ähm sorry
aber als halbwegs intelligenter entwickler codet man des halt ziemlich am anfang, damit die designer dann auch ihre maps einfacher gestalten können
dann ein paar kleine verbesserungen und man kann das ding normal releasen
andere entwickler bekommen es ja auch hin ...
Sagst du als Entwickler der an wieviel Projekten mit wieviel Zeilen Code mitgearbeitet hat? Kennst du die vertraglichen Requirements? Kennst du auch nur eine Zeile Dow2 Source?
Man kann nicht mal mit Gewissheit sagen, ob sie ueberhaupt einen eigenen map editor haben oder ob sie proprietaere 3d modelling soft einsetzen und dann "einfach" konvertieren. In zig Projekten heisst es immer erstmal: wir brauchen ein tool fuer die und die resource files, 1Monat spaeter heisst es, achja wir brauchen auch noch ein script was dies und das aendert. Dann nach 3 Monaten, das res tool muss auch noch sache xy unterstuetzen und wir brauchen noch ein script was xy mit z verbinden kann. Und so weiter und so fort. Und am Ende hat man einen Moloch von Tools und Skripten durch die nur noch die Leute durchblicken, die tatsaechlich an den Projekt mitgearbeitet haben. Das es bei anderen Entwicklern vlt. hinhaut, kann tausend gruende haben. Im Regelfall ist ein end-user map editor aber wohl eher am unteren ende der prioritaeten liste zu suchen.