Posts by [OPA]DiAL

    ähm sorry
    aber als halbwegs intelligenter entwickler codet man des halt ziemlich am anfang, damit die designer dann auch ihre maps einfacher gestalten können
    dann ein paar kleine verbesserungen und man kann das ding normal releasen
    andere entwickler bekommen es ja auch hin ...


    Sagst du als Entwickler der an wieviel Projekten mit wieviel Zeilen Code mitgearbeitet hat? Kennst du die vertraglichen Requirements? Kennst du auch nur eine Zeile Dow2 Source?
    Man kann nicht mal mit Gewissheit sagen, ob sie ueberhaupt einen eigenen map editor haben oder ob sie proprietaere 3d modelling soft einsetzen und dann "einfach" konvertieren. In zig Projekten heisst es immer erstmal: wir brauchen ein tool fuer die und die resource files, 1Monat spaeter heisst es, achja wir brauchen auch noch ein script was dies und das aendert. Dann nach 3 Monaten, das res tool muss auch noch sache xy unterstuetzen und wir brauchen noch ein script was xy mit z verbinden kann. Und so weiter und so fort. Und am Ende hat man einen Moloch von Tools und Skripten durch die nur noch die Leute durchblicken, die tatsaechlich an den Projekt mitgearbeitet haben. Das es bei anderen Entwicklern vlt. hinhaut, kann tausend gruende haben. Im Regelfall ist ein end-user map editor aber wohl eher am unteren ende der prioritaeten liste zu suchen.

    Also hatte selbst nur wenige erfolgreiche Spiele gg. nids, aber die besten Erfahrungen habe ich mit ner stark defensiv ausgerichteten Taktik. Es wurde schon erwaehnt: keine Offensive.

    Dass die Scouts bei dir eigentlich keine Rolle gespielt haben, die standen gefuehlte 90% des Spiels im Sueden rum, war ein Fehler imho. Ich wuerde sie erst den nahesten power punkt nehmen lassen und danach den req point in der mitte. Danach sollten sie primaer die gegner points de/cappen. Lass ihm aber die punkte im Sueden, wenn zeit ist kann man die mal nehmen, aber dein hauptaugenmerk sollte auf Norden und Mitte liegen. Achja, Scouts auch irgendwann mal mit shots ausruesten, ohne kannst sie auch wegschmeissen.
    Fc+tac wuerde ich auch machen, aber nur einen tac und den mit flamer. Vorsichtig gespielt halten die locker das gesamte match durch. FC+Tac holen sich die 2 vps mitte+norden. Danach HB in der Naehe deines req punktes aufstellen, so das sie den bereich zwischen vp mitte und req oben abdecken. Wenn T2 dann 1-2 plasma devs nachziehen und razorback. Die igeln sich mit dem HB zusammen ein.

    Die ganze Taktik ist ziemlich anstrengend und haengt von nem guten micro mit scouts und fc+tac ab und dem beherrschen des oberen bereichs. Du musst nicht unbedingt seine einheiten komplett killen, viel wichtiger ist, dass du ihm die eco versaust und du selber keine Einheiten verlierst. Gegen den Fex hab ich auch kein Allheilmittel, am besten fahre ich indem ich ihn in meine def stellung ziehe und da mit FC ordentlich raufkloppe. Bevor er den 2. bringen kann sollte man eigentlich selbst auf t3 sein und nen pred als gg.mittel haben.

    Quote

    Original von Little.B
    Bei vorzeitigem Beenden geb ich in aller Regel auch negatives Reno da dann im 3on3 das Ergebnis meist nicht gewertet wird.


    Nunja ich spiele eigentlich so gut wie nie etwas anderes als 1on1, aber habe selbst da noch nicht gequittet. Der Witz ist ja, dass derjenige, der mir wahrscheinlich die schlechte rep verpasst hat, vorzeitig aufgegeben hat.

    Quote


    Und zu Punkt 2, das man nicht sieht von wem das kommt: finde ich gut so. Sonst wären die Flamewars per Nachricht an der Tagesordnung ;)


    Das kann man so oder so sehen. Sollte jemand flamen, kann man den immer noch auf ignore setzen. Aber dadurch, dass GFWL keinerlei hinweis auf ne schlechte bewertung gibt, kann man ja nichtmal ansatzweise nachvollziehen wann man wofuer eine schlechte rep bekommen hat.

    Moin moin,

    Ich habe seit einigen Tagen eine negative Reputation bei xlive, in meinen Augen unverschuldet. Ausserdem macht die Statistik nicht so recht Sinn: "Von den Personen mit denen sie gespielt haben, haben 100% sie gemieden" Und in den Details dann "100% beendet vorzeitig" (koennte von meiner freundin kommen :omg: ). Habe einen Spieler in Verdacht, aber hab ja keine Moeglichkeit das zu beweisen. Besagter Spieler hat mit nem dummen Kommentar das Spiel gequittet und einige Zeit spaeter ist mir die neg. bewertung aufgefallen.

    Was mich nervt ist:
    - man bekommt keinen Hinweis von GFWL das man negativ bewertet wurde.
    - man bekommt keinen Hinweis, wer einen bewertet.
    - es gibt nirgendwo eine Moeglichkeit dagegen Einspruch zu erheben.

    Wird das so bleiben? Also jeder kann froehlich neg. bewertungen abgeben, ohne das irgendwie ueberprueft wird ob da ueberhaupt was dran ist?

    Jo, wuergt ganz vorzueglich, thx :)

    In der keydefaults.lua waren allerdings noch so ein paar spezielle Keys vermerkt. Z.b. Hotkey fuer den Hero, oder zum event cues durchgehen. Gibts da offz. Verlautbarungen (also von relic) ob die noch eingebunden werden?

    Also, dass es keinen "Give up" button gibt, ist schon manchmal aergerlich. Manchmal steht halt schon bei 100-200 Punkten fest, dass man nicht mehr gewinnen kann. Und dann muss man warten bis der Zaehler durchgelaufen ist, n`bischen bloed geregelt. Generell sollten Abbrueche als Loss eingetragen werden, unabhaengig ob absichtlich oder durch netzwerk fehler. Ich vergleich das mal mit der Formel 1, bei der es jetzt auch egal ist ob dir die Kiste verreckt, hast dann trotzdem verloren.

    Also Aenderungen an den keydefaults scheinen keine Auswirkungen zu haben. Auch das kopieren nach eigene dateien\my games\dow2 beta\ hilft nicht. Koennte mir vorstellen, auch wenn mir kein wirklich guter grund dafuer einfaellt, dass in der beta die key configs deaktiviert sind.