vorstellen)
    *Du hast Recht Schranz ;)
    2. Die "Kill the Weak" Fähigkeit des CL sollte raus oder generft werden (HP-Drain)
    3. Einer der beiden Fernkampf-Upgrades der CSM sollte verschwinden *Tzeentch-Upgrade etwas nerfen
    4. Bloodcruscher (Zerschmetterer) sind imo zu billig, ergo (E-)Kosten sollten erhöht werden
    5. Der SM Orbital sollte wieder brauchbar werden


    Das wären zunächst die Dinge, die mir bisweilen aufgefallen sind.

    €:

    *WG-Hardcap wäre auch eine Lsg. - vllt Setup-Time
    *Fahrzeug-Geschwindigekeit erhöhen
    *Lasergeschütze effektiver machen
    *Net-Code(!!!)

    *Stormboys weniger Energiekosten
    *Webways erst bei Fertigstellung infiltriert
    *Ping auf Minimap wieder mit akustischem Signal

  • Bei E-Klauen und WG stimm ich dir zu, bei den Chaos Änderungen nur bedingt.
    Der CL kommt einem nur stark vor, weil die anderen Heroes stark zu wünschen übrig lassen.
    Hier würd ich mir nen Buff wünschen.

    Bloodcrusher allerdings verdienen nen Nerf ...
    zumindest iwas, damit man sie nichtmehr pumpen kann wie blöde ...

  • Imo sollten die Wratih Guards und der Zerschmetterer etwas generfed werden.
    Zudem sollte das Ulti von Chaos nen Cooldown besitzen wie von den andern Rassen.
    Zu mehr kann ich aktuell nicht wirklich was sagen, da ich einfach noch nicht sooo den Plan habe aktuell.

  • Also ich denck mal schon das man auf jeden Fall die E-Klauen und die WG nerfen sollte
    Bin gestern in nem ranked game auf nen Eldar mit meiner Chaos Dread zu gelaufen, Blutrausch angeworfen und plötzlich stehen da 3 WG´s die mir die Dread einfach mal so eben umpusten :motz:
    Und wegen der "Kill the Weak" fähgkeit die find ich eher gut weil er ist ein richtiger Chaos Lord Nahkämpfer und damit kann er dan auch gut im Nahkampf austeilen
    Aber mit den richtigen Combos ist er auf jedenfall schnell totzukriegen
    Vll endlich mal den Net Code verbessern (Command Lag etc)
    Man merkt es selbst im TLS Modus wo man mit low HP wo wegrenennen bzw was casten will und er genau das gegenteil macht -.-

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • denke auch dass man nicht nach einer woche gleich 4 chaos nerfs verlangen sollte und sonst nix.

    ich finde:

    - super heavy armor wieder etwas schwächen (klauen lassen)*
    - Wraithguards schaden etwas schwächen oder z.b. ne kurze setuptime (etwa wie bei scharfschützengewehren)
    - Stormboys weniger energiekosten
    - Tzeentch upgrade der CSM etwas schwächen
    - Tanks nen tick schneller (vlt speed 6 wenn vorher 7,5 war und jetzt 5)
    - Bloodcrusher energieregeneration runter (dass er nicht so oft anstürmen kann)
    - webays sollen erst wenn sie fertig sind infiltriert sein und nicht schon wenn sie im bau sind


    *hatte gestern im 2on2 2 mal eklauentermis und beide haben wir tot gekriegt, man kann sie gut kiten und auch schaffen wenn sie wenig (!) support haben aber sie halten einfach zu viel aus.
    wenn sie gefocust werden sollten sie wenigstens merklich energie verlieren.

  • Ich denke das Bloodcrusher-Problem ließe sich dadurch lösen, dass sie nicht mehr als Fahrzeug gelten.

    Jede Rasse braucht ne Menge Energie um auf T2 ein Nahkampf-Fahrzeug auf das Feld zu bringen, außer Chaos. Der Bloodcrusher kostet lächerliche 45 Energie und zwingt den Gegner AV zu bauen, weil man die Dinger dank Fahrzeug-Einstufung mit normalen Waffe nicht kaputt bekommt. Meistens muss man noch mehr als einen AV-Trupp bauen, weil der Bloodcrusher so schnell ist, dass er ein einzelnes Squad problemlos über die ganze Karte jagen kann. Außerdem ist er noch viel viel schneller als bspw. ein Cybot.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • naja aber das is ja grade das coole an ihm.
    dafür geht er wenn man chaos spielt in gefühlten 10 sekunden down.
    45 energie ist in der regel mehr als AV kostet.

  • Wenn wgs generft werden was den damage angeht oder ne setup time kriegen wird die sicher keiner mehr bauen.
    Hardcap auf 1 würde ich sagen und den rest so lassen.

    bloodcrusher ordentlich nerfen, grün kosten erhöhen und attackspeed runter.

    cl kill the weak nerfen

    prism und falcon wieder schneller machen (was sollte das bitte?)

    mark of tzeentsch (keine ahnung wie man das schreibt) bischen den vehicle damage nerfen

    kulten explosion weg und damage oder hp nerfen, kultensquad > LA (siehe stardash gegen kio)

    Shuriken hp nerfen

    slugga hp und stickbomba hp buff 15 oder 20 %

    termi claws nerfen, termi fc rüstung nerfen, battlecry wegnehmen wenn termi armour da ist, assault termi hp & rüstung nerfen

    bs warrior range nerfen, bs warrior schaden an gebäuden und units in gebäuden nerfen

    weirdboy friendly fire weg

    bin noch lange nicht fertig aber keine lust jetzt mehr^^

  • naja das is ja das leidige thema bei SM ...

    mit dem Addon könnte man sogar dafür plädieren dass sie waffen wechseln können finde ich, da SM bei Zerfleischern, Symbionten, termis oder Wraithguards generell nicht mehr die power haben
    ich fänds auch cool wenn sie z.b. 2 marines waffen ausrüsten könnten (wenn CSM mit mal des Tzeentch 4 plasmawerfer kriegen :omg:)

    also @bloodcrusher ... letztes game wo ich den gebaut habe (3on3) wurde er von 2 melterbomben instant gekillt.

  • Quote

    ich fänds auch cool wenn sie z.b. 2 marines waffen ausrüsten könnten (wenn CSM mit mal des Tzeentch 4 plasmawerfer kriegen :omg:)

    plasma tacs gewinnen doch gegen tzeentch marines von daher wäre das eher unangebracht

  • Bloodcrusher brauchen eine Energiekostenerhöhung. Zu früh und zu spambar im Moment. Und Als sorcerer kann man sie tarnen und heilen gleichzeitig was schon ziemlich hart sein kann.
    Tzeentch ammo könnte auch einen Damagenerf erhalten.
    Der Havoc Laser könnte vllt einen Tick besser werden.
    Und Sorcerer ein bischen mehr HP geben, und die consume Fähigkeit verbessern. Im Moment find ich sie schwachsinnig..

    E-Klauen brauchen auch einen Nerf.

    WG vllt hardcap von zwei und eine Kostenerhöhung. Oder so lassen und ein cap von 1.

    Eigentlich erstaunlich wenig für ein DoW Addon ^^

  • Verdammt nochmal ihr übertreibt!! Der nächste patch solll kein grobes upgrade sein! die einheiten sind schon ok aber dennnoch muss einiges am feinschliff gemacht werden. Wenn ihr meint diese und diese eiheit is OP dann kann ich nur sagen: geht neutral ran! probiert die einheit von beiden seiten aus und sagt nicht nur weil ihr gg diesen gegner vllt zurecht oder unrecht verloren habt, dass diese einheit op ist! Klar sind einige einheiten mieß aber wenn man wenigstens ein funken skill hat, dann sollte man fair ggüber dem feind sein! ich könnte diese kultisten suizid fertigkeit machen aber wozu? das macht mir keinen spaß und dem gegner erst recht nicht. Hier wird viel über bala geredet aber es wird immer leute geben die sagen CS is OP. relic hat keine pflicht einen patch rauszubringen, deshalb sollte man aus den fixes das beste machen, auch wenn es nicht immer einfach ist.

    Dennoch habe ich einen punkt der mir als CS spieler nicht gefällt!

    schlicht und ergreifen die Helden! CL ist eig ok bisauf die Energieklauen...aber der Hexer und der Seuchen typsel sind echt für die katz :P
    naja sry wenn sich das alles n bissel doof und aggresiv anhört ist net so gemeint ;)

    :love: Treuer Chaos Spieler seit dem ersten Teil der dow Serie :stroh:

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