ich kann nicht verstehen warum man das so umständlich macht.....
die beta ist ja jetzt totall open....vorher war sie eher halb open
warum kann man die nicht einfach über steam ziehen....
ich kann nicht verstehen warum man das so umständlich macht.....
die beta ist ja jetzt totall open....vorher war sie eher halb open
warum kann man die nicht einfach über steam ziehen....
sollte es auf steam nicht einen pre-download geben?
oder werden einfach morgen alle gleichzeitig die leitungen zum glühen bringen?
ist relic nicht so weit gegangen das sie irgendwann mal sagten, dass es pro addon nur eine race geben würde.
also ein addon wird kommen. ich denke ma das is jedem kla und wies aussieht wird wohl chaos drin sein.
als spielbare race und/ oder als singelplayer gegner.
für den singelplayer, würd ich mir in einem addon wünschen, das der singelplayer so bleibt wie er jetzt ist mit vll noch ein bisschen mehr story elementen aber ansich fand ich den richtig gut.
sollte chaos ins game implaniert werden sollte es sich sehr von den sm unterscheiden.
und sollte am besten so gut wie gar keine csm einheiten haben, man könnte ja einfach pro gottheit eine csm einheit einführen und ansonsten ganz gewöhnliche chaos einheiten die keine direkten paralleln zu sm haben.
aber was rein muss is die geißel die war zu geil in dow ![]()
für khorne halt die khorne berserker
für nurgle die seuchenmarins ( hoffe ich verwechsel hier grad nix ^^)
und für die/ den anderen halt eine andere entsprechende csm einheit
ansonsten würd ich mir noch eine neue einheit für die jetztigen races wünschen und viel mehr fähigkeiten und kontrolle über die units ...
oder ein neuen helden....wegen der balance beim addon mach ich mirkeine sorge die wird eh fürn arsch sein, ob mit oder ohne veränderung bei den alten races:D
und die sollen endlich den net code fixen
okay danke für die hilfe, jetzt hoff ich nur noch das ich alles richtig gemacht hab.
sieht gut aus nur weis ich nicht ob der nebel nicht zu stark gesetzt ist, so dass das beim zoggen vll nach einiger zeit stört.
ich denke aber du solltes auch in die krater deckung setzten, in dow2 geben die ja nicht wie im normalen dow 1 deckung und sind momentan denk ich ma die reinsten todeszonen.
ehm wie einfach d? xD
wenn ich das fenster öffne unter auführen->cmd
komme ich wenn ich das richtig verstanden habe ins dos fenster.
sieht auf jedenfall mal so aus wie auf dem screen.
dann steht beim dateipfad
c:\Dokumente und Einstellungen\Katze(halt mein user profil)>
dann müsste ich doch jetzt navigieren nach dokumente und einstellungen, dann nach c und dann halt nach d in den entsprechenden ordner aber wie geht das. ich hab mich jetzt versucht an deiner dos box zu orienentieren, das hat aber leider nicht so ganz geklappt.
ich komme mit schritt 3 überhaupt nicht kla, ich kann nicht in die steam ordner weil die auf d sind und ich leider keine ahnung habe wie man von laufwerk c nach d wechselt ![]()
ich finde die map sollte was dunkler sein und noch mehr deckung enthalten.
hm irgendwie kann ich mir nicht so richtig vorstellen das man in 2 wochen eine gut map auf die beine gestellt bekommt mit allem drum und dran.
ich weis wie lange ich momentang schon an meiner 2on2 map hänge und denke mir das eine zeitspanne von einem monat oder vll sogar noch was länger sinnvoller wäre.
zudem find ichs schade das es nicht noch einen contest für 2on2 und 3on3 maps gibt, obwohl solche maps wären in derartigen zeitspannen wohl absolut nicht mehr machbar.
hier mal grad 2 relativ fertige ausschnitte von meiner map, bin immer noch das eine oder andere am verändern.
kk break, mach ma ein paar tage pause und überleg dir ob du weiter machen willst,
wenn du keinen bock drauf hast kannst du es gleich ganz sein lassen und die ganze kreativität, die man halt irgendwo beim mappen brauch wirst du kaum bekommen, wenn du denkst joa ich mach hier ne map hab aber ka wie, was und warum überhaupt.
ich seh da schon potenzial wenn man den äußerenring ganz durchzieht und nicht mit wasser bricht, also an der mitte entlang damit man auch die ganze map begehen kann ohne das man über die mitte muss oder an einem hq vorbei.
falls die map immer noch zu groß sein sollte, was ich jetzt nicht mehr glaube, mach halt wirklich einfach ne 3on3 map drauß.
aber imo ist am wichtigsten das du spaß an der sache hast, dass bei relic´s umgang mit community maps, diese großartig verbreitet werden können bezweifel ich halt leider.
du musst dich doch nicht verteidigen
ist immer noch deine map ![]()
also die eco sollte schon angreifbar sein sonst endet das ganze nur in einer riesigen matrialschlacht.
speicher einfach mal deine jetzige arbeit und mach dann mal, wie du vorgeschlagen hast den äußern ring weg mit impass area´s.
probier einfach weiter du wirst eh noch viel ändern ![]()
weil dir das eine oder andere nicht mehr gefällt oder einfach nicht mehr zur map passt.
und wenn die ganten dann einfach durch eine synapse feuerresistenz bekommen?
ich weis nicht genau wie schnell man als nid eine synapse draußen hat und wie schnell der ork die brenna aber müsste doch eigentlich passen.
ich denke um so mehr unterschiedliche manöver möglich sind umso besser, allerdings sollte man auf sowas auch reagieren können.
es sollten dann nicht so sachen entstehen das auf einma asm ausm nebel springen und man dann nicht mehr reagieren kann.
deine punkte verteilung wirkt für mich mit den änderungen sinnvoll, allerdings musst du drauf achten das die lauf wege nicht zu lang werden und das man vom hq aus relativ flot zu den ersten punkten kommt, damit der spielverlauf flüssig wird.
bei den energie punkten weis ich nicht ob die vll zu weit weg vom hq sind, imo sollten die so stehen das man die angreifen kann aber gleichzeitig noch nah genug am hq sind, so dass man den angriff abwehren kann ohne alle gens zu verlieren.
ich finds allerdings auch etwas schwer die distanzen auf dem screen einzuordnen, nach welchem maßen hast du deine map angelegt?
für mich wirkt es auf dem screen so als ob, dass hq untere mitte am schnellsten in der mitte ist und das hq rechts am rand am längsten brauch bis es in der mitte ist. kann das aber aufgrund der höhe des screens auch nur schätzen aber ich würd das jetzt schon überprüfen, ob die weg strecken ungefähr alle gleich lang sind....hatte deshalb noch ma richtig viel spaß mit meiner map ![]()
also ich finde es sieht nicht schlecht aus.
passt allerdings überhaupt nicht zur umgebung.
ich denke das bild wo die brücke schon beschädigt ist, würde bei einer zerstörten umgebung ziemlich gut passen.
wilst du die umgebung aber in diesem unbeschadetenstiel weiterführen, finde ich, solltest du dir für die brücke etwas unauffälligers einfallen lassen.
okay danke für die hilfe
momentan hab ich aber das gefühl als würd ich für gescheiten nebel 2 stunden brauchen, schade das es dafür keine vorgaben gibt die man einfach übernehmen kann.
zum lightning muss ich sagen gefallen mir die möglichkeiten besser ohne "sky dome" und "ambient ligths", weil ansonsten haben alle lights bei mir nur einen weißen/ erhellenden effekt.
mit der cam muss ich noch was rumspielen aber das wird denk ich ma.
ich denke ein object editor wäre möglich auch wenns den afaik nicht gibt. es wäre dann halt erfolderlich die selbsterstellten objekte "mitzulifern" und in die entsprechenden ordner einzufügen.
okay danke für die hilfe
momentan hab ich aber das gefühl als würd ich für gescheiten nebel 2 stunden brauchen, schade das es dafür keine vorgaben gibt die man einfach übernehmen kann.
zum lightning muss ich sagen gefallen mir die möglichkeiten besser ohne "sky dome" und "ambient ligths", weil ansonsten haben alle lights bei mir nur einen weißen/ erhellenden effekt.
mit der cam muss ich noch was rumspielen aber das wird denk ich ma.
ich denke ein object editor wäre möglich auch wenns den afaik nicht gibt. es wäre dann halt erfolderlich die selbsterstellten objekte "mitzulifern" und in die entsprechenden ordner einzufügen.
ich hoffe meine fragen sind hier richtig.
1. wie funktioniert der ligthing mode, alles was ich dort probiert habe hatte nichts an umgebungsbeleuchtung verändert.
2. ma wieder eine frage zum nebel, kann man dessen farbe irgendwie verändern.
3. meine letzte frage, ist es möglich den maximalen zoom out ingame zu erhöhen, die camera properties haben mir nicht geholfen.
ideal wäre für mich die höhe der normalen editor cam, vll noch mit 1 - 2 mal ausscrollen ( gibts das wort überhaupt? xD).
ich hoffe meine fragen sind hier richtig.
1. wie funktioniert der ligthing mode, alles was ich dort probiert habe hatte nichts an umgebungsbeleuchtung verändert.
2. ma wieder eine frage zum nebel, kann man dessen farbe irgendwie verändern.
3. meine letzte frage, ist es möglich den maximalen zoom out ingame zu erhöhen, die camera properties haben mir nicht geholfen.
ideal wäre für mich die höhe der normalen editor cam, vll noch mit 1 - 2 mal ausscrollen ( gibts das wort überhaupt? xD).
hast du hier geguckt?
"X":\Programme\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2
ganz unten findet man die worldbuilder.exe
sieht aus wie ein gelber planet mit einem schraubenschlüssel,
ansonsten benutz ma die windows suche