Nachtrag zu den Slag Vulkanen:
Fluff: Sie stellen Verbindungen zum unterirdisch liegendem Energienetz der Crons dar.
Gameplay: Di KI hat im Moment noch die ungeheuer lästige Angewohnheit immer dann einen Slag Vulkan zu spammen wenn sie kann, dabei ignoriert sie allerdings den Mindestabstand den menschliche Spieler einhalten müssen... -was teils zu hässlichen ERgebnissen führt...
Desweiteren stellen die Slags rein Code technisch leider die einzige Möglichkeit dar den erwähnten Mindestabstand herbeizuführen... das heisst, solange Relic die Modder nicht an den Sourcecode lässt...
Balance:
Die vier Grundrassen, (SM, CSM, Eldar, Orks) ist schon recht ordentlich, die IG musste wegen der Tau und Cron Überarbeitungen lange zurückstecken, ist aber auch schon ganz ordentlich.
Crons - vom Gameplay her jetzt sehr viel interissanter als DCs 'Noobcrons'. Allerdings in vielen Teilen der Balance sowohl UP als OP und noch Ausbaufähig. Dafür brauchts allerdings nur ein paar kreative Spieler die jede imbalance gnadenlos aufspüren und ausnutzen - daran mangelts bei DoWlern nun ja wirklich nicht, hehehe. Das Team kümmert sich dann drum diese baldmöglichst auszumerzen.
Tau: Tja... die letzte Instanz der Tau habe ich persönlich noch nicht gespielt (Schande über mich, aber ich komm kaum noch zum gamen - naja der Winter kommt bestimmt...)
Allerdings sind die ähnlich wie die Crons, haben interrisante neue Möglichkeiten bekommen und spielen sich viel weniger linear als in DC.
Im grossen und ganzen gibt es aber keine Balance Macke die man als "Instant Win Button" einsetzen könnte und jedes MU ist spielbar und zu gewinnen. Für ne beta ist das mMn viel.
Sprachen:
Generell ist die Übersetzungen der Tooltips die angepasst wurden immer von der jeweiligen Community abhängig. Da wir aber über ne gute Zahl deutscher im DoWpro Team verfügen die in beiden Sprachen ganz brauchbar sind sehe ich für die deutsche Übersetzung keine Probleme :).
Ansonsten kann man sagen "findet sich ein Übersetzer kommt Pro auch in dieser Sprache".
Wem die deutschen Übersetzungen nicht gefallen: Ladet euren Frust beim Imbabär ab, der ist zu fast 100% allein für alles unschöne darin verantwortlich, ich hab da NULL mit zu tun... naja, [SIZE=7]fast null[/SIZE] *hust*....
Neue Einheiten:
Also komplett neue Einheiten die ihr aus DC nicht kennt gibt es relativ wenige. Dieser Mod beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Gameplay und daher kommen neue Einheiten nur zum Zuge wenn sie das Spiel bereichern.
Auf den optischen Genussfaktor muss man trotzdem nicht verzichten. Zum einen kommen die CtC random Modells zum Einsatz (das bedeutet Squadmitglieder unterscheiden sich leicht (SM) oder auch mal stark voneinander (Orks). Also kein kompletter Einheitsbrei mehr :P.
Desweiteren gibt es eine Unzahl neuer Animation, Effekte (Sound & Grafik) und kleinere Anpassungen (etwa beseitigen nerviger Clippingfehler Marke Relic...). Mir persönlich gefällt der neue "sync kill" vom Libby am besten, den kann ich garnicht oft genug sehen :D...
Benutzerfreundlich werden viele Effekte die beim ungemoddeten Spiel im verborgenen Arbeiten bei Pro durch einen grafischen Effekt dargestellt.
Etwas gewöhnungsbedürftig, aber hilfreich sind etwa die neuen Icons für Detektoren & Infiltratoren. Scouts zum Beispiel haben eine Sandurh und ein Deckungssymbol in der unteren rechten Ecke ihres Icons. Die Uhr steht für die Fähigkeit der 'timed infiltration' und das kleine Schild (das Cover icon) steht für die 'in cover infiltration'-Fähigkeit. - eine Kleinigkeit, die einem aber beim erkennen dieser Einheiten hilft, derlei findet sich zuhauf.
FSR - neue IG Ressource
Einfach ausgedrückt: desto mehr einfache Soldaten & Fahrzeuglager(+Depots) im Feld um so mehr Panzer kann man bauen. Das ist ebenso simpel wie Effizient und schon seit WApro in Gebrauch :).
Ausserdem wars n ziemlicher Krampf das grafische Interface dafür auch in DCs Code wieder durchzuboxen.... jaja unsere Coder hams nicht leicht...
Für weitere Fragen steht der Fred ja zur Verfügung. Von Zeit zu Zeit schau ich mal rein und der Imbär scheint ja hier sein zweites Zuhause zu haben :).