Posts by n1mp

    Nett wirds, wenn der SM so schlau ist und einen ASM mit rein packt. Dann kann man so ziemlich alles knicken.

    Kronpr1nz
    Was laberst du? TSM brauchen viel Energie? Aja... Ich hatte schon so viele Spiele in denen ich dem SM auf late T1-early T2 die ganze Eco geschrottet hat und der hat einfach kackdreist 4 Tacs+Rak oder Plasma+Sarge rausgespammt, nur mit der Powernode (später wieder ein Gen). Einfach so lächerlich wie man alleine mit der HQ Rate und vielleicht einem Req Punkt Tacs spammen kann.
    Seer Council ist die einzige Möglichkeit das Ding noch zu drehen. D-Cans werden einfach mit dem einen ASM geknallt und Prisms auch (Melter + Rak-Tac).

    Ich spiel recht oft gegen nen Mate der die BO spielt:
    Scout (mit Startsquad 2)
    1 Gen
    ASM
    1 Gen
    Tac
    T2
    Seargs und Ups in die Squads
    Tac

    Irgendwo dazwischen die Shotguns für die Scouts (nach dem Buff total krank gegen Guards) und perma invis cappen auf 2 Seiten gleichzeitig. Prost.

    Stupider Tac Mass is einfach zu kontern, aber die ASM drehen mal alles, weil er mit dem Jump ein Squad zum retreat zwingt, dann weiter mit Minijump zum Nächsten. Falls fast mal was beim SM sterben sollte, gibts ja noch Apo Heal und Retreat, nachdem er min. 4 Guards gekickt hat.
    Grade auf Siwal ist man total am Arsch, weil er mal einfach oben auf der Map rumcampt und damit 3/4 der Map und 2 VPs locker hält.

    Komme ich mit teuren WS gibts für die Scouts statt Shotguns Sniper. Auf Dauer nicht bezahlbar, weil WS einfach mal geonehittet werden. 2 Tote sind schon 10 Energie. Shees verrecken trotz Buffs der FS einfach nur hart. Tacs schmeißen ATSKNF an und ASM springen im Melee einmal hoch und töten die am Boden liegenden Shees.

    Illidan du Ninja. :D

    Quote

    tbh. der patch ist nen schritt zurück. das ist fast unspielbar mit den ganzen movebugs und die neuen maps sind auch mal richtig schwach umgesetzt. die einheiten laufen mal so 40 meter um deckung rum anstatt zu schiessen..
    echt zur hölle damit

    #
    Echt unfassbar wie viele neue Movebugs drin sind. Nach 5 AMs schon die Nase voll. :motz:

    Guards wollen unbedingt in den Nahkampf und sterben imo noch schneller als vor dem Patch. KA warum, fühlt sich so an.
    Units greifen nicht an sondern laufen zum Ziel.
    Im Bau befindliche Rav Tunnel lassen sich nicht angreifen.
    Einheiten, die cappen springen nach dem Cappen auf einen Haufen in den Nahkampf, wenn Gegner in der Nähe sind, obwohl ein Move Befehl kommt -> Squad tot/Verluste

    Neue Icons sind so unfassbar sinnlos wie ich erwartet habe. Für sowas nehmen die sich Zeit... KI ist immer noch der letzte Müll, aber wers braucht.

    Das einzig Gute sind die Spells auf die Icons.

    Boa, bin ich pissed! :32:

    Schön und gut das Relic patcht, aber mit der Effizienz können sie das Game gleich beerdigen.

    Ich weiß nicht, ob der WL noch Vorteile gegenüber der FS bringt. Klar macht der Immolator Fahrzeugschaden und auch Gebäudeschaden, nur grade gegen SM würde ich eher auf das 2te Schwert setzen. Außerdem ist der Schild auch nicht mehr das was er mal war.
    Mit der FS kann man alles munter buffen, den Gegner debuffen und den SC bringen ohne den ich das Spiel hier verloren hätte. Was hätte ich den sonst gegen den Tac Spam machen sollen? Guards? Shees ohne Buffs? Fahrzeuge gegen 2 Rak-Tacs? Bringt doch alles nix. ?(
    Der RB ging durch Doom + Nade viel schneller down als mit Nade + draufhaun.

    edit: tilougil
    Was hab ich denn davon, wenn ich weiß wie ich Noobs bashe? Richtig! Gar nichts.
    Ich lege meine Taktiken grundsätzlich auf Spieler aus, die es schaffen, die unglaublich microintensiven SM zu meistern.
    Nichts gegen dich, aber mit Shees oder WL kommt man nicht weit. Nur wenn man es schafft mehr als einen WL zu bringen kann man den SM über die Map kiten. Aber das ist recht schwer zu bekommen. Und gegen einen FC würde ich das nicht versuchen. E-Fist > WL

    Gibt in deiner Theorie ein paar Probleme:

    • 3 Guards + Shuriken sind nicht bezahlbar
    • 3 mal Granaten um auf T1 ordentlich Druck auf die gegnerische Eco machen zu können sind nicht bezahlbar (45 Energie), da ist der SM schon T2
    • dein Squad gegen Squad geht mal so ganz in die Hose, da man mindestens 2 Guards und Hero gegen 1 Tac braucht => man kann sich nicht so gut spliten
    • du kannst den Falcon nicht nach 4 min haben, das geht einfach nicht. Meistens braucht man so 5-6. Der RB kommt nach 3,5-4 min. In denen 2 min geht deine komplette Eco down, ohne dass du etwas dagegen tun kannst und deine Guards sterben in der Base => Plan gescheitert :kaffee:
    • Falcon ist verdammtnochmal immer noch keine AV ^^ Das bisschen Schaden, den der macht, willst du wohl nicht mit nem Rak oder Zoan vergleichen.

    Apo+ASM+Tac ist noch viel mehr Fist in your Face für Eldar als fast-RB. Das geht sowas von gar nicht. Unkonterbar triffts wohl am besten. :(

    Ja, Eldar sollen wenig aushalten und dafür viel Schaden machen und schnell sein. Nur zur Zeit ist Eldar zwar schwach, aber auch zu teuer und die Units bringen bei weitem nicht genug Schaden raus bevor sie sterben. Dazu kommt, dass die Mobilität gar nicht so wichtig ist in DoW2. Augenommen Tunnel, aber instant-move ist auch was anderes als hoher Laufspeed.
    Wenn man sich an 2 VP stellt und seine Energie hält kann man jedes Match gut gewinnen und das geht auf den Maps eigentlich immer ohne große Laufwege.
    Sorry, aber wer sagt, dass Eldar z.Z. so sind wie sie sein sollen, verschließt sich vor jeglichen Tatsachen.

    Jo, bissle Ironie war schon dabei. Ich habe auch ingame gedacht: "WTF, wie viel Scheiße kann der sich eigentlich erlauben und trotzdem noch so gut gegenhalten?"
    Ich meine ohne die schnellen WS wäre das Game zu dem Zeitpunkt vorbei gewesen wo der RB kam und eine andere effektive AV hat man nicht. Hätte er nicht so viele Fehler gemacht hätte ich trotz, meiner Meinung nach, eindeutig besserem Spiel verloren. Ich meine er hatte ab T2 keine Gens mehr. 8[
    Bis auf den Fire Prism, der da übrigens gar nicht hinfahren sollte und rumgespackt hat, sind mir auch keine nennenswerten Fehler von mir aufgefallen.
    Nur mal im Ernst, was willst du anderes gegen SM spielen? Bei jeder anderen Taktik hätte der RB mir das Spiel gekostet, da ich noch keine AV gehabt hätte. An der Stelle war der SM nicht dumm, sondern ist einfach in die Falle gefahren, denn er konnte die WS bis zu dem Zeitpunkt noch nicht gesehen haben. Normalerweise ist es kein Problem mal einfach in die Base zu fahren und die Guards zu schnetzeln.

    Ja genau der nächste Patch steht vor der Tür und es sind wieder keine Balance Änderungen angekündigt. Klasse.

    Und das manuelle Reinforcen der Ripper ist alles, nur bestimmt nicht unerheblich. Weil die haben die Angewohnheit immer mit einem Member zu escapen, weil 1,2 immer am Rand stehen und dann 10sec später, am anderen Ende der Map, mit vollen 14 Membern weiterzucappen. Wirklich ein unerheblicher Vorteil. :rolleyes:
    Wenn die schon nix kosten, dann sollte es wenigstens dauern bis der Squad wieder voll ist.

    Sag mir mal bitte was im letzten Patch so großartig besser wurde??? Warn ja wirklich viele gute Fixes dabei. Komisch das ich davon gar nichts merke. ?(

    Map:

    :fs: III n1mp
    _vs_
    :fc: Shtyrmovik


    Ingame Spielname: eld-sm nice match
    Dauer: ~25min

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Nach 2 Wochen dachte ich mit, dass mal wieder ein paar AMs fällig sind. Also fix auf den Knopf gedrückt und schon gehts los!
    Alles fängt an wie ein normales Eld-SM 1on1. Nein halt! Um gegen den frühen Razorback gewappnet zu sein spiele ich nur 2 Guards, was deutlich auf Kosten meiner Mapcontrol geht. Es sieht schon so aus, als ob ich mich total verpokert hab und zu allem Überfluss kommt dann der Razorback mit vollem Karacho in meine Base gebrettert. Dieser hat dann jedoch einen sehr kurzen und schmerzvollen Auftritt, der sich etwa so beschreiben lässt:
    RB --> :32: <-- ich :stroh:
    Ab diesem Moment beginnt sich das Spiel langsam zu wenden, aber es ist noch lange nicht vorbei! Denn was wäre die FS ohne ihre 5 Pornoguys. :D Als diese dann schon eine ganze Menge Blut vergoßen haben, schaut am bitteren Ende der Obermacker höchstpersönlich auch mal rein und beeindruckt vor allem durch seine Fähigkeit nicht das zu tun was er soll. Eigentlich kann mans ihm nicht mal verübeln bei so viel genmanipuliertem Gemüse auf dem Schlachtfeld...

    So ihr Eldar Spieler, betet mich an! :26:

    Das Problem ist nich das Niden imba sind,DAS HAT MITTLERWEILE AUCH DER LETZTE BEGRIFFEN,das Problem sind die vielen immerwährenden mimimiis.
    Egal um was es geht ob nun Kekssorten,das Wetter oder der quarkartige Ausfluss der manchen hier aus dem Mund und Rektum zu laufen scheint wenn mal wieder gegen einen Niden verloren worden ist.

    Hier ist jeder nur noch am heulen und das kotzt an,anstatt einfach mal die Zähne zusammen zubeissen und auf den nächsten Patch zu warten werden dumme sinnlos Was-wäre-wenn-Diskussionen betrieben die weder das Spiel noch die Balance ändern sondern einfach nur noch schlechte Stimmung schaffen und sollte doch mal ein SM/Eldar/Ork gegen einen Niden (egal wie hoch/niedrig) gewinnen liegt das natürlich immer fehlenden Skill des Niden weil die eigene Rasse ja nie was taugt und man selbst immer nur mit Fortuna an seiner Seite gewinnen kann.

    So viel spass in eurer kleinen MimimiimiiiCommunity und man kann sich bei Relic glücklich schätzen das keiner von euch zur BalanceTaskForce 1 gehört.

    im out

    Erstmal hat längst nicht jeder begriffen, dass Nid imba ist. Leider gibt es immer noch paar arme Gesellen, die denken es liegt an ihren unendlichen Skill, das sie mit Nid alle ownen und die anderen sind alle zu doof. Beste Beispiele sind hier im Forum in ausreichender Zahl zu finden. :kaffee:

    Und du musst es auch mal so sehen, dass man jetzt schon eine ganze Weile die Zähne zusammenbeißen muss - meine fallen mir schon fast raus. ;(
    Klar, dass das Game nicht von Anfang an 100% balanced sein kann. Klar, dass es dauert, bis alles ausgegleichen ist. Nur der jetzige Balance Stand ist imo nicht schlecht, sondern einfach in der Form nicht zu akzeptieren.
    Vor jedem Patch sitzt man da und hofft auf wenigstens ein bisschen Besserung - nur damit es noch schlimmer wird (aus Eldar-Sicht zumindest). Der letzte Patch war nicht schlecht, der war eine Katastrophe oder anders ausgedrückt, ein Schritt zurück.
    Das Gewhine vor dem ersten Patch fand ich auch unnötig, aber mittlerweile ist das absolut berechtigt und ich glaube, dass viele nach dem kommenden Patch aufhören werden. Auch, wenn der nicht als Balance Patch gedacht ist. Es kann doch wirklich nicht so schwer sein ein paar Werte zu verändern, da muss ja nicht großartig Programmierarbeit geleistet werden wie bei einem Code Patch.
    Und ja man kann zur Zeit nur gegen Nid gewinnen, wenn man 3mal so gut spielt. Das ist Fakt. Es liegt dann auch wirklich am fehlenden Skill des Niden, denn damit zu verlieren grenzt schon an ein Wunder.

    Du kannst den Eldar Rassen Guide auch auf "in Arbeit" setzen.
    Ich arbeite schon im WIP Forum dran. Unit Übersicht wird wohl in den nächsten 1,2 Tagen fertig sein (mit Beschreibungen) und dann kommt der auch schon mal in das öffentlich Forum.
    Taktik folgt dann auch kurz darauf (ja ich habe zu viel Zeit :P).

    Du kannst den Eldar Rassen Guide auch auf "in Arbeit" setzen.
    Ich arbeite schon im WIP Forum dran. Unit Übersicht wird wohl in den nächsten 1,2 Tagen fertig sein (mit Beschreibungen) und dann kommt der auch schon mal in das öffentlich Forum.
    Taktik folgt dann auch kurz darauf (ja ich habe zu viel Zeit :P).