Posts by Terminus82Est

    Sorry das ich erst jetzt wieder wie ein Springteufel hier auftauch, aber irgendwie wollte sich die seite gestern ums verrecken nicht laden lassen... :/

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    Original von Master Faster
    danke Imbear!
    So noch ne frage^^
    Es is so!
    Ich habe 2 Monolithen gebaut also nec HQ's doch ich kann nicht alle Ausrüstungen baun ;D? Also ich kann immer nur noch eine der 2 Auswähln und ich kann auch nur maxi. 2 HQ's baun ist das ein fehler oder habe ich wieder was falsch verstanden?

    gaaannnz falsch imbär :P (sry das ich so lange auf mich warten liess... die seite wollte und wollte gestern nicht laden O_o

    Also, bei den Necs must du eine zweite Gruft bauen. Die kannst du allerdings erst bauen wenn du ein 2tes HQ hast ;). Das ist vlt n bissle unfair am aussehen, hat aber schon seine Richtigkeit... ;)

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    Original von Masterchief369
    Frage 1 , kann ich eigene Musik einfügen , bsp habe imo bessere Orchestrialische Musikstücke möchte die aber mit einfügen , falls es geht bitte (ausführlich) schreiben wie es geht.

    Frage 2 , kann ich den Ladebildschirm der zu beginn von DC Pro ändern? Wenn ja, wie?


    Ja das geht im Prinzip schon, ich weiss jetzt aber nicht mehr 100%ig wie das zu machen war... ich wed mal nachfragen... son krempel umzubaue habsch mir vor lannnger zeit abschwönt... :)

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    Original von Sjeg
    Ich habe eine Frage zum QWER. Ich habe bei der installation die deutsche QWER Tastenbelegung angegeben, aber wie es scheint wurde mein wunsch ignoriert, und die std Tastenbelegung installiert.

    Ich spiele atm mit einem aktuellen DC QWER in DCPro. Wieviel Spaß das macht kann sich jeder denken.

    Meine Frage also: Gibt es irgendwo ein _funtionierendes_ QWER für die DCPro Beta?

    mfg Sjeg


    Ich denke dafür kannst du getrost mich verantwortlich machen ... gab da ... n kleinen Namendreher beim uploaden der keys... *hust*...

    2 Möglichkeiten:

    A ) du gehst in ...\Dawn of War - Dark Crusade\Profiles\Profile[1,2 oder 3...]\DoWPro\Keydefaults.lua

    Die Keydefaults machst du mit nem beliebigen Editor auf (zb einfach rechtsklick>>>öffnen mit>>>editor (allerdings empfehle ich sowas wie Scite oder PS pad... der windows editor... naja windows eben....)

    Da drin einfach die "Z" durch "Y" ersetzen. (ich weiss jetzt nicht ob der win editor ne suchen und ersetzen Funktion hat....)

    B ) Du ersetzt die Keydefaults (im oben angegeben Ordner) einfach damit: http://www.mytempdir.com/1366559

    was stört dich den? denk dran ist ne beta, soll heissen wir arbeiten dran ;). Vieles ist ausserdem durchaus Geschmacksache, bzw benötigt evtl Erklärung, vor allem wen man DC gewohnt ist :)

    EDIT: egal, RL ruft, ich schau mir dann morgen mal alles mehr oder mider übellaunige an, viel spass noch derweile. Und bitte spielt mal ein bischen ausgiebiger bevor ihr Meinungen abgebt. Es braucht schon ein paar Games um die Änderungen zu erfassen.

    besser als DC? Geschmacksache würd ich sagen. Wir wollen uns da granicht messen. Trainieren? Kein Problem, aber erwarte keine übermässigen Micro/Macro Demos von mir, ich kam in letzter Zeit nicht wirklich zum Zocken (dafür aber um so mehr zum Spammen, hehe). Wo der Hase langläuft kann ich dir aber trotzdem geigen ;) mein Oberstübchen ist noch nicht so verkalkt wie meine Hand to Mouse Koordination.

    Da der ganzeKrempel qusi erst seit eben public ist, weiss isch net obs schon reps gibt - Ich DL grad noch die neueste Version und ansonsten... naja, die Amies gehen teils grad pennen... also ist wohl die Euro Community gefragt :). Aber keine Sorge spätestens Morgen wirds wohl das eine oder andere Replay geben ;)

    (Anmerkung: die Public Beta wurde natürlich intern erstmal bugtested, was jetzt zum DL da ist ist die neuste compilation - ich muss die au erst runerladen - kleinere bugfixes, tooltips und sowas, wurden durchgeführt).

    die sanctuary hat schon seit längerem nen eigenes Subforum :P und auf der mainpage sind auch replays vertreten... das schon seit den letzten WApro tagen. Nur lag das ganze dank der lange Entwicklung an DCpro (danket all für die geniellen Code querälen...) etwas brach. In letzter Zeit ist da aber wieder betrieb drin gewesen. Naja, jetzt wurden wohl preventüv die ganzen Reps der Alphas gelöscht (da die ja mit der aktuellen Verion eh inkompatibel sind...)

    Toaster hat zwar das wesentlichste rübergebracht, aber doch sehr zussammengestrichen :)

    Im folgenden eine hoffentlich nicht völlig verunglückte Übersetzung des News Artikels von SoCoandCoke.

    Ich hoffe das war halbwegs brauchbar und lesbar - erwartet keine Wunder von 15 minuten auf die schnelle getipper :)

    EDIT: ach ja, die Quelle

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    Original von SimsalaKing
    hmm also wenn ich den text von terminus82Est lese dann klingt das für mich als ob das noch ein weilchen dauern wird bis dc pro raus kommt.


    falsch gedacht :) mom, ich mach nur eben nen neuen Fred auf und versuch mich an ner Übersetzung :)

    Nachtrag zu den Slag Vulkanen:
    Fluff: Sie stellen Verbindungen zum unterirdisch liegendem Energienetz der Crons dar.
    Gameplay: Di KI hat im Moment noch die ungeheuer lästige Angewohnheit immer dann einen Slag Vulkan zu spammen wenn sie kann, dabei ignoriert sie allerdings den Mindestabstand den menschliche Spieler einhalten müssen... -was teils zu hässlichen ERgebnissen führt...
    Desweiteren stellen die Slags rein Code technisch leider die einzige Möglichkeit dar den erwähnten Mindestabstand herbeizuführen... das heisst, solange Relic die Modder nicht an den Sourcecode lässt...

    Balance:
    Die vier Grundrassen, (SM, CSM, Eldar, Orks) ist schon recht ordentlich, die IG musste wegen der Tau und Cron Überarbeitungen lange zurückstecken, ist aber auch schon ganz ordentlich.
    Crons - vom Gameplay her jetzt sehr viel interissanter als DCs 'Noobcrons'. Allerdings in vielen Teilen der Balance sowohl UP als OP und noch Ausbaufähig. Dafür brauchts allerdings nur ein paar kreative Spieler die jede imbalance gnadenlos aufspüren und ausnutzen - daran mangelts bei DoWlern nun ja wirklich nicht, hehehe. Das Team kümmert sich dann drum diese baldmöglichst auszumerzen.

    Tau: Tja... die letzte Instanz der Tau habe ich persönlich noch nicht gespielt (Schande über mich, aber ich komm kaum noch zum gamen - naja der Winter kommt bestimmt...)
    Allerdings sind die ähnlich wie die Crons, haben interrisante neue Möglichkeiten bekommen und spielen sich viel weniger linear als in DC.

    Im grossen und ganzen gibt es aber keine Balance Macke die man als "Instant Win Button" einsetzen könnte und jedes MU ist spielbar und zu gewinnen. Für ne beta ist das mMn viel.

    Sprachen:
    Generell ist die Übersetzungen der Tooltips die angepasst wurden immer von der jeweiligen Community abhängig. Da wir aber über ne gute Zahl deutscher im DoWpro Team verfügen die in beiden Sprachen ganz brauchbar sind sehe ich für die deutsche Übersetzung keine Probleme :).
    Ansonsten kann man sagen "findet sich ein Übersetzer kommt Pro auch in dieser Sprache".
    Wem die deutschen Übersetzungen nicht gefallen: Ladet euren Frust beim Imbabär ab, der ist zu fast 100% allein für alles unschöne darin verantwortlich, ich hab da NULL mit zu tun... naja, [SIZE=7]fast null[/SIZE] *hust*....

    Neue Einheiten:
    Also komplett neue Einheiten die ihr aus DC nicht kennt gibt es relativ wenige. Dieser Mod beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Gameplay und daher kommen neue Einheiten nur zum Zuge wenn sie das Spiel bereichern.

    Auf den optischen Genussfaktor muss man trotzdem nicht verzichten. Zum einen kommen die CtC random Modells zum Einsatz (das bedeutet Squadmitglieder unterscheiden sich leicht (SM) oder auch mal stark voneinander (Orks). Also kein kompletter Einheitsbrei mehr :P.
    Desweiteren gibt es eine Unzahl neuer Animation, Effekte (Sound & Grafik) und kleinere Anpassungen (etwa beseitigen nerviger Clippingfehler Marke Relic...). Mir persönlich gefällt der neue "sync kill" vom Libby am besten, den kann ich garnicht oft genug sehen :D...
    Benutzerfreundlich werden viele Effekte die beim ungemoddeten Spiel im verborgenen Arbeiten bei Pro durch einen grafischen Effekt dargestellt.

    Etwas gewöhnungsbedürftig, aber hilfreich sind etwa die neuen Icons für Detektoren & Infiltratoren. Scouts zum Beispiel haben eine Sandurh und ein Deckungssymbol in der unteren rechten Ecke ihres Icons. Die Uhr steht für die Fähigkeit der 'timed infiltration' und das kleine Schild (das Cover icon) steht für die 'in cover infiltration'-Fähigkeit. - eine Kleinigkeit, die einem aber beim erkennen dieser Einheiten hilft, derlei findet sich zuhauf.

    FSR - neue IG Ressource
    Einfach ausgedrückt: desto mehr einfache Soldaten & Fahrzeuglager(+Depots) im Feld um so mehr Panzer kann man bauen. Das ist ebenso simpel wie Effizient und schon seit WApro in Gebrauch :).
    Ausserdem wars n ziemlicher Krampf das grafische Interface dafür auch in DCs Code wieder durchzuboxen.... jaja unsere Coder hams nicht leicht...

    Für weitere Fragen steht der Fred ja zur Verfügung. Von Zeit zu Zeit schau ich mal rein und der Imbär scheint ja hier sein zweites Zuhause zu haben :).

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    Original von HohesHaus
    Also ich würde "Tod" definieren wenn DoW nicht mehr vom Publisher oder Hersteller supportet wird, und wenn das so weiter geht ist dem dann auch so.
    Wobei man ja an CoD2 sieht das ein fehlender Support nicht zwangsweise den "Tod" bedeuten muss. Aber bei einem Strategiespiel bei dem der Finalepatch noch nicht erschienen ist, nun da hat das andere konsequenzen!


    Soll relic halt mim source vonnze Engine rausrücken damit die Comm deren Bugs ausbessern kann wie se will... naja.. dazu wirds wohl nech kommen... *sigh*

    Fuer alle des englischen mächtigen, welche noch dazu auf sanc registriert sind MOAR zum thema...

    Desweiteren bastelt auch jemand fleissig daran ne DoW mod für CoH auf Beine zu stellen... aber lange nix mehr von ihm gehört. Mal umhörn.

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    Original von Listoric
    @topic

    nein, werden nur viele nebenbei spielen. aber grundsätzlich sind die anhänger der spiele verschiedene. soll heissen warhammer spoieler sind andere als sc spieler, die überschneidung ist da recht gering


    Ganich wahhhh, ich habe SC geliebt und Spiels auch jetzt noch gerne. Trotzdem mag isch DoW liebbaa :)

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    Original von Imperatorzoh
    Also keiner weiss wie gut Sc2 wird !? aber genauso wenig weiss einer das dow2 gut wird !? und wahrscheinlich wir dow2 keine 7 rassen mehr haben was für schon mal schlecht ist da ich gerne tau und IG spiele. Einens dürfte aber sicher sein bei Sc2, und zwar das die zwischensequenz einfach der hammer werden. Mal ganz abzusehen das ich denke das dow2 nicht mal ein halb so gutes battlenet haben wird wie es bei Sc2 der fall sein wird.


    Battlenet? Also CoH läuft auf relic online recht fluffig, ich glaube kaum das sich relic nochmal vertraglich an Lame Spei binden wird...... nene.... vlt kein Battlenet, aber ich will verdammt sein wenns wieder Gay Spei wird.

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    Original von Hammerbolter
    naja wenn man sieht wsa bis jetz war, kommt denk ich echt ne 8. Rassen , ws. Tyraniden. Obwohl das echt ned sein muss, wer den MOd gespielt hat, weiß warum oO

    naja , wenns rauskommt muss ich mir neuen pc kaufen ^^


    Ich kann leute nicht verstehen die von nem unfertigen Race Mod Balance erwarten.... O_O... da gehts darum das Fans des Volks ihre Lieblingsachen mal animiert ins Feld schicken können...

    Tja, wann es ne Retail oder Full oder sonswas Version gibt, also was wirklich fertiges, hängt auch von den Testern ab. Die Public Alpha wird noch so ihre Macken haben.
    Vom derzeitigen Team will zum Beispiel keiner so richtig gerne Crons auf Herz und Metallnieren prüfen... der schlechte Leumund aus DC... naja... das ändert sich hoffentlich bald...

    also ich habe jetzt nicht wirklich gelesen was hier geschrieben wurde, aber das gleiche wurde irgendwie von C&C3 gesagt.... Kane kommt DoW geht... tja, seh ich nix von...

    Grafik
    DoW >>> CnC3 und die SC2 Vids ham misch optisch jetzt nich vom Hogger gerisse...

    Sound
    gut darüber lässt sich trefflich streiten, also lasse mas bessaa

    User Interface
    DoW >>> CnC3 - meine persönliche Meinung, muss man nicht teilen...

    zum wichtigsten, Gameplay
    DoW >>> CnC3 - ebenfalls meine persönliche Ansicht (merke im übrigen ich schrieb DoW, nicht DC!! *hust*)

    Singleplayer
    CnC3 >>> DoW allerdings nicht was die Missionen angeht, CnC3s AI scripte sind... zzzZZZzzz... überhohlt....

    So, was können wir von SC2 erwarten? Das et alle alleine schon der Nostalgie wegen kaufen, ganz zu schweigen davon das wo blizzard draufsteht Support drin ist... tja unschlagbarer Vorteil , zugegeben.

    Das Gameplay von SC2 wird sicher ausgewogen sein, aber wird es auch neu sein? Ich persönlich fand das Prinzip DoWs sofort Klasse, anstaht des lamen Goldmine/Holz Prinzips aktiv um die Map kämpfen zu müssen um neues Zeug zu pumpen... Da muss sich blizzard schon wat einfalle lassen um mich hinerm Ofen vorzulogge. Allerdings traue ich dem Verein durchaus n paar neue Ideen zu.

    Kommen wir zum 'Hintergrund', tja, das WH40k Universum ist da sicher schwer zu toppen - allerdings habe ich das SC Universum, welches ja im Handbuch schön angerissen wurde und natürlich in den Kampagnen auch sehr gut leiden können...

    Na, wir wern sehen, aber austerben wird DoW wohl nicht gleich deswegen.

    So, und was die Timer angeht, @Adlerman (flash gorden oder was? :))
    Ja, ist in dem Fall ähnlich wie bei DCs crons, ja. Nur das man bei DCs Crons ja mit drei Obelisken diesem Timer entgegenwirken kann.

    Was die Orks angeht:
    Die Standard Orks, also Slugga und Shoota sind als 'cannonfodder' nicht wirklich davon betroffen (vom unter Feuer Timer dagegen schon).
    Und Elite Squads sind ja hardcapped ;)

    Ehrlich gesagt bin ich da überfragt, ich habe DC nur ne kurze Chance gegeben, nachdem ich jede Rasse im Multiplayer zur genüge getestet hatte bekam ich das kotzen (subjektiv). Das war direkt nachm Release - also ungepatchtes Grauen. Ich bin kein Fan des C&C Spielprinzips und werde es auch nie werden, ich weiss das es Leute gibt die das anders sehen.
    Gut, einige der neuen Ideen (sofern sie neu waren und ich sie nicht schon irgendwoher *hust*WApro*hust* her kannte waren auch ganz interrissant, aber die Umsetzung war teils (für meinen Geschmack) äusserst mangelhaft...
    Einige der Design Konzepte der Rassen haben mir so garnicht gepasst.

    Und ich hatte zumindest damals nicht den Eindruck das ein ordentlicher NW Spam beim vierten oder fünften oder auch bei zigstesn NW Squad irgendwie merklich langsamer geworden ist...

    Naja zu meinem Glück hat Korbah mir damals beim DoWPro Team quasi Asyl gewährt. Da gebe ich halt immer ungefragt meinen Senf dazu und lass mich von den guten Spielern vermöbeln während ich wiederum im Medium Skill Segment zu Hause bin (zeitweilig auch im Low Skill, wenn ich mal wieder zu lange nicht gezockt hab.)

    Ansonsten kenne ich die meisten Ecken und kannten der Rassen und kann auch einigermassen analysieren - naja, letzteres wird auch bei mir hin und wieder durch subjektive Kommentare (ala NUUURFFFF GAAAYYYDARRRR [TM]) in frage gestellt :]

    Hmmm jein, kommt drauf an wie du das jetzt gemeint hasst.

    DC Necs Timer Scaling - Produktionszeit hängt fix (also nocht veränderbar) von der Anzahl eingenommener Kontrollpunkte ab. Dynamisch ist dieses System nur wenn man LPs baut (bzw ausbaut).
    Praktisch kommt dabei aber raus das die Necrons sich nen feuchten um Mapcontroll scheren müssen, da Turrets und weiterer Cheese einem erlauben mit zwei LPs und ner Mega Genfarm alles niederzuwaltzen... (grobe Vereinfachung *hust* oder auch nicht, *hust*)
    Dat Prinzip kannste bei den DCpro Crons im übrigen knicken, da musst die Metallärsche schomal vor T3 aus der Basis schieben hehe. Aber dat isn anderes Thema und hat spielt bei den ProCrons auch in die Generatoren hinein... siehe auch News Artikel)

    Die drei Timer die ich ansprach sind dynamisch. Etwa beim Squad Timer:
    Desto mehr Squads EINES TYPS ich im Feld habe, desto länger dauert es einen neuen zu bauen (und umgekehrt desto weniger desto schneller).

    Aber die Funktionsweise ist im Prinzip ähnlich (afaik ist de facto jegliches Timer Scaling erst durch abwandlungen des Cron Timers möglich geworden, vorher - also in WA/DoW - war eine solche Regel nicht definierbar). Tja, kurz: Relic hat ja nicht nur Mist gebaut sondern durchaus auch n paar gute Ansätze verzapft :) Der Promod schmeist die nicht enfach aufn Müll, sondern wandelt sie ab und passt sie an um dem eigenen Gameplay gerecht zu werden - selbiges ist, wie an anderer Stelle gesagt anders als DC und eigentlich nicht wirklich vergleichbar.

    Tja, aber bedenke die Spielbarkeit. Was bei diesem (fluff mässig eigentlich falschen) Konzept rausgekommen ist siehst in DC. In der Kampagne macht das ja noch Spass, aber im Multiplayer ists Autschomat.
    Und die Crons sind immer noch (die NW zumindest) vergleichsweise langsam, nur nicht mehr so langsam das Teleportation quasi das einzige Mittel VOM Fleck ist und Micromanagement (etwas das nicht Cron Spieler dann doch ein bischen mehr brauchen) ein Fremdwort ist... Will ich tanks spammen spiel ich C&C, nicht DoW (naja von WA und DC mal abgesehen, *hust*Ironie*hust*)

    Und wie schon gesagt, das Flair der unaufhaltsamen Todesmaschinerie ist noch da, allerdings haben die Crons jetzt auch schwächen, und der Cron Spieler ist gut beraten Fehler ebenso zu vermeiden wie sein Gegner.

    darum gehts doch beim Pro mod, alle sollten Spass mit ihrer Rasse haben können und nicht "bahhh schon wieder noobcrons, GG NO RE > Drop" ;)