Posts by Terminus82Est

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    Original von Masterchief369
    zu ws zählt alles schwere elitinfantrie? büdde mal uffzählen

    schau dir einfach mal die Enheiten Stat Fenster an, die Zeigen die korrekten Rüstungstypen an. Tacs etwa sind aber schwere Infanterie, während Terminatoren als Elite zählen.
    (&nee die DPS Anzeigen ham immer noch wenig Aussage)

    Ja, dann ists auch keine tacmass nach meiem Vertändniss mehr. Bei Vanilla DoW gabs da nähmlich nen Build bei dem man auf eine 'kritische Masse' an Tacs hingearbeitet hat. Wenn man so eine kritische Massed dann hatte wars meist aus. Natürlich musste man von Anfang an Druck machen und immer mehr Masse aufbauen um zu berhindern das der Gegner zu schnell an Fahrzeuge kommt (aber selbst das stellt für die Tacmasse nicht sooo das Problem dar...)

    In Pro funtzt das nicht mehr. Die Timer (build & reinforce) verlangen das du deine Tacs nicht Hirnlos nach vorne wirfst sondern schon weist was du machst.

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    Original von calfCut
    shogun ich glaube du meintest enttarnt, wenn sie schaden nehmen :P

    ansonsten sind doch grotz ab dem wummenlager getarnt, wenn ich mich jetz nich irre


    liegt das an unwissenheit, fehlenden skill oder sind krootjäger wirklich kanonenfutter/fleisch-schild

    allerdings richten vespid ja ein massaker an leichter infanterie an, ist ja nichtmehr feierlich wie schnell die orks oder imps in matsche pampe verwandeln :D


    Wummenlager aktiviert Grot Tarnung, ja.

    Kroot sind mMn UP, ja... ich bin jetzt aber nu echt kein Tau Spieler...

    Vespiden: hast du dir den Preis mal angekuckt? Die sollten nen Massaker anrichten :P vor allem da sie so zäh ja auch nicht sind. Übrigens, probier sie mal ranged gegen schwere Infanterie. Meines Wissens sollten die Neutronblaster (oder so ähnlich) da recht effektiv sein.... hmm mal DPS Chart zu Rate ziehen...

    Nein, ne gute Balance zwischen Techen (Upgrades), Tiering(als T1, T2 usw...) Armee aufbauen und Eco.

    Mann kann natürlich spezialisierte Builds in eine bestimmte Richtung machen.
    Ist ne Frage der Map, des MU, des eigenen Stils und so weiter und so fort.
    Der Punkt ist du kannst zwar T1 Massen, aber das ist nicht wie bei Vanilla DoW mit Tacs ein Instant Win.

    Kurz: Du kannst machen was du willst, aber um zu gewinnen must du es richtig, oder zumindest weniger falsch als dein Gegner machen. Hängt halt irgendwo immer am Skill wer gewinnt. Skill ist hierbei aber breiter zu definieren als in WA oder DC, da es eben vielschichtiger ist.

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    Original von Tante Ulli
    Das Auge = permanent getarnt >> Um Missverständnissen vorzubeugen:
    Das Lila Augenpaar steht für perma Infil, das schwarze, einzelne Auge für Detektoren!

    Wichtig ist noch: Alle getarnten Einheiten die im Nahkampf angreifen oder Schaden nehmen, werden enttarnt. Also einfach ne Nade rein und Ende ist mit getarnten Grotzen. Alternativ dürfte auch ein Flamer gehen, der auf das Gebäude schießt, welches die Grotze reparieren. So mal als Beispiel.
    >>> Nee ich glaube nicht das Flamer AoE Attacken haben... so 100%ig sicher bin ich mir da aber nicht. :P

    Dann versuch mal gemasste tacs gegen ne diverse Armee in nem Mirror... Truppen eines Typs zu Massen wird dir ein versteckter Modifikator nähmlich derbe vermiessen, glaub mir. Und wenn einer im SMvE MU so dämlich ist tacs zu massen grentzt das an suizid (sofern der Gegner weiss was er macht.)

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    Original von The_$h0gun
    Oder :

    Du bearbeitest die DC Desktop Verknüpfung und fügst folgende Parameter dran -modname Dxp2 -nomovies


    Nach der Installation von dcpro ist deshalb eine DC Verknüpfung dabei gewesen , die diese Parameter enthält.


    also, äh das "-nomovies" ist zu viel, :P vlt mag er ja des intro :) - soll heisse der Parameter "nomovies" schaltet die Videos beim Spielstart ab (also kein ESC hämmern nötig :P).

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    Original von Gurke
    Außerdem in deinem letzten post hier haste nen tipp gegeben vorhher durfte ich mir nur falsch falsch falsch anhören.

    falsch falsch falsch :P

    Ich habe eigentlich sehr ausführlich ein paar andere Kombinationen fürs Teamplay beschrieben.
    Sry wenn ich auf dem Reapermass ein wenig rumgeritten bin. Das lag nicht an dir sondern daran das eine Majorität der Eldar Replays die man zu sehen bekommt daraus bestehen das die Leute Reaper bauen, Reaper und sonst nichts.
    Relativ gute DC Spieler, die aber neu in Pro sind zb (jetzt mal keine Namen) die dann sofort anfangen von wegen Reaper holzen ja alles wech und imba... Das wär ja kein Problem, aber die haben Replays mit solchen Kommentaren auf Sanc reingestellt und schon verbreitet sich die frohe Kunde das Reaper diiiie Lösung sind wenn man Eldar spielt... - ich krich kaum was anderes zu sehen oder zu höhren als das Leute Reaper bauen.

    Ergebniss: Die Leute spammen Reaper und REaper und REaaaaaper... irgendwie langweilig das ganze, wird dem Design der Rasse (an dem ich nicht völlig unschuldig bin) nicht gerecht *schüff* - wollte nur versuchen mal ein paar andere Varianten vorzuschlagen wie man auch Spielen könnte.
    Am Ende sind Eldar zwar ne schwierige Rasse, aber, Scheisse auch, verdammt interissant und vielschichtig.

    Mir spuckt im Moment etwa ne BO im Kopf rum die sich hauptsächlich auf Ranger stützt, bei der man absichtlich Punkte nicht mit LP versieht und auf einen decap wartet..... [/(schlecht) versteckter Hinweis]

    yaaarrr diese Bösartigkeit, die Hinterhältigkeit, hach Eldar sind schon lustig zu spielen - vor allem weil mans jetzt endlich wieder kann. Gerissen spielen meine ich. Das ist vieleicht das beste am Game für mich, das die Rassen irhem Background getreu spielbar sind. Ist auch Scheissegal o man verliert oder gewinnt, Hauptsache man kann so richtig die
    Waaaaagh-Sau rauslassen als Ork,
    dem Gegner schön Hinterhältig als Eldar in die präzise Todesfalle locken,
    als SM Captain taktisch gezielt Schläge austeieln die gut durchdacht sein müssen,
    als CSM den Gegner möglischst grausam zu Grunde richten - dabei aber ebenso Planen wie der eher sauber, klinisch zuschlagende Sklave des falschen Imperators,
    als IA Kommandant den Gegner mit einer Masse an GM überwalzen - und wenn das nicht reicht halt Panzer drüberrollen lassen (vlt aber auch einen eher auf Elite Trupps spezialisierten Weg gehen... - neeee nich für mich :) ich will GM sterben sehen, warum sonst spielt man IA?),
    und viele bunte Smarties :)

    Übrigens passt es auch nicht mehr wirklich SM als Anfänger Rasse darzustellen. Ja, nix mehr mit Noobrasse, die ham jetzt ne ganz eigene Klasse - SM immer noch den Noobs anzupreisen ist vlt. sogar keine gute idee mehr.
    Einige Leute meinen schon SM wärn ein wenig UP jetzt. Find ich nicht. Man muss jetzt nur sehr viel mehr Hirn reinstecken. SM verzeihen nicht mehr so viele Fehler. SM sind die besten des Imperators, die gibbet nich mehr wie am Fliessband und im dutzend billiger, nee. Jetzt ist jeder verlorene Bruder schmerzhaft. Ich finds gut so. Sicher perfekt gebalanced ist noch nix, aber vieles ist schon nah dran :].

    Kurz:
    Mir macht das verdammte alte DoW wieder so richtig Spass 8o und ich will eigentlich nur das andere auch in den Genuss kommen.

    Scheisse, eigentlich wollte ich hier kein Manifest schreiben, lol, Scheiss Alk.... der verdoppelt meine Zeilen per Post sogar noch... krass...

    @ Gurke: Antwort darauf 'wer ich bin'

    Hier könnt ihr ja vlt. reinschreiben wie ihr zu dem Mod gekommen seit und was euch dabei hält. Natürlich eher an solche gerichtet die den Pro Mod schon was länger kennen :). Für erste Eindrücke gibts den 'Euer erster Eindruck' Thread. Lesen kann hier natürlich jeder der meinen Nostalgieasubruch auch verkraftet, mwhahahahahaha.

    Da ich gefragt wurde und nix besseres zu tun hatte - Urlaub ist sowas herrliches nicht war, man kann spammen spammen spammen :P - jetzt also das hier:
    [Scheisse, eigentlich wollte ich hier kein Manifest schreiben, lol, Scheiss Alk.... der verdoppelt meine Zeilen per Post sogar noch... krass...]

    Wer ich bin und was ich mit dem Game zu tun habe:
    Ich war eigentlich eher n Shooterspieler und habe mir Strategames im MP eigentlich nur mit Kollegen und auf Lans angetan obwohl ich an Starcraft dann doch schon viel gefallen fand (besonders mit einem Kollegen habe ich mir Klasse 1n1s geliefert habe, meist auf Maps wo man um die Expansions so richtig zoffen musste - soll heissen ich hasse die $$$$ maps....).
    Bis dann ein Games Workshop Tabletop Games Begeisterter Kolleche von mir nen Beta Account von DoW hatte - Scheisse das Game hat gerockt.

    Grafik? - Krass, und die Sync kills erst - zum verlieben.

    Gameplay (das was einen wirklich fesseln kann, länger als ein paar Tage)?

    Da war ich hin und weg, hat mir in vielen Bereichen der Konzeptionierung sogar viel besser gefallen als Starcraft. Das Resourcen System fand ich Klasse. Kein elendes harvesting, sondern aggressiv die Kontrolle über ein Gebiet an sich reissen und dafür belohnt werden - gute Gründe nicht zu Campen, Superwaffen zu bauen, Türme zu spammen oder Flugeinheiten zu massen (ja ich hab mir die anderen RTS der Zeit alle angetan, aber nicht lange..... die hatten einfach nicht das gewisse etwas)
    DoW war anders. Gut, desto mehr man es spielte, kam man langsam auch hinter die Schwächen der Balance aber man lernte halt dazu um solchen Macken angemessen zu begegnen. Bis dato war man im Genre ja nur Gast :). Ich war zufrieden mit dem Spiel. Ich probierte hier und da auch ein paar Mods, blieb aber nirgends hängen.
    Damals geriet ich auch schon an den Pro Mod - der Name schreckte mich Anfangs schon ab, ich spielte aus Spass, nicht wegen nem E-Penis. Aber ich erfuhr das es darum ging die Balance Macken auszubügeln.
    Naja, ich für meinen Teil fand das damals überflüssig.

    Dann kam WA.... Es hat nicht sehr lange gedauert bis ich das wirklich Leid war. Ich fing an ingame übelst zu flamen und mich über die Balance auszulassen - ziemlich kindisch, ja, aber ich hab mich wohl auch gefühlt wie ein Kind dem man das liebste Spielzeug zerdeppert hat...
    Ich fing auch an mich in Foren zu informieren und meinen Senf dazuzugeben. Eigentlich lernte ich nur wie man richtig abused den Konter für einige der 'besseren' Nummern warn nicht mehr zu finden. Spielspass sank gegen Null.
    Dann kam nur noch Resignation. Von Seiten der Developer war keine Abhilfe zu erwarten, die hams eigentlich immer mehr verwurstet. Ich fing an mir Gedanken darüber zu machen warum die das Spiel so ruinierten und lernte das sie es für mich und andere ruiniert haben, aber nicht für alle. Vielen kamen sie sogar entgegen. Denen wars egal ob wer mit gezinkten Karten spielte, denen gings um den Spass - O_O Scheisse Termie... jetzt biste wohl doch bei den komischen Liga Freaks gelandet was? Ich Begriff das man unterschiedlich Spass aus Spielen ziehen kann und das eben dieses sogenannte 'competetive play' eine Spirale ist. Desto mehr man über das Game lernt und die Regeln besser zu nutzen lernt desto mehr Spass macht es, da man vor immer grössere Herausforderungen gestellt wird - Das Prinzip des Flow (aber Gamedesign will ich jetzt nicht anschneiden).

    Tja ich fand mich damit ab das ich mich geändert hatte. Zwar warn mir Ligen immer noch egal, aber ich fand bei DoW Spass daran mein Hirnschmalz und meine Hand-zu-Maus Koordination mit anderen zu messen. DoW war als Plattfrom geradzu genieal, wie für mich gemacht. Diese eine Spiel war ein richtiges Hobby - lol ein einziges Game? Wie ist den das passiert? Du hast dich doch sonst nie so festgelegt was deine Zerstreuung angeht... Wayne juckts =)

    Zurück zu WA:
    Ich hätte vor Wut platzen können. Mein schönes Game... Naja gut, las dich halt drauf ein und Spamm ne Runde mit die 'most cheesie unit' per race... bzw fast tech drauf...

    War nix für mich. In Teamgames aber dank der inzwischen gewonnenen Clanmates immer noch dann und wann kurzweilig, da man ja an der gelungenen Zussamenarbeit Spass haben konnte. Naja der ganze Käsekram jedoch hat mich trozdem öfter ausflippen lassen. Wie gesagt kindisch und wie gesagt, menschlich.
    Ich begann wieder Mods auszuprobieren - oftmals der blanke Horror (etwa der Nid Mod damals, noch mit 100% Platzhaltern,) aber ich lernte die Arbeit die drinsteckt und vor allem das die teils sehr innovativen Ansätze zu schätzen.
    Aber so richtig zum Spielen ham die Race Mods meist nicht getaugt - einfach weil ich nicht die Begeisterung für die Rassen aufbringen konnte.
    Über meinen WH verrückten Freund bin ich auch mit dem TT und Fluff in Kontakt gewesen aber richtig Begeistert hat mich da eigentlich nur eine Rasse (Skaven bei Morhteim - die Fluff Stories, einfach zum Schiessen :)). Zume selber Pinseln war ich zu faul, hauptsächlich wegen meiner übertriebenen Detailverliebtheit habe ich für einzelne Figuren einfach ewig gebraucht... ganze Amreen? Neeeeeee, hab mich deswegen (und wegen den mMn unanständigen Preisen von GW - Frage des Prinzips) nie so wirklich fürs TT entflammen lassen, obwohl ich die Fluff Sachen teils ganz unterhaltsam fand.
    Also fehlte mir die Leidenschaft für die Race Mods die ich nicht mit meiner Phantasie mit leben füllen wollte das noch fehlte.

    Irgendwann errinerte ich mich das es da sowas wie Balance Mods gab... ich suchte danach und wurde fündig. Ich kam dann auch zum wieder zum Pro Mod - ich blieb dabei. WAPro, samt der teils unglaublichen Beta Austösse (3-4 Versionen pro Woche :P) hab ich geduldig runtergeladen, sogar gelernt mit IRC umzugehen, hehe.
    Denn die Mod gab mir 'mein' DoW zurück, nicht nur das, sondern die Mod machte vieles auch noch besser! Ich war zufrieden und hatte wieder Spass am Spiel.

    Es verbesserte sich mein SKill Level wegen der anderen ProMod Spieler drastisch und die Games waren immer intensiv mit Fun geladen - selbst dann wenn Korbah&Co mit der letzen Beta n ordentlichen Klops gebaut hatten. Alle lachten über solche Dinge, keiner meckerte so wirklich ernsthaft - Warum? Weil man einfach wusste das es bald Abhilfe gibt, den die Devs waren ja auch Spieler die am gleichen gefallen fanden wie man selbst.
    Hat auch was gutes wenn man ne kleinere Community hat. Den so ziemlich jeder der im IRC abhing war auch irgendwie Teil des Dev Teams, innofiziel, sozusagen.

    Ich spielte auch noch mit meinen Clan Mates WA da ich sie nicht wirklich zum Pro Mod konvertieren konnte - sie gehörten halt doch eher zu den 'Kabumm - geile Grafik' Leuten und hatten sich nicht so wie ich geändert... Gut auch sie konnten viele Änderungen von WA nicht leiden, passten sich aber lieber an als sich die Mühe mit dem Mod zu machen (komisch eigentlich, nach der ganzen Mühe die man sich immer mit Gamespy machen musste - Hamachi als GS Ersatz kam allerdings überaschend gut an, lol).

    Dann kam ne Phase in der ich einfach so garnicht mehr zum Gamen kam (sowas kennt bestimmt jeder). Hier und da mal n Game mit nem anderen, auch sehr Fluffbegeistertem (nicht derjenige der die Beta hatte) Kollegen mit WAPro. Aber das wars auch mit Videogames.

    Irgendwann fand ich wieder Zeit n bissle zu spielen, aber wenn Online dann nur meine Lieblingsmod, WA war restlos gestrichen, selbst Shooter machten kaum noch Spass (BF2? im Vergleich zu BFV seelenlos und das Gameplay war eh nie der über Brüller... BF2... einfach zu Epilepie ohne jeden Charakter, nich mein Ding... CSS? Gut CS mit neuer Optik, beim ballern aber irgendwie ziemlich... uja... ?noobig? Ne Zeit lang hatte DoD Source ordentlich Laune gemacht, vor meiner Abstinenz Phase, da man mit Clanmates gutes Teamwork hatte, mit der Zeit und die Maps meiner hinterhältigen Spielweise sehr entgegenkamen, hehe. - Ihr hättet mich auch 'das Phantom' nennen können, keine Ritze die ich nicht kannte :P, alse ich jedoch wieder zum gamen kam hatte sich der Trupp irgendwie zerstreut...)
    Dann DC angekündigt und ich hatte auch wieder mehr freie Zei in Aussicht... Hmm mal schauen, vlt besinnen die bei Relic sich ja eines besseren und bauen wieder Qualität - die können das ja eigentlich und n Balance Team aus respektablen Comm Mitgliedern usw. haben se ja au jetz.
    Ich nahm auch wieder Kontakt zur DoWPro Gemeinschaft auf.
    Ich erfuhr das Korbah&Co schon an ner DCPro Verion arbeiteten, obwohl DC noch garnicht draussen war, hehe. Von da an wusste ich das ich DC kaufen würde, egal wie gut oder schlecht Relic das in meinen Augen designen würde.
    Ich war aktiv in im DoWPro Forum dabei und bald durfte ich auch fleissig Alphas Testspielen und meinen Senf zum Design der Rassen geben - ja zum Design, von Balance war noch nicht die Rede (obwohl vieles ja wegen WAPro schon ordentlich lief ;)).
    Ich erlebte Schritt für Schritt mit wie die Mod wuchs, wie man Probleme anging und Ideen austauschte und hatte meinen bescheidenen Anteil dran.

    Etwas aus dem Nähkästchen:
    Interne Spässe darüber das Relic sich an nicht wenigen Ideen von WAPro bedient für DC bedient hat, - etwa die Hardcaps und wie man diese völlig überzogen hat und was dabei lächerliches rauskam - sind zugegeben auch Teil des Prozessess gewesen. Waren diese immer fair und objektiv? Nein, verdammt noch mal, nichts das aus Frust geboren wird ist objektiv.

    Das grausame DC Stealth System und wie man daran scheiterte den Code so zu hacken das man das alte System wiederbekam. Das war ein Tiefpunkt für mich den ich hasste das neue System wirklich, es passt mMn NULL zum Rest von DoW.
    Aber wie Phönix aus der Asche halt, entstand die kreative Lösung die wir jetzt haben :).

    Eine andere mittlere Katastrophe war, das man eine geniale (wie alle fanden) Idee für die Necrons nicht umsetzen konnte (das so genannte Soul Harvesting). Wieder so eine Sache... verf****** Source Code... also wieder umdenken.
    Beim Stealth System bin ich mir sicher das das jetzige System sogar die bestmögliche Lösung ist, aber bei den Crons trauere ich noch um die Idee, ehrlich. Aber auch hier wurden Lösungen gefunden.

    Bei den Tau hat sich das Team designmässig wohl am weitesten aus dem Fenster gelehnt, da die komplett umgestalltet wurden. Die 'branched techtrees', DC Kernstück, wurden ja nicht in DCPro übernommen (das wurde sehr abgewägt).
    Also mussten die Tau zwangsläufig auch umgebaut werden. Wie macht man das jetzt? Einfach noch ne 08/15 Rasse nach bekanntem Schema? Neee, braucht kein Arsch und will wohl auch keiner. Man kann wohl getrost sagen das die Tau (so umstritten sie sind) wohl das reinrassigste Mod Team Baby sind, an denen ist nicht mehr viel von Relic übrig.
    Ich denke man kann auf die Tau und die Ideen dahinter stolz sein. Viele mögen das ganze nicht. Aber die wenigsten haken mal nach, warum die Tau so sind, wie sie jetzt sind. Nein die meisten bringen einfach nur ihr missfallen zum Ausdruck, ohne jedoch dem Innovativen am Tau System ne Chance gegeben zu haben.
    An den Eldar und den 'Elite' Aspektkriegern könnt ihr gerne mir die Schuld geben. Ich denke viel Anstoss dazu wie sie jetzt sind habe ich geliefert. Wenn also jemand Reaper spammt dann tut mir das in der Seele weh und ich fang auch schon mal an sowas mit 'falsch falsch falsch' zu kommentieren.

    Auch wenn ich also Skillmässig mangels aktivem spielens jetzt nicht mehr ganz auf der Höhe bin, so bleibt doch, das ich nen gewissen Einblick in die Spielmechanik habe den andere nicht haben. Wenn ich also 'falsch falsch falsch' sage habe ich auch n guten Grund dafür ;) und ich lass mir nicht nachsagen das ich nur Mecker, immerhin geb ich ja normalerweise auch meinen Senf dazu wies besser gemacht werden kann.

    In diesem Sinne, habt viel Spass mit der Mod, jeder auf die ihm liebste Weise, sein das AMs um Ladderpunkte zu sammeln oder aber gewaltige Massengemetzel mit wo man der Ki mal so richtig Bescheid geigt, von wegen wer zuerst da war :).

    Lol, du nimmst das zu ernst ;) Was glaubst du warum ich den Smilie drangehängt habe.

    Zum Reapmass und falsch:

    #1 Reapmass ist prinzipel immer falsch :P [/Scherz]

    #2 GNs am Start kosten zuviel, geh lieber auf Ranger - vorausgesetzt du kannst dir einen eventuellen Rush vom Hals halten. Ranger ergänzen im übrigen Die Reaper aus drei Gründen recht gut
    A ) Moralschaden
    B ) Schaden gegen leichte Infanterie
    C ) 1 Pop und Scalen auch garnicht schlecht (lediglich underused atm wennse mich fragst - ja ich weiss das tust du nicht :P also frag einfach den Bären)

    #3 Tech - gut da bin ich mir nicht 100%ig sicher da ich bei dem Replay nicht auf deine Upgrade Wahl geachtet habe.

    Ansonsten warum probierst du nicht einfach mal aus was ich beschrieben habe wenn du mir nicht glaubst. Dann kannst du dich selbst überzeugen. Ich zwing dich nicht dem bösen Fremden zu vertrauen ;) aber ich biete dir einfach mal trotzdem n paar Bonbons an.

    Kurz: Ich hab schon a bissle mehr Plan von DCPro als du, das kannst du mir ruhig glauben.

    Wir können auch gerne mal n paar Runden spielen wenn ich etwas Zeit dafür finde (zum spammen finde ich immer Zeit, hahaha egal was sonst so läuft.)

    Ich weiss, du hattest Anfangs n paar GNs. Am Ende sind aber doch 3 Reapersquads rumgelaufen... (was das maximum ist und daher als Reapmass qualifiziert ist... - noch dazu hast den Reapmass falsch gespielt :P)

    Und 9 pop nur voll mit reapern... autsch (im normalfall für den reapmasser)

    Nun, auf sanc sehe ich gerade das Pimpy dir wohl gezeigt hat was ich 'habe'. :P Werde mir das Replay gleich mal ansehen. Hat dein Reap Spam wohl mim Scout spam gekontert, hehe.

    Und im 2n2 ist die Kombination reaper + FW auch nicht Wasserdicht. Auch da kan man gegen vorgehen....

    FW sind natürlich fies da sie gegen so ziemlich alles effektiv sind, dafür halten sie im Nahkampf aber auch keine zwei Sekunde...

    Ein ordentlicher haufen Slugga (zur not sogar cultis als CSM, haha) kann die Reaper etwa getrost ignorieren und die FW aufmischen.... Als Nec würde ich attack scarabs als tie up nutzen (in dem MU, bei den Einheiten quasi erste wahl) und nach wahl mit FOs/NW/Wraith den Sondermüll beseitigen der übrig bleibt. Nene, so ein extrem einseitiger Spam (long range units only) ist eigentlich eher suizidal. Ehrlich, mit n bischen Plan wie man Nec spielt wär das evtl böse ausgegangen für Reaper/FW Kombo. Den Reaper und NW habe beide den gleichen Schwachpunkt.... Die ergänzen sich NULL.

    Besser wäre etwa teched Lock-GNs+FW - die Warlocks nutzen den (scheisse wie heist des in deutsch glei widda) naja den klebriges Zäugz da halt Zauber und die FW mähen die Ziele nieder, am besten noch n paar PF mit marker ... Das wär ne echt harte Kombo.... Noch schlimmer wenn der eldar später den Aspect dazunimmt der am meisten gebraucht wird (bei cultis/sluggaz etwa WS, gegen raptoren am besten Shees mit Moralnuke oder eben auch n squad reaper gegen CSM/Zerker.)

    Also so rein Teamwork technisch war eure Wahl so ziemlich das schlechteste was möglich war, echt.

    So, ich hoffe ich habe euch n paar Flausen in den Kopf gesetzt. Liefert mal n paar ordentlich 2n2s. Übt fiese Kombos ein und dannzieht los und pwnd n paar Leute, hehe.

    also das ist mir noch nicht untergekommen. Allerdings wird der LP2 mit ziemlöicher Sicherheit trotzdem Aua verteilen. Ich denke die Animation buggt.
    Ich werde mal versuchen das zu reproduzieren. Wenns stimmt, guter Fund der korrigiert wird (selbst wenns bei DC auch der Fall war - da gabs schon so einiges...).

    Dann sag mir mal welche Tasten er haben will. Etwa so:

    Q=U
    W=I

    usw.... einige der 'Sonderbelegungen' sollte er evtl auch angeben, also alles was aus dem 'Grid' Rahmen fällt. Isch hab nähmlich keinen Plan wie die LH Layouts aussehen, danke. Dann werde ich einfach per "Suchen&Ersetzen" die Dinger austauschen und hier uploaden.

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    Original von ShihiZu
    Ich für meinen Teil interessiere mich im Hitze des Gefechts nicht wirklich für die bunte Schleife. =|

    Also wenn du in der Hitze eines Gefechts auf Tooltips starrst kann dat ja sowieso nix werden :D
    Und hier gilt es ja auch irgendwie einen Konsenz zu finden. Glaub mal, einige ausm Team haben ganz ähnliche Vorschläge gemacht und das ganze wurde diskutiert. Oben ist halt Fluff, der aber ingame durchaus anwendung findet, wegen der Art und Weise wie es geschrieben ist aber auch jenen die nicht so gerne mit Zahlen jonglieren eine Hilfe bietet. Im grossen und ganzen sind die Tooltips nämlich dann doch eher ein Tool das sich eher an 'casual gamer' richtet, als an Solche die am liebsten vorher alles durchrechenen :P. Das mit er Mathematik kommt dann eher in höheren Gewichtsklassen zum tragen.
    Manuals für die einzelnen Rassen, mit mehr Detail, sind ja im Bau.

    Aber wie willst du Leute dazu animieren in solche Klassen aufzusteigen wenn du sie schon am Anfang mit Zahlen belästigst? Hmmm? :]

    Und die eher auf Gameplay Fakten reduzierten Tooltips stehen halt immer in den letzten ein/zwei Zeilen. Musst dir mal ansehen, ist im grossen und ganzen immer unterteilt. - Ausnahmen bestätigen da die Regel, vor allem bei den Imps, lol - einfach zu viel.

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    Original von SaTyRe
    so ist es. ich will nicht immer in den tipps suchen müssen bis ich weiß was das upp jetzt bewirkt. einfach die fakten an erste stelle und dann das fluffzeug, so sind beide seiten zufrieden.


    Tja sorry, ist wie schon gesagt genau anders rum, hehe. Das bringt mich aber auf was. Gabs nicht bei Vanilla DoW diese erweiterten und vereinfachten Tooltips? Sowas könnte man evtl machen... hmm ma schaun...

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    müsste nicht erst die Pestsense kommen und dann das Crozius?


    Mal ehrlich, keine Sau kann des affige Crozius leiden -> was genau der Grund dafür ist das die Sense den Vorzug bekommen hat. Ist schon Absicht :P. Da war die Abstimmung im Team einstimmig glaube ich. Nicht das es da demokratisch zuginge, hehe, aber da hat nun echt keiner ne andere Meinung geäussert...

    Die Khorne Berserker haben neue Fähigkeiten die sie später Freischalten, diese beinflussen dann später auch ihre Bewegeungen. Ich weiss nicht ob dein 'Hand anlegen' da nicht evt sogar für grafischen Bockmist sorgen wird, irgendwann. Naja wirst ja selber sehen :).

    Bei RN drüben hat Thudmeizer sich mal das Problem mit der derbst laggended KI angesehen und folgendes gefunden. Hat schon bei einigen für Abhilfe gesorgt.

    Was wollte uns Thudmeizer damit sagen?

    1. geht in euer DC Stammverzeichniss (normalerweise "C:\Programme\THQ\Dawn of War - Dark Crusade"
    Dort dann in den Ordner
    "...\DoWP\Data\AI"
    2. findet und öffnet die Datei
    "utility.ai"
    mit einem Editor (etwa dem Notepad, strg+f öffnet normalerweise eine Suchfunktion, die helfen könnte...)

    3. ändert folgende Zeile

    g_bAITrace = true
    in
    g_bAITrace = false

    4. Speichert die Önderung und spielt DoWPro danach lagfrei.

    Sofern bei euch die KI am kotzen war hilft das evtl. ;) Dachte ich schmeiss hier mal damit um mich.

    Dann les die Fluff-dinger mal und Vergleiche mal mit dem Spielgeschehen.... das ist schon relevant was da steht, ist halt nur schön bunt mit schleife dran ;).
    Vor allem bei den Orks etwa möchte ich die knorzigen Tooltipps echt nicht missen, im Gegenteil MOARRRRRR will!!! :]

    Aber du kannst ja auch mal selber Tooltipps schreiben. Quasi Proplayer version, nur kalte Fakten... scheisse das Game muss au spass machen ;) - aber rüher oder später wirds wohl verschieden UCS Dateien geben, für die ganz knallharten Progamer, von knallharten Progamern 8).

    Im übrigen heist Pro so weil Korbah damals wohl nix besseres einfallen ist als ne Homage an den ETpro Mod draus zu machen bei dem Namen. Das heist nicht DoW l33t oder so :P - manche vertun sich da böse und probieren alleine wegen dem Namen die Mod nicht aus... naja... hilft oft nicht mal gutes zureden... Schade drum. - war an niemanden speziel gerichtet ist mir nur im bierseligen hiern grod so hreinspuckt.