Nett wirds, wenn der SM so schlau ist und einen ASM mit rein packt. Dann kann man so ziemlich alles knicken.
Kronpr1nz
Was laberst du? TSM brauchen viel Energie? Aja... Ich hatte schon so viele Spiele in denen ich dem SM auf late T1-early T2 die ganze Eco geschrottet hat und der hat einfach kackdreist 4 Tacs+Rak oder Plasma+Sarge rausgespammt, nur mit der Powernode (später wieder ein Gen). Einfach so lächerlich wie man alleine mit der HQ Rate und vielleicht einem Req Punkt Tacs spammen kann.
Seer Council ist die einzige Möglichkeit das Ding noch zu drehen. D-Cans werden einfach mit dem einen ASM geknallt und Prisms auch (Melter + Rak-Tac).
Ich spiel recht oft gegen nen Mate der die BO spielt:
Scout (mit Startsquad 2)
1 Gen
ASM
1 Gen
Tac
T2
Seargs und Ups in die Squads
Tac
Irgendwo dazwischen die Shotguns für die Scouts (nach dem Buff total krank gegen Guards) und perma invis cappen auf 2 Seiten gleichzeitig. Prost.
Stupider Tac Mass is einfach zu kontern, aber die ASM drehen mal alles, weil er mit dem Jump ein Squad zum retreat zwingt, dann weiter mit Minijump zum Nächsten. Falls fast mal was beim SM sterben sollte, gibts ja noch Apo Heal und Retreat, nachdem er min. 4 Guards gekickt hat.
Grade auf Siwal ist man total am Arsch, weil er mal einfach oben auf der Map rumcampt und damit 3/4 der Map und 2 VPs locker hält.
Komme ich mit teuren WS gibts für die Scouts statt Shotguns Sniper. Auf Dauer nicht bezahlbar, weil WS einfach mal geonehittet werden. 2 Tote sind schon 10 Energie. Shees verrecken trotz Buffs der FS einfach nur hart. Tacs schmeißen ATSKNF an und ASM springen im Melee einmal hoch und töten die am Boden liegenden Shees.
Illidan du Ninja. ![]()


III n1mp
Shtyrmovik