Warpspider nach dem Patch viel stärker?

  • Und wenn der Carni Blähungen hat, bläst er die Nades einfach weg.

    lol :rolleyes:


    Bin ja froh das es nicht an mir liegt mit dem neu aufgekommenem ressourcen problem :]
    Mit den Nades hatte ich noch nie probleme (von den ws)
    allerdings auch nur paar mal benutzt bisher!


    Ich hatte grade einen heftigen bug mit den ws.
    2 von denen sind mitgekommen, einer ganz langsam hinterher gelaufen und 2 standen an der base. [von dem 5 mann squad]

    Als ich teleporten wollte sind sie hängen geblieben und haben sich nicht mehr bewegt.
    konnte nicht reatreaten garnix.
    Sie haben sich ständig versucht an das ziel zu teleportieren und kamen deshalb instant auf energie 0
    und alle 5 quer über die map verteilt.

    so ne sch**sse -_-*


    Edit :
    Krass. Grade eben wieder ein bug. Der tote sm squad ist irgendwie im haus geblieben mit 600 hp und dadurch konnte er das ganze spiel über einen bereich auf meiner seite der map sehen..


    Vor dem patch wars nicht so, nach dem patch nur bugs und crashes, stimmts?

    Edited 3 times, last by SixxMooN (April 15, 2009 at 8:45 PM).


  • Edit :
    Krass. Grade eben wieder ein bug. Der tote sm squad ist irgendwie im haus geblieben mit 600 hp und dadurch konnte er das ganze spiel über einen bereich auf meiner seite der map sehen..

    Das mit den Häusern und drin stecken bleiben beim Rausgehen gabs schon vorher. Wenn mein SM-Gegner auf diese Weise ein Tac-Squad verliert würde ich Luftsprünge machen.
    500 Req. 5 Pop und Upkeep dafür stehen da völlig nutzlos im Haus.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich hatte das gleiche mit einem Guard Trupp. Dummer Weise war der volle Trupp als noch Lebend angezeigt. Ich konnte sie nicht mehr benutzen, aber sie kosten mich Rohstoffe und Bevölkerung. -.-


  • Allerdings muss ich ehrlich sagen dass ich seit dem patch up probleme mit den ressourcen hab, aber nicht energie! Energie ist oft ganz gut, nur die anforderungspunkte sind down. Nicht in jedem spiel. aber häufig fehlt es daran. Keine ahnung woran das liegt :/ vorher hatte ich immer viel zu viele anforderungspunkte, nach dem patch sind sie zu wenig.

    das hängt damit zusammen, das der Popbug mit dem patch behoben wurde und dann auch sogleich der Upkeep der units wieder normal gemacht wurde, weshalb man jetzt wieder vergleichweise wenig res hat( ist aber halt dann bei allen rassen so)

  • Wurde nicht auch die Req-Rate des HQs runtergesetzt?
    Ich glaube von 340 auf 260 oder so ähnlich.

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • Wurde nicht auch die Req-Rate des HQs runtergesetzt?
    Ich glaube von 340 auf 260 oder so ähnlich.

    Jup. Merkbar v.a. bei SM.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • stärker ja, is mir auch aufgefallen, allerdings kann ich die immer noch nicht richtig benutzen weil die einfach zu viel rumlaufen oder deckung suchen oder einfach nur sich selbst bewundern statt zu schießen, ich brauch einheiten die auch immer das machen was ich denen sage und keine halben sachen :P

  • Die Reg-rate des HQ MUSSTE auch mal runter gesetzt werden. Avatar auf's Feld --> gefühlte Ewigkeit dort rumtanken --> zurück zum HQ trotten --> Drehanimation des Avatars abwarten --> mit vollem HP wieder an die Front. Darf nicht sein. -.-

  • req, nicht reg!


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    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Wow hab ich komisch geguckt als ich "meinen" Avatar gesehen habe und Sachen die ich gar net geschrieben hab ^^
    Naja...

    Schließe mich Bobskillz an: Gegen T1 Units super aber im Lategame...

    God shave the Queen!

  • Ich hab jetzt den Thread nicht ganz gelesen, wollte aber nur mal eben was einbringen bezüglich Warpspider:

    1. Mir kommts so vor, bzw mir kommts nicht nur so vor, sondern ich musste leider feststellen, dass Warspider jetzt total vebugged sind! Ich hatte jetzt schon merhmals den Fall, dass ein WS-Trupp, bislang wars immer der erste im Spiel, nicht gebaut wurde, jedoch die Ressis weg sind!

    2. Die Av-Granaten sind immernoch verbugged.

    Dann was generell zu Bugs bei Eldar: Gardisten werfen ab und zu ihre Nades nicht, aber der Cooldown läuft nach dem Wurfbefehl!

    Des Weiteren: Ich hate es jetzt in zwei Spielen, dass man WL Buggy war und nicht mehr zu befehligen war. Weder Casts noch Laufbefehl ging. hat selbstredent beide Male voll aufen Deckel bekommen - tot. Das Gleiche beim WL auch zweimal - einmal im selben einmal in nem anderen Spiel!

    Diesen Bug hatte ich aber auch mal in einem Spiel mit FC udn Cybot! Auch beide draufgegangen - hat mich den Sieg gekostet.

    Jetuzt wieder zu Eldar: Der Ava führt nie seinen Bpodenspalt-Spell aus, wenn ichs befehle, sondern irgendwann später in eien ganz andere Richtung oder er machts gar nicht.

    Ich mein, hä??

    Habt ihr das auch beobachten müssen?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ja, die Abilities bugen ab und an alle, durchweg. Bei dem Avatarspalter muss ich kurz anführen, dass es etwas komisch funktioniert. Um es wirklich effektiv und gezielt einzusetzen, muss der Avatar schon an der Einsetzposition sein. Dann befiehlst du ihm die Fertigkeit einzusetzen. Dabei ist es aber wichtig, dass du ihm die Position nicht auf den Gegner setzt, sondern GENAU vor ihn. Also so ziemlich an seinem Unitkreis. Ansonsten dreht er durch, weil er wütend über deine Unfähigkeit ist^^ und läuft im Zickzack und setzt den Spalt irgendwo hin.

  • AH! Das muss man natürlich wissen! Danke!

    Und wie siehts mit den anderen Fehlern aus?

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  • Gröstenteils Bugs. xD
    Das mit dem Avatar ist auch nen Bug. Aber du kannst Bugs vorbeugen, wenn du ihre Ursache weist. ;)
    Zum Beispiel, dass du keine vehicle-lähm-nade werfen solltest, wenn ein Kampfläufer gerade in der Finishanimation ist.^^

  • Jo, war das nicht aber in dow 1 auch schon so?
    Was ich viel schlimmer finde ist das mit dem Nicht-Bauen aber Ress kosten, was imo das Todesurteil fü WS ist, da man nie weiß, ob man 450/50 verschenkt, wenn sie nicht gebaut werden und die Sache mit Außerf Kontrolle sein der erwähnten Einheiten.

    Das mit dem Nichtbauen und etwas kosten ist mir aber noch bei anderen Einheiten aufgefallen. Z. B. wenn ein Sm Trupp retreated hat, an der Base ist und man auf einmal reinforced, Sergeant kauft und Spezialwaffe anfordert, dass dann auch nicht alles gemacht wird, aber Ress kostet.

    Da kommt der Ritter Kunibert

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    Edited once, last by Light-Hawker (April 17, 2009 at 7:45 PM).

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