Geht mir auch so... krepel die ganze Zeit bei 1200 rum ... dann verliere ich mal wieder 2 Spiele, OH WUNDER; 1000er gewesen, 40-50 Punkte weg... Cool! DIE GANZE ZEIT :..
Posts by Driller
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Hehe, lustiges Spiel! Kann man wahrscheinlich nicht pauschalisieren, aber es ist eine Möglichkeit, den SM schon früh unter Druck zu setzen... das Spiel dauert mit persönlich zu lange
Stehe so auf die 10-15 Minuten-Spiele 
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Du lässt ihm aber auch viel Zeit in seiner Base, dann lief der CS noch draußen rum, dann hast du dir 3 Marines von dem HWT wegholzen lassen usw usw, waren einfach viele Fehler...
Der größte Fehler ist, nicht auf T2 zu gehen, wenn du einen IG schon in seine Base zurückgetrieben hast... was wird er wohl tun? Däumchen drehen? NEIN! TECHEN!!!!!111

Soviel dazu erstmal, hinzu kommt, dass ArmedGuardMan einfach noch ein sehr guter IG hast. Da hattest du es von Anfang an nicht sehr leicht.
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Naja, er hieß auch nicht Lifeforthehell sondern LifefortheILL ... kleiner Unterschied. Und der Typ war Platz 2 der DC-Ladder, also kein schlechter
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Die Stelle, wo er es hingesetzt hat, fand ich doch äußerst frech und gewagt!

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Scheint irgendwie geistig abwesend gewesen zu sein.
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Öh! Was soll man dagegen bitte machen!?
Und: Da freut sich Sane, dass er Nummer2 aus DC ordentlich weggebashort hat

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Nettes Spiel!
Am Ende war GuardMans Eco einfach unfassbar... -
Ja, da hast du Recht, dann ändere ich "defensiv" in "LPs haltend" um... also man muss schon einnehmen, aber auch halten und nicht sinnlos Units verlieren...

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Den 2. Satz verstehe ich nicht.
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Original von GrinseKatze
ist natürlich ärgerlich das die range verbugt ist.
wie hoch ist die range den jetzt niedriger als t1 fw oder?
ich find das nades ziemlich gegen de abgehen. kill da so ziemlich alles mit ihrer range, sogar die scourge kann man damit loswerden.was soll man eigendlich so gegen tau machen, eifnach versuchen früh t2 zu kommen und dann hh bzw. basi gegen fw bauen? ich find man kann gegen fw auf t1 nicht so viel machen. vorallem im 2on2 ist tau eifnach nur ätzend steht irgendwo hinten und schießt alles über den haufen.
ig t3 hat auch nicht viel an seienr power verloren find ich haut immer noch gut rein. nur das reinforcen dauert länger was ich noch etwas gewöhnungs bedürftig finde.
ich hätte mir irgendwie gewünscht das der muraderbomber noch detecten kann, find das es nur der psyoniker detecten kann suckt immer noch.
Gute Idee mit den Maraudern, aber ein Psyoniker baut man ja sowieso in seinen CS, sobald man gegen eine Race spielt, die infiltrieren kann.Aber du hast Recht, bei Tau habe ich die Erfahrung gemacht, so wenig Units wie möglich zu verlieren, so defensiv wie möglich zu spielen, trotzdem die LP2s hochbringen (und auch halten), so gut wie möglich techen und dann den HH spam durchzuziehen, hat bei mir (wenn es denn mal geklappt haben sollte) am besten geklappt. GLs bringen irgendwie gar nichts gegen Tau..
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Hoffen und harren hält Manchen zum Narren.

Ich glaube ja nicht so direkt daran...
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Muss man sich halt überlegen, ob man eine Zeit lang sehr defensiv spielt und seine Ressourcen für den Tech aufbehält. Der Gegner kriegt das normalerweise mit - sprich: Du brauchst große Masse HHs - sprich: Gegner wird auch große Masse Antitank haben (wahrscheinlich); klug ist es, also auch Taktikzentrale zu haben um die GMs mit Plasma auszustatten, das hat bei mir gerade extrem reingehauen.
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Von was für einem Ausgangspunkt geht er auch aus?
Wenn das Spiel schon in T4 ist, muss doch vorher schon endlos viel passiert sein...
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Naja, aber auch wenn sie frei schießen können, wenn sie selbst beschossen werden, ist Moral ruckzuck weg
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Also ich persönlich bin zu doof für Tremorschuss ^^, habe ich das Gefühl, deswegen spare ich mir die Ress gleich und feier nur normal rein..
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Original von janny
am du spielst sm und verliert all deine csm O.o irgend wie glaube ich du verwechselst da was <.<
naja ob sniper so stark sind weis ich nicht
Haha, darauf wollte ich auch eingehen :D:D -
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@ Driller, ich kenne dich leider nicht, deshalb kann ich auch deine Fähigkeiten/Skill nicht einschätzen. Aber ich hätte mal frech behauptet, mach es besser. Oft habe ich es microtechnisch verplant, aber ehrlich gesagt habe ich es oft auch unterschätzt, also die BigShootas.
Ist doch kein Ding. Das war nicht mal böse gemeint, so wie es hier nun hingestellt und verstanden wird. Der Typ hat wenig HP, ich weiß nicht genau, ob er teuer ist, deswegen war meine Frage ernst gemeint, ob man den Burschen einfach immer wegholzen kann und nachbauen oder ob einen das reinreißt...
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Ist das der Sinn dieses Haemonculus, dass du ihn IMMER in den Tod schickst? Und nie savest? Wollte ich nur wissen...
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Naja im 2. Game habe ich die non-hero, early tactica-build-Takke nicht verstanden... gegen Tau ist das doch der Tod