http://community.dawnofwar2.com/blog-post/update-314-preview
Sieht sehr interessant aus das ganze ![]()
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Schöne Sachen dabei, was mir aber (nicht\zu) weit (genug) geht ist:
Die Scout-Sniper kosten noch immer zu viel Energie.
Die Venom Brood ist zu billig.
Waagh Kosten für stickys wurden warum auch immer reduziert.
Bin mal gespannt ob die autocannon bei den havocs und hwt jetzt besser zu gebrauchen ist.
Besonders toll finde ich den ss change und die Kostenreduzierumg vom Leam Russ sowie die Schwächugn der Autarchen nades.
Sieht alles in allem wirklich gut aus.
Leider keinerlei changes für den TM, Inquisitor wurde arg gebuffed auch der Health buff ist schon krass.
Yay for Inquisitor-Buff, das find ich klasse.
Was ich dafür von dem nahezu Energiekostenfreiem AV halten soll weiß ich nicht.
Naja,also,was ich von dem Costreduce für die Ogryns halten soll,weiß ich ehrlich gesagt nicht...
Tacs jetzt für 450req? Warum? xD
SM noch leichter zu Spielen
Aber die Warpspider nerfs waren lange ueberfaellig
Ohgott die FC Changes klingen mies xD
Da wird sich Skazi freuen.
Bin mal auf die Autocannons gespannt. Stickbommas find ich auch etwas seltsam - allerdings hab ich die auch schon lange nicht mehr im Spiel / in Replays gesehen, vllt werden sie kaum gespielt und werden deshalb gebufft?
Jetzt spammt nach Chaos auch noch SM Tacs ich sehe es kommen. Bubbleboy gibts jetzt auch wieder. FC is jetzt wahrscheinlich auch beste AV-Unit ingame. FS Nerfs sind etwas seltsam. Gates wären wichtiger gewesen. Ogrynbuff kann ich auch mal gar nicht nachvollziehen.
Sind aber auch gute Changes dabei. Vor allem im 1on1 werden es die ganzen WSEs jetzt schwieriger haben und SM kann besser mithalten und hier seh ich die Balance auch etwas besser.
In den 2on2s gibts zur Abwechslung noch mehr Sm. Vll bin ich auch bald von der Partie, weil meine 300 Req Gardisten da so abstinken werden und ich irgendwann nur noch durch Imbagates, Phaseshifts (das wurd ja schließlich nicht angepasst) oder GlobalFoFs Damage/Retreatkills machen kann und auf das Geflame kann ich gern verzichten.
Ach ja Venom Brood sollte dann ein Upgrade für die Synapse bekommen, so sind die zu billig. Sonst hätte man schon noch ein paar Changes machen können zB Falconshield, Illum Zars, Seer Council oder auch anderes wie zB Bloodcrusher, Apoheal, Warpfire, AssaultTermis (vor allem jetzt wenn FC gebufft wurde), Flames/Cloud (vor allem gegen IG).
Hab mir irgendwie mehr erhofft. Aber schön, dass sie am Ball bleiben
Warum der Sentinel eig. keinen Nerf bekommt,ist mir eig. auch echt rätselhaft,ich mein...er kann im Kampf überall auf dem Schlachtfeld von den Guardsmen repariert werden,ist ziemlich schnell für so ein T1 Ding und hat einen Stun mit einem echt großen Radius,der,wenn er nur einmal kurz reinläuft,zu 80-90% trifft.
Die Changes die gemacht wurde, finde ich alles in alleim "gut". Allerdings hätte meiner Meinung nach an ein paar anderen Dingen geschraubt werden sollen. Andererseits wären wir dann fast schon wieder bei den üblichen Megapatches gelandet, von daher ist es so vielleicht gar nicht mal so schlecht, um zu schauen wie es sich auswirkt (krass... hab ich mir direkt selber widersprochen).
Übertrieben stark find ich derzeit die Änderungen vom Force Commander, Inquisitor. Mal schauen wie sich das auswirkt.
50 Req weniger für die Tacs find ich gut. Macht jetzt den Kohl nicht soooo fett, könnte aber unter Umständen das fehlende Quäntchen gewesen sein. Scout Sniper billiger? Find ich auch gut, jetzt kann man sie auch mal verwenden im normalen Game.
Wurd schon was gesagt wann der Patch erscheinen soll?
Ich las was von Anfang April aber ne offizielle Quelle hab ich nicht.
QuoteFind ich auch gut, jetzt kann man sie auch mal verwenden im normalen Game.
Ich glaube da ändert sich nicht viel, weil die 35 Energie ja die problematische Ressource sind.
Ich glaube durch die Tac und Sniper Req Reduzierung, werde ich jetzt öfters mal Doppel Tac, Doppel Sniper gegen fernkampflastige Armeen testen. Gerade gegen Eldar dürfte das doch übelst reinhauen. Shees kommen prinzipiell mit 2 Members weniger gegen DoppelTacs an. Gegen Chaos könnte ich mir das auch noch gut vorstellen. Das wichtigste ist halt, die Sniper zwischen den Salven neu zu positionieren.
Was ich mir grad gut vorstelle, ist doppel Scout, doppel Tac.
Ein Scout Trupp mit Shotgun und eines mit Sniper. Dafür dann die ASMs weglassen. Durch die Kostenreduzierung von Snipers und Tacs habe ich fast einen Scouttrupp drin. Dadurch das ich die ASMs weglasse, habe ich auch genügend Energie (noch a bisl plus vielleicht sogar). Mit Apo und dem Upgrade für Knockback heal + Shotti in Verbdinung mit DoppelTac könnte das interessant werden. Gleichzeitig hab ich dank toppel Tac auch bessere AV Möglichkeiten.
Aber jaja, im Vorfeld kann man viel schön oder schlecht reden ![]()
Ich seh, hier haben manche leute nochnie ig gespielt^^
auf welche Aussage beziehst du das TankRr?
Ich weiß nur das ich schon so als SM hier und da meine Probleme habe mit IG und sie schon sehr stark waren und im großen und ganzen sind es ja noch buffs gewesen bei den IG.
Wann kommt endlich ein neues Addon mit Tau. ![]()
Ich finde die Changes die gemacht wurden eigentlich ziemlich gut. Das die das mit dem Autarch nicht gleich voll nerfen war ja auch irgendwie klar (ich hätte das Shield auf T3 gesetzt).
Der Buff für die SM Tacs ist die logische Folge des Buffs der Chaos Tacs (SM zieht sonst immer den kürzeren gegen Chaos). Die beiden Units sind eben durch die fehlenden sync kills in T1 massiv schlechter geworden.
Den Scout Buff finde ich auch richtig, mal ehrlich einen Sniper Scout Member reinforcen kostet atm 60/6....
Beim FC verstehe ich die Buffs nicht ganz Flesh over steel wird trotzdem nicht nutzbar sein, da das wind up hier das eigntliche Problem ist.
Der Buff für IG geht denke ich auch in Ordnung den entgegen der hier geposteten Meinung muss man auch mal fragen was IG im early T2 aktuell an Units zur Verfügung hat? "Nix" beschreibt's ziemlich genau, da Manticore, Ogryn und Chimaera zuviel Energy kosten um sie schnell spielen zu können. Somit bleiben nur noch die "Taschenlampen" die aber zur Zeit eigentlich nichts können.
Was ich wirklich vermisse ist:
1. Macht diesen beschissenen hiden Imolator Change endlich rückgängig, eine Waffe die Turrets instant down macht hat im T1 nichts zu suchen. Atm sollte man das Ding besser "Imbalator" nennen.
2. Das selbe gilt auch für den Flamer des CL... der ist auch ohne den Flamer schon eine der stärksten T1 Units überhaupt und kommt an jede Setup unit dran.
Der TM ist gegen diese beiden Heroes in Teamgames nahezu unspielbar geworden.
Der TM ist gegen diese beiden Heroes in Teamgames nahezu unspielbar geworden.
Nur weil man TM spielt, muss das nicht bedeuten, dass man auch Turrets oder Setupteams bauen muss...^^
Der TM hat in Teamgames wenigstens noch chancen im 1on1 ist das bereits im 1500 Punkte bereich krass schwer die Matches für sich zu entscheiden, und ich denke nicht das ich soo viel schlechter als die anderen spiele.
Die FC changes sind dochn witz der war doch gut so wie er ist....
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