Posts by n1mp

    Erstemal hallo im Forum. :21:

    Nein, Shuriken sind nicht gut. Sie werden einfach flankiert, halten kaum was aus, machen kaum Schaden und können nicht wie HB's in Häuser.
    Wenn du neu bist und nicht sehr RTS erfahren, dann spiel kein Eldar. Das ist traurig, aber zur Zeit nicht zu umgehen, da Eldar 1. am schwersten sind (Mikro, Übersicht, usw.) und 2. trotzdem underpowered.
    Vielleicht liegen dir Orks besser. Tyra ist am einfachsten und gleichzeitig zu stark, lass da mal die Finger davon (gibt schon genug Tyras :28: ).
    Wenn du doch bei Eldar beiben willst, dann spiel mal bisschen mit Warlock (hero) und 3 Guards. Die Guards mit der Kampfausrüstung ausrüsten und dem Held Immolator geben (erste Waffe). Dann immer versuchen zu cappen und auf gar keinen Fall einen Guard Trupp in den Nahkampf kommen lassen. Was dann passiert hast du sicher schon gemerkt. :omg: Am besten in dem Moment, wenn der Gegner kurz vor deinem Trupp ist eine Granate auf deinen ersten Squadmember (der beim Gegner steht) fallen lassen. Meistens stehen dann viele Units mit drin und der gegnerische Squad ist suppressed. Dannach sofort Sprinten an und laufen. NICHT retreaten, da du dann mehr Nahkampfschaden bekommst und langsamer bist.
    Den Held immer in der Nähe von gefährdeten Guards halten (meistens die in Gegnernähe) und die Fähigkeit vom Immolator auf gegnerische low HP Units hauen. Die macht sau viel Schaden. Man braucht einfach ein Gefühl dafür, wo der Gegner kommen wird, was er vorhat und man darf auf gar keinen Fall einen Guardssquad verlieren!!! Wenn ein Squad angegriffen wird und der Held und am besten noch ein Squad in der Nähe ist, dann mit Sprint entgegenlaufen und dann zusammen angreifen. Held in den Nahkampf, ggf. Granaten drauf. Man kann auch wenn man kurz Luft hat die gegnerische Energie angreifen gehen. 2 Nades kicken einen Gen und der Held macht an Gebäuden mit dem Flammenschwert gut Schaden.
    Ansonsten hilft nur viel viel üben und ein Gefühl für das Spiel bekommen.

    Edit: Apropo Eldar Guide. Ich hatte mal überlegt mich vielleicht dranzusetzen. Arbeitet denn schon jemand an einem?

    AUGENKREBS!!!!11111elf :stroh:

    Ansonsten :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

    Bitte Verwarnungen wegen Spam hierher. Aber das musste raus. :omg:

    Schön gemacht. :)

    Allerdings finde ich so ziemlich alles in der ESL zur Zeit null aussagekräftig.
    Erste Div sind glaube ich 13 oder 14 Tyras und 2 Orks. Und 2te Div sieht es nicht anders aus (grade zu faul zum zählen).
    Viele Spieler, die gar nichts können lungern auf den vorderen Plätzen rum, während die Vertreter der anderen Rassen leaven nur noch Pflichtmatches spielen oder hoffnungslos in den Keller fallen.
    Die hohen Spielzahlen kommen glaube ich auch nur daher, dass die Tyras ganz viel fordern um ja vor einem vielleicht kommenden Balancepatch ganz oben mit viel Vorsprung zu stehen.
    Ich persönlich wäre ja für einen Reset der EAS, WENN das Game nach 1, 2 Patches halbwegs gebalanced ist. Aber das wird wohl eh nicht passieren...

    (Soll jetzt keine Balance Discussion lostreten. Das ist einfach meine Meinung zur derzeitigen Situation in der ESL)

    Synatrax
    Hat jemand gesagt Krümmel melde dich?

    @topic
    Ich habe auch mal bisschen gesucht.
    Fakt ist, es gibt kaum noch aktive und vorallem gute Eldar (oder einfach keine Replays), die gegen andere gute Spieler gewinnen, wenn diese nicht viele Fehler machen oder einfach scheisse spielen.
    In der ESL zum Beispiel:
    Stellvia ewig idle. Seid dem Patch kein Spiel mehr im 1on1.
    Skytear auch nur ein Spiel seid dem Patch und das war Mirror.
    Alpha und Beta auch nur Mirror nach dem Patch oder gegen Noobs.
    Nur paar Beispiele. Das sollen jetzt natürlich nicht alle Eldar sein, die gut sind. Aber die würde ich dazuzählen.

    Was auch auffällt:
    Viele "gute" Eldarspieler spielen gegen Nid oder gleichstarke eine andere Rasse (oft Nid), weil sie sonst keine Chance haben.

    Da frage ich mich langsam schon, ob Eldar einfach nur schwer zu spielen ist oder zur Zeit zu schwach.

    Was grade bei Eldar besonders weh tut:
    Einheiten, die nicht machen was sie sollen.
    Wenn 2 Nahkämpfer auf 3 Guards draufgehen sieht das immer so aus. 2 Guards laufen, einer schießt. Aber sobald der Gegner mal einen Squad auf den schießenden abzieht, buggen die Units einfach nur noch rum. Erstmal 2 Sek Commandlag (Guards denken nach, ob sie wirklich laufen sollen). Dann rennen 2 oder 3 los während die anderen einfach mal nichts tun, Deckung suchen oder an einer Ecke hängenbleiben. Meistens sind dann die ersten beiden schon im Nahkampf -> die schon am Laufen waren bleiben dann wieder stehen :omg: und warten solange bis die hinteren tot sind nur um dann auch von irgendwas aufgespießt, zerfetzt oder penetriert zu werden. prost!

    Ich verstehe nicht, wie man das Movement in einem neuen Spiel so unglaublich scheisse gestalten kann.

    Gleiche Situation:
    Wenn man dann mal schießen kann (z.B. auf weglaufende Nahkämpfer) und die Guards anstatt draufzuballern erstmal 3 Sek Deckung suchen.
    Ich meine HALLO??? Die haben gefälligst zu tun was man ihnen sagt und nicht ein Eigenleben entwickeln, was meistens zum Tod oder ähnlichem führt. :motz:

    Quote

    Oder was ich nicht hoffe: sind Eldar seit dem Patch einfach gearscht ?

    Kommt mir langsam auch so vor...

    Gegen Ork:
    Auf T1 das große Rennen, weil Nades später und weniger kommen und den Tech verzögern. Für Ranger ist kein Geld da (Minen juhu) und die Gens sind eine Dauerbaustelle. Schafft man dann ohne große Verluste T2 und quetscht nen Wraithlord raus (was schon ein Wunder ist) kommt noch auf dem Weg zu seiner Eco das T3 des Orks. Was nichts anderes bedeuted als ein Looted Tank, der einem dann erstrecht den Gar ausmacht und das Marathonlaufen der Guards ziemlich unschön und blutig beendet.

    Gegen Tyra:
    Komme ich zur Zeit außer im Mirror noch am besten klar. Trotz imba-Nids. :omg:
    Immolator und gute Granaten helfen Wunder und verschaffen einem Luft. Wenn man mal den ganzen Absorber gekickt bekommt (bei mir entkommt immer einer 8[ ), dann kann man Capvorteil bekommen. Krieger muss man in eine Falle locken, wenn einmal einer umfällt hat man den Kampf schon gewonnen. Neuerdings sehe ich häufiger mass-Knockback mit Synapse Krieger und Termas. Das ist gaga und zwingt einen zu Fahrzeugen, da jegliche Infanterie nutzlos wird. Aufpassen auf den Zoan, ggf. mit Held jagen.
    Lictor bereitet mir am meisten Kopfzerbrechen, finde ich persönlich imbarest shit ever. :motz:

    Gegen SM:
    Tja, die vom Imperator gebumsen Übermenschen gehen mit vor allem mit nem schnellen Razorback auf den Sack. Ist der einmal da und der Wraithlord/Falcon noch in weiter Ferne, steht der in deiner Base und feiert Party (schlecht), während dir sein einer Tac mit Rak die Eco zerlegt (sehr schlecht).
    Alternativ gibts noch Sniperscouts, die jegliche Infanterie, die teurer ist als Guards, richtig sinnlos macht (ja WS/Shees sind wirklich nicht Heavy Infantry und halten gar nichts aus :omg: ) und nen teleportierenden FC, der alles was man so hat One-hittet.
    Apo mit ASM sind auch besonders toll, spätestens ab 2 Trupps ist Schicht im Schacht. Und die bekommt er auf jeden Fall raus. Mit 2 Meltern gehen dann jegliche Fahrzeuge nach Hause und Infantrie sowieso. Bebuffte Shees helfen, aber nur bis der Sprung einmal sitzt. Dannach kommt man nicht mal mehr zum Retreat.
    Da man gegen jede Taktik einen anderen Konter braucht und meine hellseherischen Fähigkeiten stark eingeschränkt sind (muss mal die FS fragen =) ), artet das MU immer zu einem dämlichen Rätselraten aus, was der Gegner denn jetzt spielt. Ist es dann erstmal da und man hat nicht richtig geraten kann man gg schreiben.

    Replays hab ich nur nen gutes gegen Tyra da:
    1v1typhonlowlands.2009-04-18.17-54-18.rec
    Sehr lustige Nades drin. :D War aber nur Kriegermass. Wobei für mehr das Geld bei ihm nicht gereicht haben dürfte.

    Also sorry, aber ich finde Ork keineswegs zu schwach.
    Gegen alle Rassen dominieren sie klar das Early und auf T2 sind Big Shootas, Moschas und ein Trukk dahinter immer noch stark. Vor allem, da der Gegner wohl auf T1 einiges einstecken musste. Bevor man dann sein T2 ausspielen kann (mangels Mapcontrol -> Res, die jetzt wieder wichtiger sind), ist der Ork T3 und fängt an Lootas zu spammen, die alles auf T2 mit dem restlichen Support einfach eindampfen.

    An alle die den Falcon mit den anderen Transportern vergleichen:
    Denkt mal nach, wie viel die anderen Transporter kosten und was ein Falcon kostet und dann flamt weiter...

    Da kann man Sphinxx nur hart rautieren!
    Nen Zoan Buff kommt nem Def-Win gegen alle Rassen gleich.
    Ich zitiere dich jetzt mal

    Quote

    es ist unglaublich wie es manche Menschen schaffen so wenig nachzudenken

    Ja, dann würde ich mal damit anfangen...
    Nen Zoan ist eigentlich ein Illum Zar, der T2 ist, ein Bruchteil kostet, einen Fahrzeugstun hat, nicht mal LOS für seine Fähigkeit braucht, und in Tunnel reinkann (wenn man NACHDENKT spielt man als Tyra halt zur Zeit nur Ravener). Die meiste Inf zerplatzt nach einem Schuss und Fahrzeuge sind eigentlich unbrauchbar (dank gefühlten 100 Sek Stun). Wenn der Tyra nicht absolut hirntot spielt, dann ist der Zoan nicht konterbar.

    Aber gogo - Buff Zoantrophen! :omg:

    edit:

    Quote

    den sobald du einen Kampf verlierst sind sie tot

    Das ist natürlich tragisch. Schade, dass Tyras niemals einen Kampf verlieren, wenn ein Zoan dahintersteht und der Gegner nicht 3 mal so viele Res in den Kampf schickt.

    Ich glaube, wenn ein Melee Carni seine Fähigkeit benutzt (schnell laufen und alles umrennen), dann bekommt er zwar den Schaden der Stunnade, aber wird nicht gestunnt. Ich weiß nicht ob Bug oder gewollt, ist mir mal passiert.

    Quote

    Eh, bitte? Schaust du mal genau hin?!

    Alle anderen Rassen (außer Ork) wurden auch genervt, Tacs, Warriors, Bubbleboy, Fex... und du beschwerst dich das deine Granaten 5 Energy mehr kosten, dein TRANSPORTFAHRZEUG nicht mehr deine Main army bildet und das Warpspiders in den Himmel gebufft wurden?


    ...

    :facepalm: Will jetzt auch mal den Smiley benutzen. :P

    Ich seh das genau wie Capio.
    Die Kostenerhöhung bei Guards war ja mal extrem unnötig. Wer es immer noch nicht schafft den Dingern auszuweichen ist selbst Schuld und bei 3 Guards sind das 15 Energie mehr, was im Early ne Menge ist. Das Warpspiders jetzt unglaublichen Dam machen, halte ich mal für dahingestellt.
    Ach so und zeig mir mal ein TRANSPORTFAHRZEUG, außer dem Falcon, was 95 Energie kostet (mit Schild weit über 100) und dann denk über deinen Satz noch mal nach...

    edit: Quak0r
    Es wurde aber was gebalanced. :omg: