Dcpro - Eure Eindrücke

  • Quote

    Original von Terminus82Est
    Dann les die Fluff-dinger mal und Vergleiche mal mit dem Spielgeschehen.... das ist schon relevant was da steht, ist halt nur schön bunt mit schleife dran ;).
    Vor allem bei den Orks etwa möchte ich die knorzigen Tooltipps echt nicht missen, im Gegenteil MOARRRRRR will!!! :]

    Aber du kannst ja auch mal selber Tooltipps schreiben. Quasi Proplayer version, nur kalte Fakten... scheisse das Game muss au spass machen ;) - aber rüher oder später wirds wohl verschieden UCS Dateien geben, für die ganz knallharten Progamer, von knallharten Progamern 8).

    Im übrigen heist Pro so weil Korbah damals wohl nix besseres einfallen ist als ne Homage an den ETpro Mod draus zu machen bei dem Namen. Das heist nicht DoW l33t oder so :P - manche vertun sich da böse und probieren alleine wegen dem Namen die Mod nicht aus... naja... hilft oft nicht mal gutes zureden... Schade drum. - war an niemanden speziel gerichtet ist mir nur im bierseligen hiern grod so hreinspuckt.

    Ich für meinen Teil interessiere mich im Hitze des Gefechts nicht wirklich für die bunte Schleife. =|

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    So wäre es in meiner Sicht sinnvoller, die konkrete Fakten (nicht mit DPS oder Prozentzahlen oder so, sondern einfach eben "Gesundheit wird erhöht") als erster Punkt und Fluff und ähnliches kommt danach. Dann hat nämlich derjenige, dem der Fluff Schnuppe is seine Infos auf einen Blick, aber Interessierte können weiterlesen.

    so ist es. ich will nicht immer in den tipps suchen müssen bis ich weiß was das upp jetzt bewirkt. einfach die fakten an erste stelle und dann das fluffzeug, so sind beide seiten zufrieden.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Ich für meinen Teil interessiere mich im Hitze des Gefechts nicht wirklich für die bunte Schleife. =|

    Also wenn du in der Hitze eines Gefechts auf Tooltips starrst kann dat ja sowieso nix werden :D
    Und hier gilt es ja auch irgendwie einen Konsenz zu finden. Glaub mal, einige ausm Team haben ganz ähnliche Vorschläge gemacht und das ganze wurde diskutiert. Oben ist halt Fluff, der aber ingame durchaus anwendung findet, wegen der Art und Weise wie es geschrieben ist aber auch jenen die nicht so gerne mit Zahlen jonglieren eine Hilfe bietet. Im grossen und ganzen sind die Tooltips nämlich dann doch eher ein Tool das sich eher an 'casual gamer' richtet, als an Solche die am liebsten vorher alles durchrechenen :P. Das mit er Mathematik kommt dann eher in höheren Gewichtsklassen zum tragen.
    Manuals für die einzelnen Rassen, mit mehr Detail, sind ja im Bau.

    Aber wie willst du Leute dazu animieren in solche Klassen aufzusteigen wenn du sie schon am Anfang mit Zahlen belästigst? Hmmm? :]

    Und die eher auf Gameplay Fakten reduzierten Tooltips stehen halt immer in den letzten ein/zwei Zeilen. Musst dir mal ansehen, ist im grossen und ganzen immer unterteilt. - Ausnahmen bestätigen da die Regel, vor allem bei den Imps, lol - einfach zu viel.

    Quote

    Original von SaTyRe
    so ist es. ich will nicht immer in den tipps suchen müssen bis ich weiß was das upp jetzt bewirkt. einfach die fakten an erste stelle und dann das fluffzeug, so sind beide seiten zufrieden.


    Tja sorry, ist wie schon gesagt genau anders rum, hehe. Das bringt mich aber auf was. Gabs nicht bei Vanilla DoW diese erweiterten und vereinfachten Tooltips? Sowas könnte man evtl machen... hmm ma schaun...

    Quote

    müsste nicht erst die Pestsense kommen und dann das Crozius?


    Mal ehrlich, keine Sau kann des affige Crozius leiden -> was genau der Grund dafür ist das die Sense den Vorzug bekommen hat. Ist schon Absicht :P. Da war die Abstimmung im Team einstimmig glaube ich. Nicht das es da demokratisch zuginge, hehe, aber da hat nun echt keiner ne andere Meinung geäussert...

    Die Khorne Berserker haben neue Fähigkeiten die sie später Freischalten, diese beinflussen dann später auch ihre Bewegeungen. Ich weiss nicht ob dein 'Hand anlegen' da nicht evt sogar für grafischen Bockmist sorgen wird, irgendwann. Naja wirst ja selber sehen :).

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

    Edited 3 times, last by Terminus82Est (July 4, 2007 at 4:05 PM).

  • Quote

    Original von The_$h0gun
    Btw Ascalagon wir könnten unser von Lis gecastetes Match doch mal in Dcpro wiederholen xD

    Wenn ich bei Eldar durchgestiegen bin, gerne O_o


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ich habe mir mal direkt DCpro runter geladen und finde es einfahc genial: Das Spielsystem ist eine wirklich gute Abwechslung und die Mod gefällt mir jetzt schon besser als das Original.

    Leider laggt es bei mir manchmal höllisch mit der Mod, aber mit der normalen Version ist mir das nie passiert.

    OMFGWTFBBQ

  • Warum schafft DcPro das was Relic nicht schaft. oO Nun gut,bin aus meiner sicht vollends zu firieden,neue Efeckte,einheiten/Fähigkeiten etc. sind einfach genial. Bedaf zwar noch ein bischen Arbeit,aber da`s ja bisher nur ne Beta war seh ich da auch keine Schwierigkeiten.

    Btw: Warum gibts keine Melter in Dc ?

  • Warums keine Melter in DC gibt ?

    Keine Ahnung ^^.In der Kampagne gibts ja Melter für den CL und für den FC :p.

    Naja wurde halt nicht reingenommen , ka warum .

  • Uff.... also ich hab gestern mal wieder gegen pto4 verloren (^^), aber ich muss sagen:

    Ist IG nicht ein wenig... zu stark? Ich wer's weiter spielen. Mir macht die Rasse in Pro am meisten Spass, weil sie im Gegensatz zu den anderen schön fluffig ist. Trotzdem, imho zu stark wegen der unglaublichen Masse und dem Techsystem (Nades werden sowieso verfügbar). Comment?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • also mein Ersteindruck nach ~15 games:

    - Tower hauen auch gegen Commander wieder ordentlich rein
    - Die Bannas der Orks sind irgendwie zu NICHTS zu gebrauchen, auch nicht als WB2. Die Erfahrung scheint man vor allem auf Dows auch gemacht zu haben, da wird von einigen empfohlen die Dinger JA NICHT offensiv zu bauen.
    - Der TC is dank dem hohen Fotm die oberpöse Möse schlechthin. Hat mir gestern einen 4er Ballasqad zerfetzt obwohl die auf Autoreinforce hatte und auf der Flucht waren. + einen 5er-Trupp Grotze mit Flamer irgendwie instant gegrillt, die in den LP flüchten wollten, den der TC gerade aus kurzer Distanz angegriffen hat
    - Wurde die Reichweite von Guardsman-Plasma irgendwie stark erhöht? IG wirkt imho ebenfalls ein wenig zu heftig. Die HWTs sind z.B ziemlich spambar und dank dem frühen Moral-Up is es sauschwer, die Kerle morallos zu bekommen. Und ihre Flamer andererseits halte ich auch für böse "grüne Pilze"-griller.
    - Das Kostensystem der Generatoren is etwas strange (teuer), bietet aber taktische Tiefe.
    - Die englischen Tool-Tipps der Orks sind geil geschrieben, aber das wesentliche könnte man ev an den Anfang setzen.
    - ich hoffe, dass ihr bald mit den Hardfacts herausrückt, welches Up genau was macht etc.
    - Das Spiel is MASSlastig, zumindest wird es von uns im Clan atm so gespielt ^^. Total ungewohnt, aber natürlich nicht negativ
    - Das Infiltrationssystem check ich noch überhaupt nicht. K.A. wann oder ab wann z.B Grotze jetzt getarnt sind und wann nicht.
    - Wir haben hin und wieder ConnectionTroubles in der Lobby, wo man die Meldung erhält "Different game active", tritt mal auf und ein anderes mal wieder nicht.
    - Doom Spiral und andere Maps ohne Relic find ich in DCpro irgendwie kacke, weil dadurch vieles an Ups blockiert wird.

    Jo, wie gesagt, das is erstmal mein Eindruck nach den ersten Games. Ein paar Dinge halte ich persönlich halt noch für extrem daneben, is ja aber noch die Beta, da darf man das ^^

  • An den Rassen Beschreibungen wird mit Hochdruck gearbeitet (einfach mal irc vorbeischauen #dowpro), da wird dir geholfen.
    Hatte heute mein Interview mit SoCo und da kam auch ein bischel Infos von ihm zu mir und ich kann nur sagen, "wann kommt endlich die finale Versio?" :D
    Das Infil System ist im Grunde recht simpel zu verstehen.
    Sanduhr = zeitlich begrenzte Infiltration (30Sekunden ca. zumindest bei Scouts weiss ich das)

    Das Schild = passive Deckung. Sobald die Einheit eine Form von Deckung auch negative (Wasser z.B.) betritt, ist sie getarnt und zwar zeitlich unbegrenzt.

    Das Auge = permanent getarnt

    Wichtig ist noch: Alle getarnten Einheiten die im Nahkampf angreifen oder Schaden nehmen, werden enttarnt. Also einfach ne Nade rein und Ende ist mit getarnten Grotzen. Alternativ dürfte auch ein Flamer gehen, der auf das Gebäude schießt, welches die Grotze reparieren. So mal als Beispiel.

    Zu dem mangelnden Verständnis wurden ja schon die Rassen Beschreibungen genannt. Zudem kann man Replays gucken und mal ein wenig in den alten Strat Guides forschen, die es im dow:classic Archiv noch gibt. Die sind zwar in DoWPro nicht eins zu eins übertragbar, bieten aber auf jeden Fall Ansatzpunkte, um eigene Sachen auszuarbeiten.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Das Auge = permanent getarnt >> Um Missverständnissen vorzubeugen:
    Das Lila Augenpaar steht für perma Infil, das schwarze, einzelne Auge für Detektoren!

    Wichtig ist noch: Alle getarnten Einheiten die im Nahkampf angreifen oder Schaden nehmen, werden enttarnt. Also einfach ne Nade rein und Ende ist mit getarnten Grotzen. Alternativ dürfte auch ein Flamer gehen, der auf das Gebäude schießt, welches die Grotze reparieren. So mal als Beispiel.
    >>> Nee ich glaube nicht das Flamer AoE Attacken haben... so 100%ig sicher bin ich mir da aber nicht. :P

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

    Edited 2 times, last by Terminus82Est (July 6, 2007 at 4:54 PM).

  • zu den Bannas:
    k.A. wie sie zu WA-Zeiten waren, aber in DC sind sie als Defensivgebäude zu den LPs meistens Pflicht, dank den low-hp Pappgebäuden der Orks.
    und 215/50 (in DC, für Pro hab ich den Preis fürs Up nicht im Kopf) für ein WB2, würde ich schon erwarten, dass das Ding mit Towern der anderen Rassen einigermaßen gleichziehen kann. Wenn sie downgehen is der Tech im Arsch, und das passiert meist im absolut beschissensten Moment bei mir *g*

    zum TC:
    ich wage mal die behauptung, dass auch in DCpro, kein anderer Hero einen Sqd Ballas mit 4 Stück und Autoreinforce im Hinterherrennen killen kann.
    Das Saven von Sqds finde ich ist generell verdammt schwer geworden, die Units sterben wie die fliegen und das gilt nicht nur für Orks.

    zu IG:
    mein 2on2 Mate spielt IG und gestern kam die Aussage: "WTF, es war noch nie so leicht mit IG gegen SM". Bzw er hat gestern generell mit IG böse Haue verteilt. Die kleinen Kerle lassen sich extrem massen, dank Ups verdammt gute Moral und Waffenreichweite, und der Dmg-Output is auch nicht ohne. Und die Reichweite vom Plasma hab ich eh schon angesprochen.

    zu "old habbits ev":
    in DC hasse ich Masser ebenso wie Hardtecher, egal welche Rasse, also NEIN ^^.

    zu
    >>> Grotze sind Perma Infiltratoren (allerdings nicht von Anfang an). Das heisst sie sind ständig getarnt solange sie
    und
    >>> Different Game Active tritt nur auf wenn

    meine Kristallkugel wird gerade von fleißigen Zwergen bei Schneeflittchen poliert, kannst sie Sätze bitte vervollständigen? :D :D

    zu Flamern:
    zumindest in DC machen sie in einem Bogen von 20° AoE-Dmg, wobei ich es dann etwas zu heftig finde, wenn Grotze instant verkohlt werden, wenn sie von den Flammen gekitzelt werden (TC-Flamer).

    Den BM mit Spalta find ich übrigens langweilig, ich vermiss sein Schweitzer Taschenmesser, was man ja erst sehr spät bekommt.
    Seine Accuracy mit den RC-Waffen würd mich übrigens brennend interessieren, in DC kam die russischem Roulette gleich.

    viel mehr kann ich glaub ich noch nicht sagen weil ich noch nicht soviel gespielt habe.

    Edited 2 times, last by Belial2003 (July 6, 2007 at 5:18 PM).

  • @ Grots : Grots sind wenn ihre Tarnung dann aktiviert ist rum um die Uhr getarnt quasi. Perma Tarnung ist also so wie die Tarnung in DC. Nur dass halt in dcpro squads auch getarnt werden , wenn sie schaden nehmen.

  • shogun ich glaube du meintest enttarnt, wenn sie schaden nehmen :P

    ansonsten sind doch grotz ab dem wummenlager getarnt, wenn ich mich jetz nich irre


    liegt das an unwissenheit, fehlenden skill oder sind krootjäger wirklich kanonenfutter/fleisch-schild

    allerdings richten vespid ja ein massaker an leichter infanterie an, ist ja nichtmehr feierlich wie schnell die orks oder imps in matsche pampe verwandeln :D

  • Quote

    Original von calfCut
    shogun ich glaube du meintest enttarnt, wenn sie schaden nehmen :P

    ansonsten sind doch grotz ab dem wummenlager getarnt, wenn ich mich jetz nich irre


    liegt das an unwissenheit, fehlenden skill oder sind krootjäger wirklich kanonenfutter/fleisch-schild

    allerdings richten vespid ja ein massaker an leichter infanterie an, ist ja nichtmehr feierlich wie schnell die orks oder imps in matsche pampe verwandeln :D


    Wummenlager aktiviert Grot Tarnung, ja.

    Kroot sind mMn UP, ja... ich bin jetzt aber nu echt kein Tau Spieler...

    Vespiden: hast du dir den Preis mal angekuckt? Die sollten nen Massaker anrichten :P vor allem da sie so zäh ja auch nicht sind. Übrigens, probier sie mal ranged gegen schwere Infanterie. Meines Wissens sollten die Neutronblaster (oder so ähnlich) da recht effektiv sein.... hmm mal DPS Chart zu Rate ziehen...

    kurtcos: And once again, termie does what he does best: making you rewrite your work again

  • bin ich schneller :P

    also, gegen inf hvy med und hvy low beträgt der dps ca 26 (25.74 um genau zu sein)

    inf low: ~ 10, inf med: ~ 12, inf high: ~ 15

    interessant find ich das die vespid im cc mehr schaden an den 3 genannten anrichtet

    hab jetz aber ka was da alles zu gehört

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!