Jo wie schon gesagt,
ich spiel kein 1v1,
und naja falls ihr das rep anschaut , ja ich hab deutlich schlecht gespielt,
aber das mit dem arti tech klappt.
Posts by Loki8877
-
-
Ok ich hab nicht gut gespielt

Macht mich aber noch nicht zum noob, und nur noobs bashen tu ich auch nicht.
das mit den nicht durchtechen krieg ich auch hin schwör.
Ich bin immer noch überzeugt, das ich wenn ich auf basi teche, auch ohne lp2 auskomme bis t2-t3.
Und lp2 können spiele netscheiden, jo.
und aud dieser map von den ressoucen vielleicht, nur wüsst ich nicht , wo ich den lp2 tower hätte gebrauchen können. -
Gesehen und hat mich nicht so überzeugt, oder besser erinner mich an meine ersten feldversuche ohne arti.
Nich das er ein grossen fehler im teching gemacht hat, aber so richtig problematisch wurd das ja nie für ihn.caos sei dank
-
QuoteDisplay More
Original von schmor
so habs mir mal angeschautund, naja war wirklich kaum sehenswert
game war zwar einigermaßen ausgeglichen, aber aus der sicht vom ig (spiel selber ig) hats wirklich beim zuschauen schon wehgetan
könnte jezt einiges auflisten (zb kein lp2 bis ...t3...gar nicht ...wtf - da sieht man schon das ihr trotzdem noch gewonnen habt...naja)
dem ig kann ich sagen das er mal 1v1 spielen soll, da lernt er bis t3 zu spielen, ansonsten wärs ziemlich schade den skill auf kasrkin und ogryn reduzieren zu müssen (die einheitn aus t1 warn schnell geopfert), aber war schon ziemlich noobig
- nicht gewohnt das man auch mal angegriffen werden kann und net nur bis t4 durchtecht ohne einen einzigen lp2 oder bis dahin mal ein paar einheiten zu bauen
hat natürlich gereicht um spiel zu gewinnen, aber man kann schon am eigenen skill sehen wie gut dann der gegner gewesen sein muss...
sry das so hart klingt, aber war echt nicht "das beste spiel seid langem"
zu ork kann ich leider net viel sagen, paar microfehler sin mir aufgefallen und eigentlich war da auch nie wirklich ne große armee da (posaz fehlten bis zum schluss), aber vlt schaut sichs der liebe kerni mal an

oh da fällt mir was ein knakkaz machen doppelten schaden an vehicle_high, wenn sie im cc sin

ab 10 min ca wars gelaufen, ihr hattet fast die ganze map (naja ihr hattet kaum mehr, weil ihr einfach schlicht nix cappen wolltet, aber immerhin mehr als gegner) und die hatten sich keine mühe gemacht sie zurückzuholen (erinnert mich an ein spiel mit spelly gestern aber wayne)
ab min 15 sah es wie breach aus wo 2 armeen warten sich zu zerschnetzeln
"der bb wirds schon beenden"naja sry aber gegen wirklich halbwegs gute gegner (alle spieler waren zwar keine noobs zugegegben, aber auch nicht weit entfernt davon)
Naja, ich muss schon zugeben, eine menge fehler hab ich schon gemacht, wie üblich,
und ohne frage war der sob ein noob,
allerdings, liegt der sm immer noch weit über den lowbobs, die du normalerweis so bashst, und hier als heroische siege reinstellst
,
PS: natürlich is meine spielweise undgewöhlich und lp2 gibts normalerweise neuerdings bei mir auch schon ab t3
-
ok hab jetzt nen rep angehängt, also schauts euch mal an vielleicht versteht ihr was ich meine (siehe seite 1)xD
-
Quote
Original von calavera
Mantra: ein guter SM ist fuer IG kaum zu knacken, weil IG kaum was gegen 4 Tacs auf T1 machen kann. Tacs sind auch auf T2 keine Opfer, Frags, Rhinos, keine HB...Der trick ist, dass man im 1v1 dann techt, und mit hellhound erscheint, und bis dahin, hast du wenn du 4 sm +fc spielst, meist noch keine fahzeugabwehr , und keine rihnos

aber ich spiel selten 1v1 und im 2v2 3v3 kann man mit hellhounds meist nix reißen. irgend wer hat immer getecht und vehikel abwehr

-
Quote
Original von uNIque
naja ich sag mal ab 3 squads tacs werden eher die gm zu opfern......Ja aber bis die rausgehauen sind und der fc , vergeht einige zeit, und bis dahin kann der ig schon was machen, deswegen, mass die meisten die ich she mit 2 sm squads, sind dann aber leichter zu binden,
aber wann immer 4sm ungebindet auf 9gm schiessen is der ig der verlierer
und was am schlimmsten is ab 2toten gm is die moral weg
! -
Also mit den 10tschenlampen und nem cs + kommi, schaff, ich jeden gegner , ausser nec, das is das prob, sm mass is schlimm, kann aber auch ohne nades , besiegt werden, so lange du mit kommi und cs bindest,und auch öfters mal wegrennst, kannst dus auf t2 verschieben, und dann gibts exekution
on muss, prediger is auch bald da, nur der fc bleibt ein problem -
Ich probies heute mal wenn ich nen necron seh, ohne nades, mit cs voll und 3kommis
volle gmDie sm haben grey knights :imbär: auf t2, dafür haben ide ig kommis auf t1

-
PS: was mach ich eigentlich gegn necron mit nades?
das bring doch nix,
und wenn ich teche werd ich von ner necronwarrior masse niedergetrampelt
cs + 3 gm mit nade auf t1?
den auf cs und keine nades übelebt man bei necronwarrior mass auch nicht
gebaude schiessen die zwar nieder, aber man kann sich ja nicht verkriechen
oder gibts nen replay wie man sowas überlebt?
das würd mich mal interessieren
das is die race di mich am meisten ärgert derzeit necron, alle andern, kannst du mit einem von beiden überleben -
2gm machen so viel schaden wie 1sm , und halten so viel aus wie 2/3 sm, so das an kosten damage live so ziemlich das selbe rauskommt, nur wenn mein sm mit 100hp entkommt, kann er sich regeneriern, 2 gm hingegen sind tod,
ausserdem anfälliger für aoe damage
nur kommi/pred bringen, dan ausgleich, nur is der sm wenig später auch t2 und dann is auch der vorteil weg
-
QuoteDisplay More
Original von Yxi
Meine Standart BO, mit der ich gut fahre :T1 : Tactica, 2 Guards, 1 Worker, 2 Gens, dabei Lp's einnehmen und ausbauen. 2 Guards mit Granaten ( je 3 ) ausrüsten, und schon mal versuchen, etwas damit rumzustressen. --> T2
T2 : Kaserne, 3. Guards-Trupp, CS + Priest, Kommie, in der Tactica Plattenrüstung, und die Moral-Upgrarades erforschen. 3.-5 Gen, FAHRZEUGLAGER mit Hellhound/Sentinel-Forschung, nebenbei Guards pumpen, mit Granatwerfern ausrüsten. --> T3
T3 : Kaskyrn, Ogryn, Waffenauswahl in der Tactica + die Upgrades für die Kaskyrn/Ogryn --> T4
T4 : Lemann Rus --> Mars-Schema---> Baneblade ---> gg

Können ja mal mit-/ gegeneinander zocken. Lerne, grad bei IG, gerne dazu.
T1:gleich 3 gm zum strart geht auch
T2 du meinst nicht priset kommi inder cs oder ? da Priest psyker
und wenn nicht ja auf jeden fall 2 prist für die 2 gm
moral brau man eigentlich kommi sei dank ja nicht
aber beide upgrades geben hp, das zweite 25 das este 15, deswegen, wenn dann nur das zweite
5gren sind immer besser als 3 , voll allem, da der schaden durch die waffen sSpezuialisations forschung verdoppelt wird , und sie schaden wie 10 grens machen prist gibt übrigens noch 50% schaden extra nur hoffen das der gegner dann auch reinrennt
sentlinel upgrade mach ich auch immer
hellupgrade is zu teuer wenn du keine baustT3:Jup, wenn die Tactika schon mal steht dann auch die upgrades, auf jeden fall die kaskin rüstung is pflicht,
Kaskins besser unausgrüstet lassen gerns sind ok, beissern sich aber mit der mobilität, und plasma hat mehr schaden, aber auch kürzere reichweiteT4:-> Mars Schema erst
, mit zwei workern möglichst
, und dann solfort ->Baneblade :imbärblitz:->leman russ folgen dann 
PS: öhm meintest du gen oder gren?
-
Quote
...also, mit Priest und Rüstungs-Up kommen die glaub auf ca 5k HP oder so, und da das Reinforcen unschlagbar billig ist, kann ich mich nicht beklagen, was Preis/Leistung angeht. Aber passt schon.

Jo stimmt, und was den Priest angeht volle zustimmung, daswegen, mach ich den squad mit priest so gut wie immer voll, aber ob man mit rüssupgrade auf seine kosten kommt?:
Wenn man big gen spielt: ja bestimmt
wenn nicht, brauch man auch keine tactica auf t1 t2 , also kann man sich das rüssi upgrade auch sparen,
muss aber sagen, 2gm kommi/priest csm, wenn du ne kleine unvorichtige fw mass in der bewegung erwischsst, und sie auf dich zukommt, dann kannst du odentlich was wegrotzen kommi und priest sei dank und das ohne rüssi upgrade oder grantwerfer -
aso das überlebt man ganz gut^^
man kann noch solche unsummen in die gm stecken, die werden trotzdem schnell niedergeschossen.
das is die frage ob es sich lohnt unsummen in so ne fragiele einheit zu stecken um sie etwas weniger fragil zu machen.
deswegen plan ich das nicht ein, weil ich auch nicht drauf gehe,
spart 175 blau für die tactica control und 100blau fürs upgrade, schlisslich kosten gm mit big gen allein:
475
an blau und 225 grün inclusive tc. an upgrades
kann man ürigens gegen tau nercon ork vergessen
sm stattet man da einfach mit heavy wanons aus für 75 blau grün, dann gehts los
bei ig generll besser fahrzeuge.
-
jo damit könnt ich mich noch anfraunden, obwohl ich immer bei basi gemerkt hab das sich das spiel plötzlich in die andere richtung gereht hat.

desweg spiel ich das oder wenn der gener nix macht kaskin
naja teching on muss -
Was soll ich denn auf t2 bauen mit den vielen anforderungspunkten hwts ig mit plasma oder gren ?
is doch alles bockmist -
Die Frage ist: Wann, lohnt es sich die eco zu pushen mit lp2? Wenn überhaupt
ich hab inzwischen etwa 1k spiele als ig, und naja bin nicht der pro.
Ich spiele vorzugsweise als ig im 2v2 3v3 (4v4).
Ich spiele meistens, ja (standart)auf t1 passiv wobei ich ausser bei (tau) und DE MANDRAKS :imbär: den Psker im cs auf t2 verschiebe und auf arti komen willt1:
2 gen; 1cs; 2 gm;
meisten noch nen tower
was mir im clan schon den Namen tower-noob eingebracht hat grr pewpew
dannt2:
1-2 gen; cs-psyker; prediger; energy upgrade1; 1gm voll (der mit kommissaer nicht immer vol)l; (und dann is dann das geld von t1 nach2 auch schon ausgegeben )
ja dann arti
von t2nach t3 das blau upgrade1
und irgendwann auf t3 dann das blau upgrade 2
für extra blau für die kaskin und ogrin,
weil ich die engery vom schnellen tech noch übrig habtja :
und lp2? dann? :ne ich brauch ja ne armeewas damit endet, das ich auf t4 wenn der gegner wieder erwarten besser war als ich bekomm ich den guten ratschlag: lp2 upzugraden.
tja Wann ? bei meiner spielweise, auf t3 ?

öhm ich häng noch nen replay an muss es nur eben spielen:
-
Stimmt,
der war nicht so der Pro, aber ich bins auch nicht,
wollte nur mal wissen, was ihr von der idee dan sich haltet.Zum HWT , ich hatte durchaus schon auf hinsetzten geklicht, nur scheint das einfach weiterzugehen und sich nicht immer hinzustezen, aber vielleicht hab uich den knopf auch nich getroffen.
Zu man muss die Gardisten nicht immer verstärken ?

Versteh ich nicht meinst du am anfang? t1?
hab ich da auch noch nich gemacht.,
ansonsten immer -
Map:

Loki8877
_vs_
Dr3merLoki8877:
ka:Patch: SS 1.0
Beschreibung:Also da ich bei eldar immer ne scheiss angst for Reaper/Ranger habe,
da wegen der tarung bei den Ranger der psioniker sofort da sein muss, und wenn dass der fall is renn die natürlich sofort, und ganz gefährlich sind die Ranger ja für ig 1schuss 2Guardsmen Tod und Moral down
, sowas kann ja auf die dauer teurer werden ,
und von den Reapern brauch ich ja gar nicht erst anfangen:2-3 volle GM Squads mit Kommi CS Squad vs. 2Reaper 1Ranger 2Gardisten 1Runepropeht= ig : eldar =
: 
dher hab ich stat wie ich üblich das mache:
CS:General+Prediger,2Guardsmen Trupps,1 Kommi 2gen ->t2-> CS: Psinoker, ig Trupps verstärken
so gemacht:
CS:General,2Guardsmen Trupps 1gen ->t2-> CS: Perd+Psi, ig Trupps verstärken, kommi später bauen
,
so kommt man so wie ich find wesentlich schneller ans Heavy Wapon
, was meiner meinung das einzige ist, was den Reaper/Ranger Eldar fickt. 
Ja also mir hat diese art des Techings wesentlic besser gefallen,
also ich habs bisher immer anderes gemacht, finds aber toll so.
und würd gern hören was ihr davon haltet.Zum Replay:
Ich bin natürlich ein abartiger banebalde techer ,dazu steh ich
Er hätte auf jeden fall das Havy Waponm,killen können.
Nach der sache mit Havy wapon müsst ihr mal schaun, das hat natürlich geholfen:
:
1Basilisk+genug Money für nen Tremor+1Reaper+1Ranger=autsch
natürlich hätte er es besser schaffen können die baneblade fabrik zu killen.[result]Loki8877(ich)[/result]