Posts by ChaosZ

    Also damit sind ann die ganzen spells und Skills der Heros auf QWERT eingestellt richtig?

    Wo muss ich das einfügen einfach ins Gameverzeichnis oder in einen seperaten Ordner? muss ich dafür auch Grid Keys in den Optionen einschalten?

    Edit: danke habs schon grad selbst herausgefunden xD wer lesen kann ist klar im vorteil

    hmm mit Mark a Target das Problem ist das ich das nie wirklich ausreizen kann weil der gegner idr. sofort retreatet wenn er gemarkt wurde und die paar Sekunden die ich dadurch an Zeit bekomme helfen meinen Vehicles auch nicht viel zumindest auf den kleineren Maps.

    Gestern ein Match gegen Chaos gehabt und nur verloren weil diese viecher einfach zu viel aushalten und er meine ASM die ich zum binden der AV genommen habe schneller zerlegt hat als ich die PM´s zum retreat gezwungen habe bzw sind die im gesammten Match vielleicht 2x retreatet ...

    Hat jemand ne ahnung was für einen Rüstungstyp Plague Marines haben? Weil bei Dow2.info steht Infantry/small und das stimmt alle mal nicht denn sie gehen einfach weder bei der Plasmawaffe vom TM Down noch beim Feuer des HB, von Rockets werden die ja nicht bis kaum getroffen. Predator Lasercannon macht akzeptablen schaden nur sind sie ja AV mit tödlichem Sloweffekt.

    gestern richtig hart aufn Sack bekommen von diesen verkackten Imps, Sentinel Stomp hat einen deutlich größeren Radius als man meint und Stunnt auchnoch trotz retreat.

    Gegner Spielt Senti + 2 Guards mit Inquisitorin als Held nachher dann noch Catachaner un Stromtrooper, ich spiel TM Scout, doppel Tac, im early nervt er mich ständig und harrassed meine Node wie immer, bekomm es aber noch gebacken ihn dann zu verscheuchen, ab T2 bringt er dann ne Chimäre stellt seine Truppen auf Autoreinforce und belagert mich knapp vor meiner Base, die Imps sind schneller wieder da als ich sie mit meinen Leuten abknallen kann und aufgrund des gestörten Schadens von den Plasma Guards komm ich mit meinen Tacs nicht weit, später hab ichs aufgeben und wollte nur noch seine Imps schneller töten als sie aufs Feld kommen.

    Das Replay leg ich mal bei schauts euch an einfach abartig wie schnell die wieder aufm Feld sind.

    Edit: Ich habs mir nochmal angesehen neben der Sache das die mir etwas zu schnell wieder aufm Feld waren hab ich grottig gespielt :wee:

    Also ich baue 2 Nodes deshalb weil bei nem Early Gen Harass sowie in fast allen fällen egal welche Rasse Tagesordnung sind, die Gegner kommen immer zu deiner nächstgelegenen Node und wenn ich dann da schon 1-2 Gens stehen habe und die nicht Verteidigen kann am anfang sind sie weg und das sind dann nunmal 325 Req bei 2 Gens, bei 2 Nodes kann er erstmal sich nur 1 Node holen er schafft es nicht seine Armee zu splitten denn dann hab ich mit meiner ja die Oberhand.


    ASM baue ich nur wenn ich sie benötige also nicht sofort, wenn ich seh das z.B Schuri und Ranger gespielt werden bau ich sie, als TM im SM Mirror sowieso nicht oder eher ganz selten, oder wenn ich den Ork mit seinen Doppelshoota nicht mit dem HB klein Kriege.

    Als Buff würde mir ein bissel mehr Geweglichkeit bzw Geschwindigkeit der Tacs reichen damit man auchmal vernünftig mit Hero und Tacs oder Scouts Kiten kann wobei es bei Scouts schon gut geht.

    Änderungen würd ich mir Speziell beim TM wünschen der Mastercrafted Bolter Schuss sollte nicht nur Supressen sondern wie der Ranger Schuss nen Knockback verursachen, der Consecrated Bolter sollte imo entweder ein Range buff bekommen oder bei dem kleinen Radius zusätzlich noch die Feuerrate ein kleines wenig erhöhen. Über das würde ich mich tierisch freuen ^^

    ASM ist immer nur bedingt sinnvoll gegen Ork wie ich finde, ich bevorzuge 2 Scouts mit Pumpe 1 + Tac + HB und die Roundhouse Rüssi für meinen TM oder wahlweise den Bolter.
    Man darf halt nicht zuviele Verluste im T1 haben, wenn man auf T2 ist hat man immer sehr gute Karten, Ork hat nicht grad die beste AV vorrausgesetzt man steht mit dem Razorback nicht nur dumm rum und wartet auf die Raketen von den Panzerknackern.

    Ich hoffe du verstehst das nicht falsch, deine Aussage das du arge Probleme gegen Ork am anfang bekommst teile ich voll und ganz nur klingt das oben beschriebene so als wäre es fast unmöglich gegen ihn anzukommen und da bin ich einfach anderer Meinung.

    In meinen fällen ebenfalls nur nicht beim ersten Fight der 2te Shoota kommt zwar unmittelbar dannach aber bis dahin hab ich meißt schon meine Shotguns draußen und mit dessen hilfe + ein wenig micro bekommt man sie lang genug beschäftigt bis z.B der HB draußen ist oder ein weiterer Scouttrupp.
    Und ich versteh auch nicht wieso ich deshalb um Welten besser sein sollte....

    Wer redet denn hier vom ersten fight? da hat er sicher nicht WB 2 Shoota + den Slugga vor deiner Tür.

    Und das es schwerer für den SM ist sowie so klar was ich nicht verstehe ist das du als Ausgangs Situation etwas nennst wo du sowieso nur retreaten kannst, der WB ist arg langsam da frage ich mich doch wie er dir deine Tacs im CC bindet, und dann auchnoch seinen Stomp durchbekommt während der rest der Ork Armee deine Truppen umholzt.
    Was ich einfach meinte ist das du versuchen musst weder den WB noch die Sluggaz in den CC zu lassen, ergo zurückziehen neu aufstellen und wieder drauf wenn er hinterher rennt einfach nochweiter zurück, im 1 Fight ist es wichtig nicht ständig retreaten zu müssen bzw immer jemand da zuhaben der sie etwas stören kann.

    sämmtliche große Maps kommen dem SM zu gute wie ich finde, da du auf diesen Maps mehr ausweichmöglichkeiten hast und dazu zähl ich auch Leviathan Hive.