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Patch 1.3 kommt Dienstag gegen 20 Uhr + Changelog
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abilitys auf portraits zu wirken ist echt sauber! funktioniert bestens...
wirkt aber alles so anders^^ mit den ganzen neuen symbolen... bis jetzt find ichs ganz ok...
hab auch gegen ki gespielt und die wirkt nun endlich granaten und spells etc und völlig überraschd greifen die sogar gens an... nur teils mit falschen einheiten... auch gibts sehr viele verschiedene units auf dem feld und nicht nur vehiclespam... also für skirmish ist dat schön actionlastiger geworden...
map technisch hab ich nur die eine "nicht argus" map getestet... und rein optisch gefällt sie mir schon verdammt gut...
die farben leuchten so schön auf... die gens bei den vp kannste aber gut kicken...EDIT:
Ach ja! Einen neuen Sound hab ich endeckt! Und zwar der Schuss von der Plasmagun des Plasmadevastor! Kling irgendwie besser...
und als neue Sync Kill sollte eine von SM Dread sein... habs aber noch net selber getestet... -
tbh. der patch ist nen schritt zurück. das ist fast unspielbar mit den ganzen movebugs und die neuen maps sind auch mal richtig schwach umgesetzt. die einheiten laufen mal so 40 meter um deckung rum anstatt zu schiessen..
echt zur hölle damit -
haben die was an den game settings geändert?
irgendwie läuft es mir auf den gleichen einstellungen um einiges schlechter
vorallem teamgames laufen brutal schlecht, also von den fps her -
Also ich konnte bisher noch keine Movebugs entdecken
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Quote
tbh. der patch ist nen schritt zurück. das ist fast unspielbar mit den ganzen movebugs und die neuen maps sind auch mal richtig schwach umgesetzt. die einheiten laufen mal so 40 meter um deckung rum anstatt zu schiessen..
echt zur hölle damit#
Echt unfassbar wie viele neue Movebugs drin sind. Nach 5 AMs schon die Nase voll.
Guards wollen unbedingt in den Nahkampf und sterben imo noch schneller als vor dem Patch. KA warum, fühlt sich so an.
Units greifen nicht an sondern laufen zum Ziel.
Im Bau befindliche Rav Tunnel lassen sich nicht angreifen.
Einheiten, die cappen springen nach dem Cappen auf einen Haufen in den Nahkampf, wenn Gegner in der Nähe sind, obwohl ein Move Befehl kommt -> Squad tot/VerlusteNeue Icons sind so unfassbar sinnlos wie ich erwartet habe. Für sowas nehmen die sich Zeit... KI ist immer noch der letzte Müll, aber wers braucht.
Das einzig Gute sind die Spells auf die Icons.
Boa, bin ich pissed!

Schön und gut das Relic patcht, aber mit der Effizienz können sie das Game gleich beerdigen.
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was mich grade wunder verwundert ist der benchmarktest.
nach dem patch waren die einstellungen auf einmal auf hoch.
=> benchmark test minmal 22 und durchschnitt 44 max 55ich stell die einstellungen runter, also auf mittel
=> benchmarks min 12, durchschnitt 23 max 33ich gehe auf auto einstellungen, fast alles geht auf low
=> benchmark test min 5 dursch 13 mas 20
irgendwie kann das nicht seinmein system müsste auch stark genug sein 8800gtx, 2 gb ram, 2,4@dual core und win xp ...
dann grade noch 2 2on2s gespielt erstes lag frei und im zweiten lag ich dann wie behindert .....
die suche war auch schon genial hab 2 ma aufeinma einen anderen mate bekommen, ist mir sonst noch nie passiert.... -
Nach einem Benchmark test kannst du danach nichtmehr bessere Performance kriegen ist doch klar weil deine Ressourcen einfach erschöpft sind..
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Gegenbeweis :
Hatte nach dem 1sten Test bessere Ergebnisse mit höheren Grafik-Einstellungen !

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Nach einem Benchmark test kannst du danach nichtmehr bessere Performance kriegen ist doch klar weil deine Ressourcen einfach erschöpft sind..
es gibt auch fähige programmierer die speicherplatz wieder freigeben.. -
Trotzdem läuft deine Graka heiss wenn die nicht gut gelüftet ist usw...
Und Prozessoren arbeiten heiss einfach nicht besser als kalt

Btw 2 Games gemacht Patch ist total fürn Arsch. Alles was drin ist hätt ich vorher auch nicht gebraucht bis auf den Balance Fix mitm Lictor und die Tunnel.
Edit: Replay Modus und Einheitenfähigkeiten auf die Bilder von denen benutzen ist ganz cool.
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Ich find den Patch echt geil! Dank dem 2on2 lassen sich jetzt Matches leichter machen da man nicht immer zwingend 2 Kumpels braucht, 1 reicht.
Die beiden 2on2 Maps gefallen mir sehr, Ruins of Argus gefällt mir ein klein wenig besser.
Die AI Verbesserungen fand ich eig. nich so dolle. Der PC ist immernoch eine absolute Nullnummer.
Ausserdem ein grosses Lob für den Replay Modus, welcher jetzt echt brauchbar ist wie ich finde.
Insgesamt bin ich sehr zufrieden

EDIT: fast vergessen: Die Orks scheinen neue Sprüche draufzuhaben, auf Englisch jedenfalls hab ein paar neue gehört (sehr fiese gegen Eldar hähä
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Nach einem Benchmark test kannst du danach nichtmehr bessere Performance kriegen ist doch klar weil deine Ressourcen einfach erschöpft sind..
LOL
was ein quatsch du redest
vielleicht bei einem ausdauert teste über etliche minuten hinweg
aber bei einem "performance test" der nichtmal 2min in anspruch nimmt, wird das system kaum beansprucht
außerdem sollte danach das game den speicher auch wieder frei geben ... -
Ja kann gut sein. Kann mir das aber nur so erklären da ich je öfter ich den Test mache, ein immer schlechteres Ergebnis erziele.
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Guter patch, richtige Richtung. KI deutlich verbessert. 3vs3 vs Compi um einiges spannender als vorher. Nie Orbitales gesehnen. Jetzt greift compi als team an und läßt sich mehr Dynamik einfallen. Als DOW Fun-player wirklich spannender geworden. Das sind erste Eindrücke, mehr können nur die nächsten Wochen bringen.
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Warscheinlich haben sie einfach einige der bereits vorhandenen Soundfiles freigegeben.
Ich habe geteilte Gefühle wegen dem Patch. Einerseits finde ich die gemachten Änderungen gut, die Bugfixes und die UI-Änderungen waren sinnvoll.
Auf der Schattenseite stehen jede Menge neue Bugs.
Nimp und Turri haben ja schon Beispiele gebracht, RC Units die einfach so in den Nahkampf rennen? Fail imho.
Eben was tolles: Ich mit Warlock vs. Apo (3vs.3) halte mich für schlau und baue den Speer um Energie abzuziehen. Leider greift mein WL den Apo nicht an, sondern steht vor ihm und versucht ihn zu Tode zu starren.Auch gut: Wenn man in den Optionen die Shader verändert stürtzt das Spiel ab (DX Fehler).
@ Nimp: Das mit den Guards konnte ich bisher nicht beobachten, vllt wurden ja aus versehen Teile von Beta 1.0 mitgeladen, wo der RC noch um 15% stärker war.
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Also der 2on2 Modus kann mich irgendwie noch nicht so recht überzeugen... Zum einen ist man als random wie ich noch stärker als im 3v3 auf seinen Mitspieler angewiesen. (Oder hab ich bisher einfach immer nur so Pfeifen erwischt?
)
Zum anderen find ich die Maps zwar schön gestaltet, aber zu klein. Nach 3 Schritten steht man da ja schon beim Gegner in der Basis, überspitzt formuliert.
Außerdem lässt sich vom Gebäude beim unteren VP in der Argusmap zumindest der linke Gen Punkt beschießen. Rechts hab ichs noch nicht probiert. Und da der Trupp dann quasi auch schon die halbe Karte mit seinem Feuerbereich abdeckt wird kann nen schneller Trupp da drin denk ich ganz schön fies werden.
Mal schauen wie 2on2 wird wenn die eingespielten Teams TS-mäßig erstmal davongezogen sind.Der PC kam mir bisher (ca 1/2 Spiel) eigentlich fast noch dümmer vor als bisher. Cappt mit seinen Moschas einfach den VP und lässt sich so den Trupp von danebenstehenden Scouts zusammenschießen anstatt die anzugreifen

Der Rest wird morgen getestet.
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MIr gefallen die 2v2 Maps sehr gut endlich muss man mal richtig mit seinem M8 zusammen arbeiten
super
ich finde es aber nach wie vor schade das nicht für die balance getan wurde (wenn man mal von den bugfixes absieht) -
Icons = top, bis auf die RC Icons die sind etwas mager (nur eine patrone)
Also jungs ich weiss net was los ist, aber ich habe vorher auf med nie ruckeln gehabt... nun alles extra auf low gestellt bin auf 18fps runter... unspielbar wie bei turri
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Icons = gut
AI = immernoch mies
Rep changes = gut, aber noch net genug
Neue Bugs = mies
2on2 = gut
2on2 Maps = bisher gut, allerdings bissl fragwürdig manche Stellen
Performance = auch zurück gegangen bei mir = mies=
4 gut
3 mies
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