QuoteOriginal von BoNeCrUsHeR
ich finds ehrlich gesagt ne sauerei für eine download version den vollpreis zu zahlen
ich werd nie verstehen warum des manche machen ...
dito... vlt bin ich dafür zu altmodisch^^
QuoteOriginal von BoNeCrUsHeR
ich finds ehrlich gesagt ne sauerei für eine download version den vollpreis zu zahlen
ich werd nie verstehen warum des manche machen ...
dito... vlt bin ich dafür zu altmodisch^^
also so wies aussieht wird sp total anders wie mp sein, die ganzen trupps die man dort spielt bekommen ja alle upgrades, von daher kann man ja wirklich sp und mp net vergleichen - wird sich komplett anders spielen
QuoteTut mir leid dich enttäuschen zu msüsen aber das wurde von Relic schon einmal in einem Interview gesagt und war in einer Preview in der Gamestar zu lesen.
aha
auf der rückseite von spieleverpackungen steht au jede menge zeugs...
da sollte man net viel drauf achten und selber erfahrungen sammeln
Quotetruppen nicht mehr wichtig? Ich habe gerade mit Sancti und el_alcazar viele 3vs3 gemacht. Es sind mehr Truppen die genau so wichtig wie vorher sind.
seh ich genau so...
ich hab die gamestar auch und ich muss sagen das ich schockiert war wie noobig die im mp-video dow gezockt haben, naja vlt war meine ansicht das spieletester einen gewissen "grundskill" haben auch falsch, aber wenn jmd das mp-video gesehn hat, wüsst er wovon ich sprech...
Quoteich würde dir eigentlich zustimmen aber sry, der Grundgedanke von dem SPiel ist das man auf seine Einheiten aufpassen muß, das jeder Verlsut wehtun soll und man mit wenigen Einheiten, dafür umso taktischer vorgehen muß. Das man entscheiden muß wann es sich lhont zu kämpfen udn wann man retreaten sollte. Das alles wurde durch das neue Ressourcensystem im 3vs3 zerstört weil einfach viel zu viel Ressourcne dasind. Ich sag ja nicht das das nicht auch Spielbar ist, aber es ist sehr weit vom Grudngedanken des Spieles weg.
naja das ist DEIN grundgedanke vom spiel, es steht nirgendwo das des spiel nacher au so sein wird
ich find die änderungen ok, vorallem wenn relic vorhat auch weiterhin am spiel zu schraubn, aber da mach ich mir keine sorgen, die dow2 beta hat jezt schon mehr patches als soulstorm....
sry^^ bin eigentlich niemand der oft in foren unterwegs isch
und es war glaub schon fast 2 uhr, aber hast recht in zukunft werd ich mir des abgewöhnen
ok, habs jezt gesehn....
der kampf am anfang ggn den lp, hasch wahrscheinlich gemerkt das des schwachsinn war und ich würd au ent so um die ganzn gebäude vom ork mitm cs laufn, besonders die baracke macht neben den lp2 schon viel schadn am anfang
t2 hattesch dann gefloatet, besonders blau war reichlich vorhandn (gut: gleich energie ausgebaut+ecoupgrade) upgrades fehlten (hättesch wirklich alles kaufn können vlt hasch au gemerkt das die moral ggn ende wirklich dauernd im keller war ->upgrades!)
und hwt hättesch au früher baun solln, mach mit laser auch guten schaden an veh_high (walker vom ork), so musstesch dann sents pumpn, die leider immer da warn wo die bosse warn - und deine gm warn bei den walkern ![]()
ansonstn standn deine einheitn praktisch dauernd in deiner base bevorm finalschlag, bei der map wars aber eh kein problem, bei andern maps solltesch aber dich mehr bewegn, und auch mal chims baun
scanner bissl wenig benutzt...
hh wärn nützlich gewesen
und sents habn dir ab t3 auch immer gefehlt...
ab t3 wars dann gelaufn, der ork war da ja immernoch t2... au sonst war der ork ziemlich mies was macroµ angeht...
und wie er dann noch gemeint hat er könnte gewinn >< hattesch ja noch schnell genug reagiert, solltesch aber echt früher dran denkn, besonders da ja echt genug zeit und möglichkeit hattesch
hattesch irgendwie ewig gebraucht ihn dann vollends alle zu machn... wolltesch unbedingt auf den bb wartn?
und marauder war schon immer gut ggn ork, da die ggn zusammengestellte banner und gens einfach mal übel reinhaun^^ (hit&run-style)
hehe, deswegn hab ich demletzt au 2 gepostet, damit sich wenigstens noch etwas tut^^
QuoteSoso so gut wie in DoW 1... Das wäre dann ein grosser Minuspunkt.
warum? so schlecht isch die balance von dow1 (mit 9 rassen) au wieder net,
und wenn dow2 mal aus der beta isch und dann noch regelmäßig gepatcht wird (nicht so wie dow1 ><), dann seh ich kein problem was balance angeht...
ich bin froh das es noch neulinge bei dow1 gibt;
ICH werd des spiel net aufgebn, mir machts bei weitem mehr spaß als dow2...
zu den replays kann ich dir nix sagn wie mer die noch abspielen/bearbeitn kann, aber du kannsch des vlt au noch woanders reinpostn, sonst isch hier ja nemme viel los....
QuoteDisplay More
Ich kenne die Bezeichnungen üblicherweise so:
T0 = Start. zB SM Scouts
T1 = mit Kaserne/InfCom. Da wird meist ein Held verfügbar und normalerweise "beginnt" das Spiel damit. Je nach dem wie aggressiv gespielt wird, kann sich T1 verschieden lange hinziehen, sagen wir mal grob zwischen 4 und 10 Minuten.
T1.5 = mit Forschungsgebäude, zB Rüstkammer
T2 = nach dem ersten HQ-Ausbau. Ab da kann man meist Fahrzeug-Fabriken und Anti-Vehicle bauen.
T3 = nach dem zweiten HQ-Ausbau. Es werden meist die Elite-Infanteristen verfügbar, zB Besessene, Kyborgs, Kasrkin, ...
T4 = nach einem teuren Update, was die Relic-Unit ermöglicht. ZB "Chaos-Energien" oder ähnliches.
stimmt, so siehts bei den meisten rassn aus, bei andren muss mer für den tech evtl n gebäude baun (zb seelenschrein bei eldar für t2)
Quotesoviele tanks warn nich auf en feld als das sich das ausgezahlt hätte die 400/400 forschung
450/450 ![]()
habs jezt mal angeshcaut:
aber kernsystem hat so zeimlich alles gesagt...
dein micro fand ich fürn anfänger ok, aber währenddessen stand halt alles still beim capn, baun usw. (SHIFT für wegpunkte benutzn)
ansonstn solltesch besonders dein macro verbessern, des war echt dein hauptproblem bei dem spiel
joa kernsystem hat alles schön zusammen gefasst...
t4 lohnt sich bei chaos im 1v1 eigentlich nie, vorher sollte man das starke t3 nutzn, also besessene, kyborgs, unsichtbare csm und den prinz...
wenn mer mit dem allen den gegner net klein kriegt weis ich au net...
ich versteh au ent warum sich so viele über balance aufregen, die isch jezt schon so gut wie die von dow1^^
des problem isch, das manche leute so "schlau" sin das se in nem raum mit 6 türen ggn ne wand laufn, aber im nachhinein so dreist sin sich zu beschweren
Quote... Für Grens kann ich mir nen Trupp Imps kaufen.
naja, also auf der map kann mer kaum sagn, das mer net genug res hat
QuoteWenn ihr exzessiv CoH gespielt hättet/noch spielen würdet, dann würdet ihr sowas kennen.
hmm da liegt au irgendwie des problem vom spiel, es isch eher wie coh2 als dow2
vlt liegts au daran das ich fc spiel, aber sm t3 find ich schon ok;
aber es isch schon eindeutig das der pred (sowie andre t3 tanks) sich vom kosten/nutzn faktor mal überhaupt net lohnt - sollte in irgendeiner weise gepatcht werdn
naja bei ig gibt nur ogryns die rein lauffn könntn, und die sin dann halt woanders am zerstören^^
QuoteOriginal von phanter
Ich versteh net das alle denken das plasma in kask viel besser ist als grens.
-Haben Knockdown
-Grens haben höhere Reichweite.
-Machen mehr Gebäudeschaden
-Und machen mehr Schaden an InfanteryAlso in großen und ganzen besser als plasma
jo grens habn nur den mobilitäts nachteil der ggn manche rassn wie csm oder de mit ihren schnellen t3 cc einheitn n problem sein könnte, aber ansonstn bevorzug ich au grens da se einfach mehr schadn und range habn
vlt isch des au letztendlich ne geschmackssache
tacs lohnen soch imo schon, was aber dringend nötig wäre, wär die möglichkeit die schwere waffe nochmals auszutauschen (natürlich net umsonst), damit der trupp au wirklich flexibel bleibt
aja und der raketenwerfer isch ziemlich schlecht als av....
QuoteMan kann die Upgrades einfach so wechseln ? Oo
wenn beides mal gekauft isch ja, dauert nur paar sec
als upgrades hol ich als erstes immer des armor upgrade mit sprint, unscheinbar aber besonders mit kriegsschrei (fc kann net umgehaun werdn)
ideal ggn plattforme t1/frühes t2 und ansonstn au ganz nützlich
bei den waffen bin ich immer unentschlossen da faust wirklich die zZ beste av option von sm isch aber der hammer andrerseits ganze trupps in kürzester zeit plattmachn kann
in der 3. spalte hol ich meistens teleport, einfach praktisch um in cc zu kommn und dann mitm hammer aufräumen^^
ab t3 isch dann termi gute alternative, stuka mäht infantry weg und im nahkampf immernoch ggn fahrezeuge stark dank e-faust
joa bei der map isch echt hart überblick zu behaltn, arg viele res
des mit dem infcom - ka ich baus irgendwie immer bei der map dahin bis t2 isch des sicher un ab t2 kann mer notfalls au nochmal eins baun, habs aber bisher au noch net verlorn auf der map....
und das meine reps niemand anschaut stört mich net, selber schuld
des andre replay war imo sogar noch besser und da isch immernoch kein comment...